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Dudley: Primeiras Impressões

9 de março de 2010 por Azis

Dudley

Essa é a tradução da tradução do blog japonês. Azrael traduziu para o Inglês e nosso amigo Magnotto traduziu para o português.

Primeiramente, diga-nos porque o Dudley foi escolhido para ser adicionado ao jogo.

Okada:
Ele foi escolhido para o SF4 porque várias pessoas da equipe de desenvolvimento eram grandes fãs dele, e ele é extremamente popular em vários países. Ele é tão popular que quando o produtor Ono foi à Europa para colher opiniões sobre uma seqüência de Street Fighter 4, pediam à ele insistentemente para que o Dudley fosse colocado no jogo. Nós também tivemos vários pedidos de fãs que queriam ver uma partida dos sonhos entre Dudley e Balrog.

Seria o fato de ele ser um lutador de boxe o segredo por trás de sua popularidade?

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A importância do vídeo do Daigo…

5 de março de 2010 por Sarda

Passou batido para muitos, mas esse simples vídeo do Daigo carrega uma importância tremenda para nós jogadores de luta e que queremos ver a comunidade crescer.

Na história da grande maioria dos trailers de campeonatos o que tínhamos eram vídeos que mostravam os jogos: olhe como esses combos são legais, olhe como esse jogo é bonito, rápido, competitivo. Venha para esse campeonato que você poderá apreciar essas jogadas. Era isso que os trailers mostravam, eles priorizavam os jogos. Antes de prosseguir, preciso citar que tivemos alguns trailers que focavam nos jogadores, mas eles eram diferentes de certa forma. Os vídeos, por sinal, eram o “My better is better than your better” (trailer de 2008) e o trailer do Evo de 2006.

A transformação dos trailers de campeonatos foi mudando dos jogos para, lentamente, a comunidade em si. Passaram e mostrar a diversão, a interação, a vibe. Mas ainda assim não chegaram aonde o simples vídeo do Daigo jogou.

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Conteúdo da própria comunidade : Magnotto traduz post do DevBlog de SSF4 sobre a Makoto !

4 de março de 2010 por Sarda

Seguindo as prévias dos 3rd Strikers, agora é a vez das primeiras impressões da Makoto.

Texto adaptado, retirado do blog do SuperSF4, traduzido pelo Mueti e postado no Eventhubs em inglês.

A entrevista é conduzida pelo Tsukamoto com o diretor Okada e o designer Tamamura.

MAKOTO: PRIMEIRAS IMPRESSÕES

Por favor, diga-nos a razão de incluir a Makoto no jogo.

Okada:
Apesar da Makoto ter sido introduzida apenas no Third Strike, seu modo de luta único a fez um personagem interessante e com muitos seguidores. Em torneios nós encontramos vários jogadores de Makoto. Quando nós decidimos quantos personagens do 3rd Strike nós queríamos incluir no Super SF4 isso foi levado em consideração.

Como a equipe de desenvolvimento reagiu quanto ficou decidido que a Makoto iria ser incluída?

Okada:
Ela era bem popular no departamento de desenvolvimento também, então eles gostaram da decisão. Third Strike foi um jogo que a equipe jogou bastante, todos jogaram muito tanto a versão arcade quanto a dos consoles.

Existiam muitas pessoas que jogaram com a Makoto na equipe, então nós pensávamos sobre como seria colocá-la no SSF4 antes mesmo de tomar a decisão. Os programadores também já haviam pensado sobre as coisas que eles teriam que fazer para adicioná-la adequadamente ao jogo.
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Guia do jogo de Footsies em Street Fighter: Tradução do Primeiro Complemento

25 de fevereiro de 2010 por Sarda

Olá amigos do Portal Versus,
quando terminei a tradução do Guia de Footsies do Maj, ele mesmo me informou que pretendia colocar complementos ao artigo completo. Acabo de traduzir para vocês o primeiro complemento.

Vocês podem conferi-lo no arquivo completo original ou, somente o complemento, nesse post, aproveitem:

O Guia de ‘Footsies’ em Street Fighter, Adendo A

Não engane-se: projéteis a meia distância são uma grande parte do jogo de footsies. Na verdade, suas utilidades são tão diversas e seu impacto tão significativo que é impossível discutir tudo em somente um artigo. Eu tentarei alcançar uma introdução sobre o tema nesse adendo.

