Guia do jogo de Footsies em Street Fighter: Tradução do Primeiro Complemento
25 de fevereiro de 2010 por Sarda
Olá amigos do Portal Versus,
quando terminei a tradução do Guia de Footsies do Maj, ele mesmo me informou que pretendia colocar complementos ao artigo completo. Acabo de traduzir para vocês o primeiro complemento.
Vocês podem conferi-lo no arquivo completo original ou, somente o complemento, nesse post, aproveitem:
O Guia de ‘Footsies’ em Street Fighter, Adendo A
Não engane-se: projéteis a meia distância são uma grande parte do jogo de footsies. Na verdade, suas utilidades são tão diversas e seu impacto tão significativo que é impossível discutir tudo em somente um artigo. Eu tentarei alcançar uma introdução sobre o tema nesse adendo.
Falando de maneira tática, uma magia é um poke relativamente lento com bom alcance. O ideal é que você confie em ataques que tenham em média de 4 a 5 frames de startup e que recuperem-se rapidamente. Para se ter uma idéia, magias normalmente tem uns 10 frames de startup e são seguidos por longos períodos de recuperação.
Para compensar isso, magias e projéteis tem uma propriedade excepcional: sua hitbox é invencível.
Quando se trata de ataques físicos, seu alcance eficaz e vulnerável é aproximadamente o mesmo. Mesmo quando você tem um golpe normal que atravessa a tela toda, como um soco forte do Dhalsim, errá-lo na frente do Dan ainda assim dá ao inimigo uma oportunidade de retaliar seu erro. Além disso, o Koryuken do Dan, que é invencível, pode ser um contra-ataque para o soco forte do Dhalsim em qualquer ponto dentro do alcance do golpe. Esses princípios básicos formam os fundamentos do jogo de footsies. As regras do jogo, do momento de entrar e sair dos golpes, mudam quando estamos falando de magias e lidando com elas. Contra-atacar o ataque do oponente não é uma questão mais de causar dano porque agora seus ataques são entidades independentes de seu personagem, são magias. Assim, as suas possibilidades de contra-ataque transformam-se de maneira drástica.
Ainda mais importante, você perde a opção de retaliar o golpe depois de ter desviado horizontalmente do mesmo, porque os projéteis continuam avançando para frente até que eles encontrem seu personagem e, quando eles tocarem em você, você será empurrado para trás e para fora da área de contra-ataque. Na verdade, quanto mais uma magia anda na tela antes de encaixar no inimigo, mais vantagem de frames ela cria para seu dono. Projéteis podem ser utilizados como pokes tão facilmente quanto os golpes normais. As magias podem criar pressão, engolir golpes normais mal utilizados, repelir oponentes agressivos e punir erros. Não há uma lei que diga que os pokes são somente golpes normais. Algumas magias inclusive derrubam o oponente, o que as tornam viáveis inclusive como pokes de contra ataque, os counterpokes. Mesmo que essas magias sejam vulneráveis depois de bloqueadas, a maioria dos oponentes não podem retaliar simplesmente porque eles são tão empurrados para trás que não conseguem alcançá-lo a tempo para contra-atacar.
Dois métodos diretos de lidar com magias são pular sobre elas ou então atacar seu dono justamente no começo da magia, assim engolindo-a. Pular é sempre arriscado, mas a recompensa é que você poderá garantir um combo de muito dano. Usar um poke rápido para evitar que a magia seja lançada é algo que envolve menos comprometimento. Entretanto, isso exige que você fique em uma distância muito próxima do oponente, o que é sempre um desafio quando estamos enfrentando personagens que possuem magias. Sempre é uma boa idéia que você encha sua barra de super enquanto aproxima-se porque somente a ameaça da existência da possibilidade de um super pode ser suficiente para desencorajar o oponente de lançar magias – alterando a vantagem do matchup para seu lado. Todo o ambiente estratégico de Street Fighter muda de maneira drástica quando você começa a pensar as magias como parte dos footsies. As magias são o que fazem os Shotos serem personagem de incrível eficiência a meia distância, e não usuários de pokes medíocres. A diferença entre um jogador novato e um expert é visível a partir do momento que observa-se quão bem eles fazem uso das magias dentro do jogo de footsies.
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