5
jun
2012

Injustice: Gods Among Us – Defenda segurando para trás!

Este post complementa as suspeitas do anterior sobre Injustice: Gods Among Us. A cada novidade, temos um desenho mais completo e fidedigno do que será o jogo.

Em uma tuitada, o produtor Adam Urbano, da NetherRealm Studios, disse que o NetCode está sendo preparado desde o primeiro dia, sob os cuidados de Alan Villani, programador contratado, ao ser questionado (ou sugerido) à respeito melhorias no jogo. Allan, por sua vez, questionado sobre servidores GameSpy no jogo, disse apenas que falará sobre o Online mais tarde.

Jeff Gerstmann, que escreve para o giant bomb, presente na E3 2012, antenado nas mudanças, esteve ouvindo tudo e pode testar o jogo. Ele afirmou que ficou surpreso, pois no jogo se defende segurando para trás.

Na minha opinião, isso é uma evolução e pode mudar totalmente a sensação de ficar preso nos golpes se uma mecânica de blockstun for devidamente aplicada, já que você pode concentrar-se no momento de bater, e não no momento de soltar a defesa.

Do lado atacante, parar de bater taticamente, em vez de seguir com o combo até o final, torna-se tático. Frame traps e iscas adicionarão profundidade às opções. Tomara que golpes invencíveis não sejam “farofáveis” com um buffer muito grande, fazendo com que o golpe saia no primeiro instante possível após defender um golpe qualquer. O medo de faltar criatividade já passou.

Em um jogo de atacar e defender, retirar o botão de defesa dará um sensação de estar jogando um jogo bem diferente do Mortal Kombat, seu antecessor.

O G4 TV também liberou um vídeo com mais gameplay do demo e entrevista com Ed Boon.

No vídeo, em resumo, ele fala que na história, todos lutarão juntos por uma história única, que terá mais de 20 personagens (mais DLCs), e que haverá equivalentes ao X-Ray e Fatalities. Sobre o modo online, disse que estão trabalhando nisso e darão mais detalhes nas próximas semanas, mas detalhou que haverá modos de jogos semelhantes aos de Mortal Kombat, e novos e mais profundos modos.

Inicialmente, Ed Boon havia dado a entender, em outra entrevista, que você poderia usar objetos do cenário, como carros, mas parece que os objetos ficam, felizmente, em um plano secundário de ação, podendo ser usados como complementos da pancadaria. Veja o elevador como exemplo. Grundy não pega o elevador para dar apenas um hit arremessando-o na cabeça da mulher maravilha, mas como ele faz parte do cenário, uma animação especial com o uso do elevador é usado, mais ou menos como em Dead or Alive.

O lançamento não está definido, ficamos apenas com “2013″, que o entrevistador brinca dizendo que é uma janela de tempo bem-apertada, e que ele vai aceitar um “entre agora e depois do Apocalipse Maia”.

Por fim, alívio. Você sabe, né, em jogos de luta, esquerdo sempre foi o jeito direito de se defender.

Source: Shoryuken.

17 respostas a Injustice: Gods Among Us – Defenda segurando para trás!

  1. Olha, seria mais interessante se fosse Marvel vs DC comics. ai sim ia ser um jogo epico.

    • Portal Versus disse:

      Ah, mas as duas não se bicam.

      • Banzai_One disse:

         Nos games vai ser bem dificil ter um versus, mas nas HQs eles se encontram de vez em quando (procure, Liga da Justiça vs Os Vingadores, tem uma ótima história e é uma mini-série de 4 edições).

  2. Alex Moretti disse:

    Ainda acho que será um game de jogabilidade travada e sem muito entusiasmo! 

  3. Vicente disse:

    È interessante como pequenas melhorias,demoram pra acontecer em algumas empresas,a NetherRealm só descobriu agora,que é melhor defender seguramdo para trás,e a Capcom que aprendeu com Dead Space,que  dá para andar e atirar,em Resident evil.

    • Michel Bruno disse:

      duvido muito que "Mortal Kombat, Soul Calibur ou Virtua Fighter" tirem o botão de defesa que já é padrão nessas franquias afim de agradar os fãs de street fighter por exemplo…..

  4. Mal posso esperar…boto muita fé nesse jogo!

  5. Banzai_One disse:

    O jogo tá bonito, e isso da defesa ser segurando pra trás é uma coisa boa, as coisas estão evoluindo, um pequeno detalhe e muda todo o modo de jogabilidade.

    Toda vez que o Superhomem dá um gancho e leva o cara pro espaço aparece o Toasty com roupa de astronauta rsrs

  6. Ulisses Lopes da Sil disse:

    Mais uma sem-graceira a caminho

    Pobres fãs da DC: primeiro os novos 52, agora isso 

    • Anônimo disse:

      Pois é cara, graças a Krypton ainda existem coisas boas como Homem Animal e Monstro do pântano, pq tá foda ver meus heróis favoritos com essa imagem distorcida em tudo que é mídia.

  7. Magneto disse:

    Mano,Esse jogo tem que ter tantos personagens quanto Mk. Superman,Flash,Batman,Mulher Maravilha,Alerquina,Salamon,Coringa,Cyborg,Lex Luthor,NightWing,Darkseid,Espantalho,Sub-zero(não duvido nada),Lanterna verde,Senhor Destino,Deathstroke,Arqueiro Verde..ah,só isso tá de boa

  8. Henrique Souza disse:

    Gavião Negro, Chefe Apache, Aquaman, Lobo, Bane, Giganta, Bizarro, Apocalypse ( esse pelo menos já tem no cenário), Gorila Grodd etc… são muiytas as opções só nos resta que a  Nether Realm não viaje demais, e faça boas escolhas. 

  9. DC Bug Kombat LoLoLoLoL

  10. Sei que isso NUNCA vai acontecer, mais seria maravilhoso ver esse mortal kombat 9 com todos os personagens do trilogy e com defesa no manche, e cada um personagem tendo voadora propria e rasteiras, perdendo esse padrao de todos os ninjas ter voadora identica, voadora nas costas etc, garanto que o publico iria crescer.

    • Mas justamente essa é a graça do Mortal Kombat =D Se fizer isso não será mais Mortal Kombat (sonho com a Netherealm fazendo um port Online do Mortal Kombat Trilogy do Nintendo 64)

  11. Lucas disse:

    Os lutadores restantes podiam ser Doomday (Apocalypse), Bane, Coringa, Lex Luthor, Lobo, Darkseid e seus filhos Kalibak, Órion e Grayven.