Entrevista com o diretor e criador de BlazBlue: Mori Toshimichi. Tudo sobre o design dos personagens!
1 de julho de 2009 por Sarda
Opa galera, BlazBlue está detonando nos 4 cantos do planeta e nós temos nos preparado bastante para trazer material de prima para vocês. Dessa vez, eu apareço com uma entrevista diretamente sobre o design dos personagens com o criador/produtor do jogo: Saitoko Nakama, opa, não é ele não, na verdade estamos falando de Mori Toshimichi. A entrevista foi traduzida do blog GamesRadar e espero que vocês gostem. Dá para ter uma noção legal dos personagens. Agradecimentos ao amigo Darcy Vicente pela ajuda e ao visitante Agile pela indicação do post!
Eu vou jogar é de Iron Tager. E você ?
Segue a entrevista abaixo.
Você não precisa que a gente te diga que o Street Fighter IV ainda é duca e que o KOF12 é lindo. Os jogos de luta estão bombando nesse contínuo revival e nós temos jogado e mostrado alguns das melhores sequências de todos os tempos. E isso nos interessa porque, ultimamente, nós também temos jogado muito BlazBlue.
Com personagens carismáticos, cenários lindos, uma mecânica complexa, e um story modo bem longo, BlazBlue é, sem dúvida, um dos melhores jogos de luta originais que nós jogamos em um longo tempo.
Justamente por isso que nós enchemos o saco de Mori Toshimichi, o diretor e criador de BlazBlue, para trazer para você algumas artes exclusivas do jogo, esboços do design e alguns por-trás-das-camêras sobre esse elenco doido que está no jogo.

Arakune

GamesRadar: Por que você quis criar esse personagem ?
Mori Toshimichi: Há duas razões para eu ter criado esse personagem:
1. Eu queria criar um personagem bizarro, disforme e assustador.
2. Quando eu era criança, uma vez eu vi um personagem com uma máscara parecida com a de Arakune e foi ASSUSTADOR. Eu quis recriar aquela sensação. (mais…)
Tags: BlazBlue, character design, criação de blazblue, mori toshimichi, personagens de blazblue
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