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Super Fireball Battle

12 de julho de 2010 por Comboman70

Mais uma grande obra de arte do Maj! Esse vídeo é simplesmente fantástico e muito criativo. Dessa vez não é um vídeo de combos, mas de disputa de projéteis. Várias cenas de diversos jogos onde os personagens tentam anular a magia do seu adversário ou até mesmo se esquivar delas. Algumas cenas são hilárias e de te deixar de boca aberta, principalmente a da Lei lei.

Um verdadeiro MUST SEE!

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Super – um combo novo por dia

29 de abril de 2010 por Azis

Maj de Sonic Hurricane anunciou uma maratona de combos. Vai fazer um por dia, e este é o dia 1:

Que tal fazer o seu?

Fonte

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Guia do jogo de Footsies em Street Fighter: Tradução do Primeiro Complemento

25 de fevereiro de 2010 por Sarda

Olá amigos do Portal Versus,
quando terminei a tradução do Guia de Footsies do Maj, ele mesmo me informou que pretendia colocar complementos ao artigo completo. Acabo de traduzir para vocês o primeiro complemento.

Vocês podem conferi-lo no arquivo completo original ou, somente o complemento, nesse post, aproveitem:

O Guia de ‘Footsies’ em Street Fighter, Adendo A

Não engane-se: projéteis a meia distância são uma grande parte do jogo de footsies. Na verdade, suas utilidades são tão diversas e seu impacto tão significativo que é impossível discutir tudo em somente um artigo. Eu tentarei alcançar uma introdução sobre o tema nesse adendo.

Falando de maneira tática, uma magia é um poke relativamente lento com bom alcance. O ideal é que você confie em ataques que tenham em média de 4 a 5 frames de startup e que recuperem-se rapidamente. Para se ter uma idéia, magias normalmente tem uns 10 frames de startup e são seguidos por longos períodos de recuperação.

Para compensar isso, magias e projéteis tem uma propriedade excepcional: sua hitbox é invencível.

Quando se trata de ataques físicos, seu alcance eficaz e vulnerável é aproximadamente o mesmo. Mesmo quando você tem um golpe normal que atravessa a tela toda, como um soco forte do Dhalsim, errá-lo na frente do Dan ainda assim dá ao inimigo uma oportunidade de retaliar seu erro. Além disso, o Koryuken do Dan, que é invencível, pode ser um contra-ataque para o soco forte do Dhalsim em qualquer ponto dentro do alcance do golpe. Esses princípios básicos formam os fundamentos do jogo de footsies. As regras do jogo, do momento de entrar e sair dos golpes, mudam quando estamos falando de magias e lidando com elas. Contra-atacar o ataque do oponente não é uma questão mais de causar dano porque agora seus ataques são entidades independentes de seu personagem, são magias. Assim, as suas possibilidades de contra-ataque transformam-se de maneira drástica.

Ainda mais importante, você perde a opção de retaliar o golpe depois de ter desviado horizontalmente do mesmo, porque os projéteis continuam avançando para frente até que eles encontrem seu personagem e, quando eles tocarem em você, você será empurrado para trás e para fora da área de contra-ataque. Na verdade, quanto mais uma magia anda na tela antes de encaixar no inimigo, mais vantagem de frames ela cria para seu dono. Projéteis podem ser utilizados como pokes tão facilmente quanto os golpes normais. As magias podem criar pressão, engolir golpes normais mal utilizados, repelir oponentes agressivos e punir erros. Não há uma lei que diga que os pokes são somente golpes normais. Algumas magias inclusive derrubam o oponente, o que as tornam viáveis inclusive como pokes de contra ataque, os counterpokes. Mesmo que essas magias sejam vulneráveis depois de bloqueadas, a maioria dos oponentes não podem retaliar simplesmente porque eles são tão empurrados para trás que não conseguem alcançá-lo a tempo para contra-atacar.

Dois métodos diretos de lidar com magias são pular sobre elas ou então atacar seu dono justamente no começo da magia, assim engolindo-a. Pular é sempre arriscado, mas a recompensa é que você poderá garantir um combo de muito dano. Usar um poke rápido para evitar que a magia seja lançada é algo que envolve menos comprometimento. Entretanto, isso exige que você fique em uma distância muito próxima do oponente, o que é sempre um desafio quando estamos enfrentando personagens que possuem magias. Sempre é uma boa idéia que você encha sua barra de super enquanto aproxima-se porque somente a ameaça da existência da possibilidade de um super pode ser suficiente para desencorajar o oponente de lançar magias – alterando a vantagem do matchup para seu lado. Todo o ambiente estratégico de Street Fighter muda de maneira drástica quando você começa a pensar as magias como parte dos footsies. As magias são o que fazem os Shotos serem personagem de incrível eficiência a meia distância, e não usuários de pokes medíocres. A diferença entre um jogador novato e um expert é visível a partir do momento que observa-se quão bem eles fazem uso das magias dentro do jogo de footsies.

