24
ago
2012

Under Night In-Birth – Vídeos oficiais de (quase) todas as personagens

Várias das personagens de Under Night In-Birth já contavam com um vídeo anteriormente, porém novos vídeos acabaram de ser lançados para todas as personagens do elenco, incluindo as que ainda não foram apresentadas — com a excessão de Hilda –, adicionando um elemento importante: vozes.

Hyde

Linne

Waldstein

Carmine

Orie

Gordeau

Merkava

Vatista

Yuzuriha

Seth

Mas ainda me parece que faltou apresentar a graça do jogo, não entendam mal, o game é bonito, bem animado e parece muito bem executado, mas desde os primeiros anúncios no ano passado, a French Bread não apresentou um elemento que fosse separar UNIB de qualquer outro “air dasher genérico”. A jogabilidade única (e bem única em alguns casos) de alguns personagens pode ajudar, mas, se continuar assim, vai ser muito improvável que UNIB dê certo em algum lugar exceto os arcades japoneses.

under night in birth  Under Night In Birth   Vídeos oficiais de (quase) todas as personagens Vídeos UNIB Under Night In Birth French Bread Apresentação    versus topblog .jpg

13 respostas a Under Night In-Birth – Vídeos oficiais de (quase) todas as personagens

  1. Filipe disse:

    Linddoooo esse jogo achei mt mais interessante que o novo blazblue que pra mim é apenas uma nova versão do CSE … uma coisa que perpesebi ninguem comentou por aki sobre o lançamento de Jo Jo Bizarre Adventure Hd ,,, estou jogando e relemnrando quanto e bom esse jogam da capcom

  2. caiooa disse:

    talvez o que separe unib de air dasher genéricos é não ter airdash =x

    • XuxuBelezA disse:

      Evitei usar o termo "Animu Fighter" e acabou sendo pior =X

      Da mesma forma, era aos anime fighters que eu estava me referindo, você que também joga melty entende como o jogo é único dentro do estilo, Pee For You começou a receber um hate por estar hypado (coisa de se esperar), mas — por cima dos sistemas copiados do GG — trás uma jogabilidade diferente por causa dos próprios personas, Guilty Gear é o grande definidor do estilo, dá pra continuar a lista com Chaos Code e outros.

      Se esses jogos têm uma identidade propria e não vingam, que questão de design que o UNIB trás pra me dar vontade de jogar e tentar agitar a comunidade? A única coisa "própria" que eu vi mesmo seria essa barrinha de cabo de guerra na parte de baixo da tela, mesmo assim é muito sutil.

      To começando a sentir que só tenho ficado de olho no jogo pelo fato de ser produzido pela mesma turma do MB.

      • caiooa disse:

        concordo com você xuxu. Assim como mb, ta parecendo que esse jogo pega muita mecânica de outros jogos, e cria poucas coisas realmente novas. Isso não é completamente negativo se conseguirem refinar mecânicas que já existiam, mas se ficar só nisso o jogo fica meio que sem identidade…
        Mesmo assim, a movimentação ta parecendo mais com coisas da snk do que com airdashers. Muito longe daquela movimentação no ar absurda de melty (3 pulos + 2 air dashes da aoko, por exemplo) que acaba obrigando o jogo a ter alguma proteção contra crossup.

  3. Humberto disse:

    Para mim, tá parecendo melhor que o Persona de luta.

  4. kenji disse:

    Meu, não jogo tantos anime-fighing quanto eu queria, mas, meu, a ecole manja dos sprites 2d viu!

    Só acho uma coisa meio chata… a interface do game é igual pra todos, não muda nada nunca, parece que eu tô jogando mugen. Não precisa ficar igual a penteadeira de puta que tem em blazblue, mas podia deixar mais estilosa, mais legal de se ver. Os cenários tambem devem um pouco, falta vida neles. São bonitos, mas são desertos, vazios demais.

    Enfim, detalhes que podiam fazer este game bater de frente com persona fácil fácil.

    • Inso disse:

      Os cenários são vazios de propósito mesmo, faz parte da temática da série (under night)

  5. Inso disse:

    É como o Xuxu falou, tá muito bonito e tudo mais, mas ainda parece estar faltando alguma coisa. Eu só posso supor que o diferencial do jogo esteja sendo construído através de jogabilidade/mecânica única e divertida/profunda, senão realmente o jogo não vai ter um atrativo muito forte. Mas, conhecendo a produtora, quem sabe eles nem tenham em mente lançar o jogo fora do Japão…

    Depois de ver os vídeos do Seth eu fiquei bem mais animado pra jogar esse jogo, mas não posso negar que provavelmente não faria mt esforço pra jogar não fosse da French Bread.

  6. Diego Henrique disse:

    nossa eu gostei bastante desse jogo !! alguem sabe se vai ter para consoles ???

  7. Filipe disse:

    Eu to resando que tenha um port pra console *_____*

  8. Mike disse:

    Para mim já esta de bom tamanho, só precisa de uma caprichadinha nos cenários.
    O jogo não precisa ser 100% original, agradando e não sendo cópia descarada ta valendo.

  9. Lndo disse:

    Vai ter lobby?

  10. O Estilo dos Sprites valem por si como "Novidade". Esse estilo sem traço, cabelos e tecidos caprichados. belíssima pixel arte. Animação dura, mas fluente. Simples, limpo, mas detalhado. Pela contribuição ao repertório 2D, já vale a pena!