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Primeiras imagens de “Platinum the Trinity” no BlazBlue: Continuum Shift!

9 de setembro de 2010 por Comboman70

As primeiras imagens do novo personagem baixável “Platinum the Trinity” saíram!
Uma personagem fofa que lembra um pouco dos personagens do Arcana Heart.
Ela é provavelmente o último personagem novo que terá, sendo Makoto e Valkenhayn os outros novos.

Gostaram do novo personagem? O que vocês esperam do gameplay desse novo personagem?

Cliquem abaixo para conferir mais imagens:

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Valkenhayn anunciado como próximo DLC para BlazBlue

9 de agosto de 2010 por Dark Vincent

É galera, depois da Makoto, agora é a vez do Slayer Valkenhayn R. Hellsing. Anunciado oficialmente em um evento comemorativo da Arc System Works no último sábado, o personagem será exibido com maiores detalhes na Tokyo Game Show em setembro e não deve demorar muito para ser lançado.

Ainda neste evento, o produtor revelou que BlazBlue Continuum Shift marcará presença na Amusement Machine Show, um evento voltado para os produtores e donos de estabelecimentos voltados para o entretenimento eletrônico (arcade e afins), indicando que novidades para a versão arcade devem estar chegando por aí.

Para mais imagens do evento, visite o site da Famitsu.com

Fonte: Andriasang.com

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Mais detalhes sobre Marvel vs Capcom 3

30 de julho de 2010 por seilaoque

O site Siliconera publicou hoje uma nova entrevista com Ryota Niitsuma, o produtor de Marvel vs Capcom 3.

A entrevista sugere que o jogo terá poucos ou nenhum personagem secreto, diz que não terá personagens de Rival Schools, sugere que personagens via DLC são possiveis, entre outros detalhes.

Para os pacientes,  só clicar aí em baixo pra ver a tradução da entrevista completa.

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Mais DLC para BlazBlue: Continuum Shift

10 de julho de 2010 por Dark Vincent

Recentemente tivemos mais algumas informações divulgadas acerca dos DLCs (downloadable contents) que serão lançados para a nova versão de BlazBlue. O jogo já saiu no Japão e as datas de lançamento dos DLCs correspondem apenas à versão nipônica do game ok? Ainda não há previsão para o lançamento desses extras aqui no ocidente.

Prossiga com a leitura para conferir o conteúdo baixável do game:

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Super Street Fighter 4 para arcades está quase pronto

4 de julho de 2010 por Azis

Esta imagem mostra o jogo rodando redondinho em um gabinete já adesivado, mas até o momento, mesmo com as informações privilegiadas de um ou mais personagens novos, e o DLC de personagens novos segundo Gooteks, não apareceu uma silhueta sequer. Mas a segunda foto aqui oculta, por algum motivo, a lista de golpes adesivada.

No lançamento de Street Fighter 4, durante os testes locais, os personagens já existiam no gabinete e eram destravados manualmente. Foi assim que apareceram os 4 chefes. Da mesma forma, os novos estarão lá.

Como o preço do Super Street Fighter 4 foi bem reduzido, é possível e plausível o download de personagens extras por algum preço em torno de US$ 18.00, sendo que a compra de dois personagens (se forem dois, por exemplo) somando-se ao pack completo de roupas (US$ 15-20), daria algo em torno de US$ 100.00 no fim das contas, elevando o lucro das vendas às alturas. O jogo mais que dobra de preço! E você será quase forçado a comprar estes personagens, pois, estarão liberados em campeonatos, já que estarão nos arcades. E add-ons é uma tendência que, aparentemente, veio pra ficar também nos jogos de luta.

E para PC? Nada ainda, a não ser que venha a vazar, como vazou o Blaz Blue Continuum shift hackeado, sem modo online.

Mas quem será que vai chegar? Shadow/Charlie? Rolento? O tão pedido da galera Urien? Dá uma idéia!

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BlazBlue: Continuum Shift – DLC Novos personagens!