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Combo-vídeo assistido do nosso amigo Maj: Episódio 08 – Rose

24 de fevereiro de 2010 por Sarda

Esse é para o nosso companheiro Acalanata !
E o nosso combo-maker favorito Maj (Majestros) ataca novamente.
Na oitava edição de seus combo vídeos auxiliados por controle programáveis ele mostra o que é possível se fazer com a Rose.
Tem até um momento Street de Rodoviária contra o Akuma !

Confiram !

via SonicHurricane

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Tradução do Artigo de Footsies do Maj: Uma mensagem direta do autor para vocês do Portal Versus

11 de fevereiro de 2010 por Sarda

Acabo de concluir a tradução completa dos capítulos lançados por Maj em seu site do artigo de footsies. Iremos disponibilizar várias formas de você ler o material mas, até o momento, a mais completa forma e mais fácil também de ser imprimida está na versão web do documento que você pode ler clicando aqui.

Espero que gostem do material e possam utilizá-lo para melhorar seu jogo, segue para vocês uma mensagem especial do autor.

Este post ficara fixo como primeiro durante alguns dias, para novidades abaixe sua barra de rolagem.

Maj diz:

Hello everyone, this is Maj from sonichurricane.com and i’d like to welcome you to a special article series i’d been planning to write for many years.

(mais…)

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O que Sf4 fez pela nossa comunidade. Tradução de uma postagem de Maj

4 de fevereiro de 2010 por Sarda

Essa é uma simples tradução de um dos posts do Sonic Hurricane, mas acho que seria interessante que parte dos nossos leitores pudessem lê-la em português.

Espero comentários !

Está além do “impressionante” assistir a Street Fighter 4 revitalizar a comunidade de jogos de luta nos últimos doze meses. Todos nós sabíamos que o jogo causaria algum impacto, mas não acredito que qualquer um de nós esperássemos por isso.

Transmissões ao vivo com qualidade profissional toda semana ? Cinco mil pessoas acessando o SRK em qualquer noite da semana ? O número de inscritos no Evolution praticamente dobrando durante um ano ? Literalmente, dúzias de novos sites aparecendo de um dia para o outro ? Setecentas e cinquenta mil visualizações para um vídeo de combos do Guile ?

Muitos de vocês provavelmente não se lembram disso mas, eu fui um dos fundadores de um já extinto site conhecido como Video Opera, onde nós mantínhamos três competições de combos para três jogos diferentes: Cvs2, Mvc2 e SFA3. Será que vocês conseguem advinhar quantas pessoas responderam aos desafios ? Seis para CvS2, três das quais eram membros do site na época. Um para SFA3, feita por um amigo do criador do desafio. E ZERO para MvC2. Aqueles não eram tempos divertidos…

Em nosso mundo pós-SF4, um desafio de Mvc2 conseguiur quatorze respostas em menos de duas semanas ! Eu desafio vocês a me falarem que isso não é incrível. Somente nessa semana, o desafio de dano em Sf4 já recebeu trinta e sete soluções, algumas das quais possuem mais de 3 minutos de vídeo !

Antigos e contínuos campeonatos que estavam prestes a serem abandonados agora estão aproveitando de um aumento no número de inscritos no mundo todo. Novos eventos estão sendo criados por organizadores que eu nunca ouvi falar. E o mais engraçado é que cada um deles acaba, ao final, pedindo desculpas por ter subestimado o número de pessoas que apareceriam no campeonato e prometendo se preparar melhor para o ano que vem. Esse é um tipo de problema que você não se importa de ter , não é ?

Agora, para fechar, aqui vai uma lista de coisas que aconteceram comigo quando Street Fighter IV foi lançado:

- Alguém me enviou um email oferecendo ajuda com o design do site.
- Alguém me deu um jogo, da série SF, de presente de natal pela internet.
- Alguém se ofereceu a traduzir para o espanhol um dos meus artigos.
- Alguém postou um dos meus vídeos no 1up e alguém inclusive criou um torrent dele.
- Doze pessoas me ajudaram a nomear uma imagem.

Honestamente, eu nunca esperei que qualquer uma dessas coisas acontecessem, muito menos todas elas juntas. Obrigado a todos que participarem da renovação do gênero que Street Fighter 4 vem trazendo. Tem sido muito legal e não vejo a hora de ver o que ainda aparecerá para nós no futuro.

Postagem original.

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Maj, do Sonic Hurricane, ataca com Abel

4 de fevereiro de 2010 por Sarda

Se você já joga jogos de luta a algum tempo já conhece o incrível trabalho do Maj, do site Sonic Hurricane.

Caso tenha começado com a nova geração, com certeza já deve ter visto alguma coisa dele também.

E a última novidade é um curto, mas incrível, combo vídeo com o Abel.

Ps: Eu só não entendi uma coisa: Porque será que ele não infinitou até matar ?

Segue pra vocês.

Ahh, e não minto, achei no IPW !

Ps2: Pra quem conhece inglês, segue uma piadinha infame nos comentários originais do vídeo.

“Bob Sagat: I can’t believe I’m unAbel to watch it now! I thought you’d be Abel to finish it on time! I’m slamming my fist on the tAbel I’m so angry!
I’m gonna go watch tv. Too bad I got no satellite, only cAbel. Maybe I’ll pop in a DVD and watch BAbel, that was pretty good.”

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