Falando de maneira tática, uma magia é um poke relativamente lento com bom alcance. O ideal é que você confie em ataques que tenham em média de 4 a 5 frames de startup e que recuperem-se rapidamente. Para se ter uma idéia, magias normalmente tem uns 10 frames de startup e são seguidos por longos períodos de recuperação.

Para compensar isso, magias e projéteis tem uma propriedade excepcional: sua hitbox é invencível.

Quando se trata de ataques físicos, seu alcance eficaz e vulnerável é aproximadamente o mesmo. Mesmo quando você tem um golpe normal que atravessa a tela toda, como um soco forte do Dhalsim, errá-lo na frente do Dan ainda assim dá ao inimigo uma oportunidade de retaliar seu erro. Além disso, o Koryuken do Dan, que é invencível, pode ser um contra-ataque para o soco forte do Dhalsim em qualquer ponto dentro do alcance do golpe. Esses princípios básicos formam os fundamentos do jogo de footsies. As regras do jogo, do momento de entrar e sair dos golpes, mudam quando estamos falando de magias e lidando com elas. Contra-atacar o ataque do oponente não é uma questão mais de causar dano porque agora seus ataques são entidades independentes de seu personagem, são magias. Assim, as suas possibilidades de contra-ataque transformam-se de maneira drástica.

Ainda mais importante, você perde a opção de retaliar o golpe depois de ter desviado horizontalmente do mesmo, porque os projéteis continuam avançando para frente até que eles encontrem seu personagem e, quando eles tocarem em você, você será empurrado para trás e para fora da área de contra-ataque. Na verdade, quanto mais uma magia anda na tela antes de encaixar no inimigo, mais vantagem de frames ela cria para seu dono. Projéteis podem ser utilizados como pokes tão facilmente quanto os golpes normais. As magias podem criar pressão, engolir golpes normais mal utilizados, repelir oponentes agressivos e punir erros. Não há uma lei que diga que os pokes são somente golpes normais. Algumas magias inclusive derrubam o oponente, o que as tornam viáveis inclusive como pokes de contra ataque, os counterpokes. Mesmo que essas magias sejam vulneráveis depois de bloqueadas, a maioria dos oponentes não podem retaliar simplesmente porque eles são tão empurrados para trás que não conseguem alcançá-lo a tempo para contra-atacar.

Dois métodos diretos de lidar com magias são pular sobre elas ou então atacar seu dono justamente no começo da magia, assim engolindo-a. Pular é sempre arriscado, mas a recompensa é que você poderá garantir um combo de muito dano. Usar um poke rápido para evitar que a magia seja lançada é algo que envolve menos comprometimento. Entretanto, isso exige que você fique em uma distância muito próxima do oponente, o que é sempre um desafio quando estamos enfrentando personagens que possuem magias. Sempre é uma boa idéia que você encha sua barra de super enquanto aproxima-se porque somente a ameaça da existência da possibilidade de um super pode ser suficiente para desencorajar o oponente de lançar magias – alterando a vantagem do matchup para seu lado. Todo o ambiente estratégico de Street Fighter muda de maneira drástica quando você começa a pensar as magias como parte dos footsies. As magias são o que fazem os Shotos serem personagem de incrível eficiência a meia distância, e não usuários de pokes medíocres. A diferença entre um jogador novato e um expert é visível a partir do momento que observa-se quão bem eles fazem uso das magias dentro do jogo de footsies.

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Do Fundo Do Baú – The Eye Of Typhoon (Kyoku Cho Gou Ken)

20 de fevereiro de 2010 por Mestre Ryu

Fala aí, galera!
Depois de uma grande ausência, estou de volta; e trazendo esta curiosidade de presente.

Este título trata-se de um protótipo, que seria, supostamente, uma continuação de Fight Fever, título pouco popular que saiu para Neo-Geo/ Arcades.

Mais detalhes vocês podem acompanhar neste tópico aqui: Link

Não deixem de ver também o tópico criado pelo usuário Valmount há algum tempo: Jogos De Luta Desconhecidos

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Games Clássicos – Virtua Fighter 2

12 de fevereiro de 2010 por Pedrones

Inspirados pela recente manifestação dos fãs de Virtua Fighter para que a versão mais atualizada do jogo saia para os consoles PS3 e X360, decidimos traduzir uma analise em vídeo do clássico Virtua Fighter 2 para Sega Saturn na esperança que mais gente se sensibilize e se junte a esta causa.