23 de junho de 2010 por Comboman70

O jogo promete a possibilidade de baixar novos personagens como DLC. Temos hoje uma lutadora com aparência de esquilo, chamada Makoto revelada. Será que teremos a Nu de volta?

Clique abaixo para conferir mais imagens.

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DLC de personagens chegando a SSF4 segundo Gooteks

26 de maio de 2010 por Garcia

Ryan Gutierres, mais conhecido como Gooteks, postou em sua conta no Twitter que personagens novos estarão chegando em Super Street Fighter 4 através de Downloadable Content.

“Tive confirmação de uma fonte muito boa de que personagens emDLC estarão chegando para o super”

Gooteks é um jogador famoso, e como tal, tem boas relações com a Capcom, fazendo dele uma fonte confiável.

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Mais informações sobre o Modo Torneio no SSFIV

22 de abril de 2010 por Comboman70

Capcom lançou mais detalhes sobre o conteúdo baixável, modo torneio, para Super Street Fighter IV e será lançado no dia 15 de Junho, 2010. Em primeiro lugar, há um trailer que mostra os diversos modos online.

Confira abaixo, algumas informações que já foram liberadas:

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Hugo é possível se o SSFIV receber personagens via DLC.

16 de abril de 2010 por Comboman70

Apesar de Super Street Fighter IV ser lançado em disco, Yoshinori Ono disse que “é completamente possível” que novos personagens sejam adicionados via DLC no futuro. Ele não revelou possíveis candidatos, porém ele disse que o Haggar, do Final Fight, não está no topo da lista.

“Tecnicamente, é completamente possível”, disse Ono. “Se eu ouvir muitos clamando, ‘coeh!, atualizem o jogo em 2011, adicionem um ou dois personagens’, eu poderia. Mas nesse caso eu não colocaria o Haggar, entraria Hugo!”

Fortes candidatos como Rolento e R. Mika não entraram em SSFIV, será que nós veremos alguns desses no ano que vem?

Fonte: VideoGamer

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BlazBlue Calamity Trigger: novo patch!

18 de janeiro de 2010 por Comboman70

Um novo patch será lançado no dia 21 agora com várias correções e novo DLC (Downloadable Content).

Segue o prometido:

* Atualização de combate online de acordo com a versão europeu.
* Jogadores que entrarem em uma sala com uma partida rolando, serão colocados em standby até a partida terminar.
* Atualização do sistema para futuros DLC

Problemas corrigidos nas versões PS3/360:
* A maneira como o personagem secundário é determinada.
* Eliminação de possíveis travamentos quando um jogador desconecta de uma partida.
* Erro que causava o D-Card a exibir uma quantidade enorme de desconexões.
* Essa quantidade enorme de desconexões será resetada.
* “Baden Baden Lily” e “Sword Iris” da Rachel e a música tema do Bang (Fu Rin Ka Zan) terão o seu volume reduzido.
* Outros bugs

Problemas específicos da versão PS3:
* Problemas com frames no training mode corrigidos.
* Você correrá o risco de baixar um replay de uma partida e vir outra se a opção de auto save tiver desabilitada.

Problemas específicos da versão 360:
* Teclados USB não terão problemas de repetição de teclas mais.
* Problemas ao acessar o leaderboard com mais de um controle corrigido.
* Mensagens desnecessárias do sistema eliminadas.

Novo DLC:
* Pack com personagens Unlimited: Jin, Noel, Taokaka, Tager, Litchi, Arakune, Bang e Carl por ~$5.00.
* Novas cores.

Fonte: BlazBlue.jp

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Famitsu: novos modos online e o retorno dos bonus stages em SSF4!

5 de novembro de 2009 por Dark Vincent

De acordo com Reno e Aditya através do Shoryuken.com, a Famitsu confirmou essa semana o retorno dos bonus stages em Super Street Fighter IV bem como algumas novas modalidades para a jogabilidade online. Vamos a elas:

• Um modo “team battle” que consiste em lutas que podem ir de 2 vs 2 a até 4 vs 4.

