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Hakan: Novos vídeos, repercussão e especulações.

10 de março de 2010 por Sarda

Pessoal, a especulação é como o Partoba. Não serve para nada além de deixar eu, você e o mundo mais felizes.

Se a CAPCOM queria repercussão, isso foi o que ela mais teve: Hakan está causando rebuliço por onde passa seguindo o velho adágio: ‘Falem bem ou falem mal, mas falem de mim’. Parecido e identificado por muitos como um personagem de piada e inútil pelos danos causados em seu vídeo de apresentação, parte disso começa a mudar. Algumas das pessoas que puderam jogar com Hakan na última demonstração do jogo na Game Developers Conference (Conferência dos Desenvolvedores de Jogos, GDC) vêm relatando que Hakan parece ser um personagem não só utilizável como bom. Todos os seus golpes normais possuem duas versões que são ativadas usando neutro + botão ou frente + botão. Além disso, dizem que, quando ele está sem óleo no corpo, ele realmente não é lá essas coisas. Mas, ao executar o movimento de Shoryuken + Chute, cada versão (Fraca, Média e Forte e EX) demoram menos ou mais para ser executadas e demoram mais para gastar o óleo, o personagem mostra todo seu potencial: seu dano aumenta, a distância dos seus golpes aumentam, sua velocidade muda e, ao que dizem, o alcance de seu agarrão passa a ser absurdo e o dano considerável.

Seu ultra onde ele “expele” os personagens pela sua abertura das pernas é uma armadilha usada como anti-aéreo e independe se o oponente atinja você ou não: se ao pular, ele aterrisar em seu ultra, ele vai tomar.

Ainda estamos no primeiro dia de revelação do personagem, ora, nem 24 horas, e muitos têm amado o lado descontraído que a CAPCOM tomou e outros já partem para uma crítica ferrenha. Particularmente, dou partido a uma das posições de alguns de nossos usuários: quem se decepcionou é quem tinha criado uma expectativa prévia, um pré-conceito sobre o personagem, aqueles que o receberam de mente aberta, ou gostaram de sua irreverência ou no mínimo não gostaram, não partindo exatamente para o desprezo ou ódio. Fato é que precisamos esperar o jogo sair para tentarmos ‘colocar a mão no bixo’, isso se o controle não escorregar da nossa mão com tanto óleo.

Fiquem com os novos vídeos, um de gameplay e outros versões HD dos já disponibilizados em nosso blog:

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Gameplay Hakan versus Juri

9 de março de 2010 por Azis

E este é um vídeo do Gameplay:

Gostou? Não gostou? Então fala!

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I Love My Daughters, They Are So Pretty ! – HAKAN REVELADO !

9 de março de 2010 por Azis

Quem esperava que Hakan fosse um personagem tão, tão…?
Pois é, a CAPCOM já tinha deixado algumas pistas no ar, mas isso é tão…

É tão…

Veja o vídeo.

E aí? Curtiu?

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Dudley: Primeiras Impressões

9 de março de 2010 por Azis

Dudley

Essa é a tradução da tradução do blog japonês. Azrael traduziu para o Inglês e nosso amigo Magnotto traduziu para o português.

Primeiramente, diga-nos porque o Dudley foi escolhido para ser adicionado ao jogo.

Okada:
Ele foi escolhido para o SF4 porque várias pessoas da equipe de desenvolvimento eram grandes fãs dele, e ele é extremamente popular em vários países. Ele é tão popular que quando o produtor Ono foi à Europa para colher opiniões sobre uma seqüência de Street Fighter 4, pediam à ele insistentemente para que o Dudley fosse colocado no jogo. Nós também tivemos vários pedidos de fãs que queriam ver uma partida dos sonhos entre Dudley e Balrog.

Seria o fato de ele ser um lutador de boxe o segredo por trás de sua popularidade?

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Especulações sobre SSF4: como é o Hakan para você?

23 de fevereiro de 2010 por Garcia

Oil Wrestler? Árabe? O último personagem a ser revelado pela Capcom está deixando todos curiosos, provavelmente a Capcom deixou ele por ultimo por algum motivo, e ao que me parece com razão, pois não param de surgir especulações sobre como será o novo personagem. Meu chute é que ele será algo do tipo da imagem acima (seria bem loco), mas você pode correr para este tópico no Versus para conferir outras especulações e contribuir com a sua própria! E então? o que você acha? Ele vai ter um turbante? Vai ser parecido com Darun Mister de Street Fighter EX? Vai ter uma pança besuntada em óleo? Nos diga você!

Curiosidade: todos os Oil Wrestlers da imagem acima tem bigode, inclusive o bigode do segundo é IGUAL o do Darun Mister!

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Um pouco de tudo do Super: Roupa nova, rivais e etc

18 de fevereiro de 2010 por Azis

Post de poucas palavras e muitas imagens.

A rival da Ibuki não é o Guy. É a Sakura:

Ibuki vs Sakura

O rival de Makoto é o Fei Long:

Makoto vs Fei Long

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Mais gameplay, mais mídia: Dudley contra Sagat !

18 de fevereiro de 2010 por Sarda

Agradecimentos ao nosso amigo brasileiro: Lord Aborigine por disponibilizar o vídeo no Youtube: Se preparem pessoal, a enxurrada de mídia não pára por aí !

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Afinal, Dudley estará em Super Street Fighter 4?

14 de fevereiro de 2010 por Garcia

Segundo o redator do Kotaku Brian Crescente, ele recebeu um pacote da Capcom contendo uma luva de boxe azul segurando uma rosa. Das duas uma, ou esta é uma grande indicação de que Dudley estará em Super Street Fighter 4 ou então Crescente possuí algum admirador secreto que trabalha na Capcom.

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No novo trailer de Super Street Fighter 4 só falta luta na lama!

13 de fevereiro de 2010 por Garcia

Existe uma magia cativante quando o assunto é briga de mulher. Não conheço nenhum homem que não goste de ver (a não ser que seja sua namorada perdendo os dentes). Este magnifico novo trailer de Super Street Fighter 4 mostra a poesia em movimento da mulherada se estapeando no novo cenário da construção. Pra um trailer desse só falta mesmo a lama!

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Super Street Fighter 4 – Tradução do blog dos desenvolvedores

9 de fevereiro de 2010 por Azis

Developer blog

A última edição do blog dos desenvolvedores de Super Street Fighter 4 disse que não é bem assim, que não enfraqueceriam ninguém. Na verdade, não enfraqueceriam de uma forma que se notasse. Então aquele negócio de “Sagat ficará ainda mais forte, mas todos ficarão mais fortes” é papo-furado. Se Sagat fica mais forte, mas passa a apanhar do Vega, então ele não está mais forte.

Isso é um resumo traduzido do que você pode ler no conteúdo original:

Quais ajustes estão sendo feitos em SSFIV?

Okada:
Primeiro decidimos manter a idéia de deixar intacto o máximo possível do SFIV. Para equilibrar um jogo de luta, há duas posibilidades – enfraquecer golpes fortes (nerf, nerfar) ou fortalecer personagens fortes (buff, buffar). Seguir a rota de buffar os golpes dos mais fracos torna os ajustes mais dificultosos, mas como não queremos irritar nossos jogadores, decidimos buffar os personagens fracos para SSFIV.

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