OBS: como o narrador fala numa linguagem de vídeo, o texto pode não parecer coerente algumas vezes. Nada que atrapalhe a compreensão final do texto.

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Tradução do Artigo de Footsies do Maj: Uma mensagem direta do autor para vocês do Portal Versus

11 de fevereiro de 2010 por Sarda

Acabo de concluir a tradução completa dos capítulos lançados por Maj em seu site do artigo de footsies. Iremos disponibilizar várias formas de você ler o material mas, até o momento, a mais completa forma e mais fácil também de ser imprimida está na versão web do documento que você pode ler clicando aqui.

Espero que gostem do material e possam utilizá-lo para melhorar seu jogo, segue para vocês uma mensagem especial do autor.

Este post ficara fixo como primeiro durante alguns dias, para novidades abaixe sua barra de rolagem.

Maj diz:

Hello everyone, this is Maj from sonichurricane.com and i’d like to welcome you to a special article series i’d been planning to write for many years.

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O estilo DG – Entrevista com Death Gun BR

3 de fevereiro de 2010 por Pedrones

“Só consegui jogar Street Fighter IV off line uma vez em João Pessoa”.

Death Gun BR, campeão do Versus Rio 2010, revela as dificuldades para um nordestino se tornar top player no Brasil.

dg - Gregório marinheiro - Campeão Versus Rio 2010

A primeira coisa que reparei quando cheguei na Rio Virtual Arena foi um cara sentado jogando Street Fighter IV de Ryu com 30 ou mais vitórias. Só quando levantou-se, provavelmente por vontade própria, pude ver melhor quem era, um sujeito grande, com cabelos compridos e a barba por fazer. Perguntei para um moço que estava do meu lado quem era aquele cara, e ele respondeu: “Eu não sei”.

Para a grande maioria da comunidade de fighting games no Brasil, DG ainda era um ilustre desconhecido. Mas isso estava prestes a mudar. Conforme o campeonato ia rolando, DG foi vencendo todas as suas lutas de forma fulminante. Houve quem dissesse que ele estava com sorte e logo perderia. Não perdeu. Na final dos winners, venceu o temível Sagat de Gastón com surpreendente facilidade. Na Grande Final versus Alexis, jogou com a torcida contra e mesmo assim foi campeão.

Mas antes de vencer o Versus Rio, DG teve que vencer as dificuldades de morar em uma cidade com conexão de internet ruim e sem uma cena arcade ativa. Na entrevista a seguir, ele esclarece esses detalhes e conta a sua trajetória para se tornar um grande jogador.

– por Pedro “Pedrones” Sirna

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Exclusiva Versus: bate-papo com Alexis Nothenberg

6 de janeiro de 2010 por Pedrones

Para começar bem 2010 trazemos uma rápida entrevista com um dos melhores jogadores de Street Fighter e Tekken do Brasil.

Durante o Versus Party 2.0 tive a oportunidade de conhecer Alexis Nothenberg, também conhecido como Lin, 23 anos, finalista do EVO South America 2009 e vencedor do torneio de Street Fighter IV organizado pela Synergex, uma das maiores distribuidoras de games do País e responsável pelo lançamento oficial do SF4 PC por aqui. Apesar do ambiente não ser muito favorável para uma entrevista – havia muito barulho e as pessoas o abordavam constantemente –, não pude deixar a chance passar e resolvi transformar nossa agradável conversa em uma rápida entrevista que você pode ler a seguir:

- por Pedro “Pedrones” Sirna

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A lenda de Tomo Ohira

20 de dezembro de 2009 por Dark Vincent

Recentemente em nosso fórum o membro Coelhao_No_Mercy trouxe à tona alguns fatos sobre um jogador lendário da época conhecida como os “anos dourados” de Street Fighter 2. Trata-se de ninguém menos do que Tomo Ohira, um jogador cujos feitos são relembrados até hoje pelos jogadores mais antigos da cena americana.

Tomo Ohira

Infelizmente na época não haviam recursos como youtube ou internet, por isso não há muitas informações documentadas a respeito do mestre. Porém, trazemos aqui para os nossos leitores uma longa entrevista que Tomo deu a uma revista de games enquanto estava no auge de sua carreira como campeão. A tradução foi por conta do nosso amigo Magnotto, valeu rapaz!

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