• Uma sala de replay chamada de Replay Channel, onde você pode visualizar replays de partidas enquanto conversa com outros jogadores.

• Um modo “Endless Battle” com até 8 jogadores e chat de voz, que pela descrição se assimila ao que temos atualmente em STHDR e BlazBlue. Os famosos lobbies!

• Ainda segundo o Reno, um ‘Tournament Mode” será disponibilizado como DLC (downloadable content) após o lançamento similar ao que fizeram com o Championship Mode update no SF4 original.

Mais abaixo você pode conferir algumas imagens da nova interface e menus online que caíram na rede bem como o scan da Famitsu que revela todas as novidades descritas neste post.

Bonus stages e novos modos online! Nova interface01 Replay Channel Team Battle

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Estaria KOFXII fadado ao fracasso?

30 de julho de 2009 por Dark Vincent

Se depender da Ignition Entertainment, não. A responsável pelo lançamento oficial do game no ocidente está ouvindo atentamente a todas as críticas recentes e pasmem, concorda com todas elas!

Mas ouvir não é o suficiente, é preciso agir. E dentro das suas limitações, a empresa está fazendo o que pode para salvar o mais novo jogo de luta 2D da vizinhança. De acordo com uma nota em sua página do facebook, a Ignition Entertainment está engajada em sérias discussões com a SNK Playmore a respeito do modo online, especificamente de certas funcionalidades e do netcode afim de tornar a experiência competitiva mais agradável para lutadores à longa distância. A companhia também repassou para a produtora os pedidos dos fãs acerca de conteúdo extra baixável online (DLC).

Segue uma tradução dos pedidos feitos pela Ignition Entertainment para a SNK Playmore.

QUESTÕES FUNCIONAIS:

1. Melhorias na performance do Netcode **MAIS ALTA PRIORIDADE**

2. Habilidade para procurar por jogos priorizando a velocidade de conexão.

3. Adicionar a habilidade para jogadores e espectadores saírem de um combate online.

4. Adição de uma opção de “kick” ou “remove player” para os hosts dos lobbies.

5. Vários bugs de gameplay, incluindo o bug do critical combo entre Raiden e Elizabeth.

6. Habilidade de cancelar ou retornar da tela de seleção de personagens. (Nota do DV: Putz, não tem nem isso?!)

PEDIDOS DOS FÃS PARA DLC:
Personagens adicionais (e sim, Mai está no topo da lista provida à SNK)
Cenários adicionais
Habilidade de editar as cores dos personagens
Survival Mode sem fim
Time Attack Mode sem fim
Challenge Mode

A nota da Ignition Entertainment continua com um aviso de que eles nos manterão informados em via de qualquer progresso feito junto à SNK Playmore e termina com um agradecimento e palavras de apoio aos fãs incentivando-os a continuarem enviando feedback construtivo, pois eles também são fãs da série.

Para acessar a página do Facebook da Ignition Entertainment referente à The King of Fighters XII e dar também a sua opinião clique aqui! Ou procure /kingoffighters12 no FB.

Apenas lembre-se que a decisão final sobre qualquer um dos pedidos acima depende unicamente da SNK Playmore no Japão, portanto procure controlar otimismo antecipado para não acabar em decepção como já aconteceram com outras campanhas via facebook

Até lá, procure investir seus US$60.00 (+ frete) em outro jogo de luta 2D.

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Street Fighter IV não terá personagens novos para Download

28 de maio de 2009 por Azis

Seth Killian disse à Game Union que “não há planos para um conteúdo adicional para Download”. E completou: “Nós queremos que o núcleo do jogo seja um pacote completamente funcional, e personagens para download poderiam dividir os jogadores”.

Faz sentido, apesar de triste, ainda mais sabendo que T. Hawk e Dee Jay estão prontos, e que o Ono curte mesmo é o Rolento, que tem bastão e roladas para trás e bastãozadas para frente, rola pra trás, bastão pra frente, uma loucura.

Prepare o seu bolso e coração para o SF4 Turbo…

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