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Hakan: Novos vídeos, repercussão e especulações.

10 de março de 2010 por Sarda

Pessoal, a especulação é como o Partoba. Não serve para nada além de deixar eu, você e o mundo mais felizes.

Se a CAPCOM queria repercussão, isso foi o que ela mais teve: Hakan está causando rebuliço por onde passa seguindo o velho adágio: ‘Falem bem ou falem mal, mas falem de mim’. Parecido e identificado por muitos como um personagem de piada e inútil pelos danos causados em seu vídeo de apresentação, parte disso começa a mudar. Algumas das pessoas que puderam jogar com Hakan na última demonstração do jogo na Game Developers Conference (Conferência dos Desenvolvedores de Jogos, GDC) vêm relatando que Hakan parece ser um personagem não só utilizável como bom. Todos os seus golpes normais possuem duas versões que são ativadas usando neutro + botão ou frente + botão. Além disso, dizem que, quando ele está sem óleo no corpo, ele realmente não é lá essas coisas. Mas, ao executar o movimento de Shoryuken + Chute, cada versão (Fraca, Média e Forte e EX) demoram menos ou mais para ser executadas e demoram mais para gastar o óleo, o personagem mostra todo seu potencial: seu dano aumenta, a distância dos seus golpes aumentam, sua velocidade muda e, ao que dizem, o alcance de seu agarrão passa a ser absurdo e o dano considerável.

Seu ultra onde ele “expele” os personagens pela sua abertura das pernas é uma armadilha usada como anti-aéreo e independe se o oponente atinja você ou não: se ao pular, ele aterrisar em seu ultra, ele vai tomar.

Ainda estamos no primeiro dia de revelação do personagem, ora, nem 24 horas, e muitos têm amado o lado descontraído que a CAPCOM tomou e outros já partem para uma crítica ferrenha. Particularmente, dou partido a uma das posições de alguns de nossos usuários: quem se decepcionou é quem tinha criado uma expectativa prévia, um pré-conceito sobre o personagem, aqueles que o receberam de mente aberta, ou gostaram de sua irreverência ou no mínimo não gostaram, não partindo exatamente para o desprezo ou ódio. Fato é que precisamos esperar o jogo sair para tentarmos ‘colocar a mão no bixo’, isso se o controle não escorregar da nossa mão com tanto óleo.

Fiquem com os novos vídeos, um de gameplay e outros versões HD dos já disponibilizados em nosso blog:

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Ultras II – A vez do Gen!

25 de fevereiro de 2010 por Dark Vincent

Vejam por si só:

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Semana que vem tem STHDR com desconto

18 de fevereiro de 2010 por Dark Vincent

Além do já anunciado desconto de 50% em Marvel vs Capcom 2, John Diamonon da Capcom anunciou mais alguns descontos para os principais games da companhia na PSN. Então fica a dica, na semana que vem teremos Super Street Fighter II Turbo HD Remix, sucesso entre alguns usuários do nosso fórum (eu incluso!), por apenas US$7,49! Se você ainda não adquiriu o game e quer participar das nossas famigeradas salinhas HDR nas sextas-feiras, a hora é essa!

Fonte: PlayStation.Blog

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3rd Strikers em SSF4 afinal: Dudley, Makoto e Ibuki!

17 de fevereiro de 2010 por Dark Vincent

E quem esperava diferente afinal? A lista de personagens novos que vazou no ano passado logo antes do anúncio de Super Street Fighter IV se comprova verdadeira mais uma vez. Os três personagens de 3rd Strike previstos para marcarem presença em SSF4, Dudley, Ibuki e Makoto, foram confirmados pela nova edição da Famitsu publicada hoje! Confira algumas imagens abaixo:

Agora só falta confirmar o tal Hakan. E você, gostou das novas adições ao cast? Ainda tem esperança para alguma surpresa de última hora? Comenta aí!

Fonte: Eventhubs

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Especiais Nível 3 de Tatsunoko vs Capcom

10 de fevereiro de 2010 por Trancas

Salve galerinha Versus! Você já jogou Tatsunoko vs Capcom no Wii? Ainda não? Pois quem sabe os vídeos abaixo façam você querer dar uns socos com o Zero, Karas ou até o Frank West!

Tratam-se de duas compilações de especiais nível 3 do game – um dos personagens Capcom, e outro dos clássicos animes Tatsunoko. O que está esperando? Clica ae no Play :)

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Tatsubug vs Capcom : Glitches !

10 de fevereiro de 2010 por Sarda

Antes que alguém saia tacando pedra e dizendo que o jogo é broken: Não temos a explicação do glitch ainda. Muito menos sabemos se é necessário atingir condições ultra específicas do jogo para que ele ocorra. Ainda assim, já tivemos vários glitches parecidos em outros jogos de luta consagrados que foram facilmente resolvidos.

O glitch trava o jogo ? Impede o outro jogador de agir seja lá qual for a condição feita após a realizacao do glitch ? Então bane.

Mas que é legal de ver, ahhh se é…

Via Iplaywinner

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Gameinformer revela novo vídeo de cenários bonus e metade da abertura do Super Street Fighter IV!

4 de fevereiro de 2010 por Comboman70

Um novo vídeo da GameInformer revela o Sagat destruindo no bônus do carro e o Ryu no bônus do barril no Super Street Fighter IV.

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Capcom: “Jogos de luta são o nosso futuro”

25 de janeiro de 2010 por Dark Vincent

Esta terça-feira, dia 26/01, finalmente veremos o lançamento de Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars aqui no ocidente. A mídia americana têm contactado o produtor do game, Ryota Niitsuma para diversas entrevistas afim de saber mais sobre TvC: UAS e o que a Capcom tem em mente para seus jogos de luta daqui pra frente. Trazemos para vocês uma síntese das principais informações discutidas.

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Capcom X Microsoft

22 de janeiro de 2010 por Garcia

A imagem acima surgiu no site japonês do XBOX. As palavras “Premiere” indicam que pode ser uma franquia completamente nova que está para ser anunciada, e embora a imagem dê a conotação de exclusividade, isso não é certo ainda. Alguns acham que pode ser o anúncio de Dark Void no japão, mas a minha sincera votnade e desejo de gamer de jogos de luta prefere acreditar que veremos Ryu, Chun-Li, Megaman e companhia se degladiando com Master Chief, Marcus Fenix e Comandante Shepard! =D

O Ultimo chefe seria Bill Gates, usando seu golpe supremo, o 3rl

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Mad Catz apresenta seu novo controle p/ acompanhar SSF4

8 de janeiro de 2010 por Dark Vincent

Cansado de discutir e babar com os novos Ultras do Super Street Fighter IV? Bom, para dar uma variada vamos falar de controles arcade… para Super Street Fighter IV.

A Mad Catz mais uma vez une-se à Capcom para trazer a experiência arcade para os consoles. Dessa vez a empresa acompanha o lançamento do jogo de luta mais aguardado desse início de ano, assim como fez com o Street Fighter IV original no ano passado e mais recentemente está fazendo com o Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars. Até agora os novos produtos anunciados pela companhia para o SSF4 seguem o modelo do Tournament Edition Fightstick original, com algumas mudanças.

Super TE (Branco)

Além das cores, percebam que não mais temos aquela moldura em torno da arte, por exemplo. Será que a tampa do compartimento para o cabo USB é mais resistente agora? Ou melhor ainda, será que esses controles serão wireless?

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