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Conteúdo da própria comunidade : Magnotto traduz post do DevBlog de SSF4 sobre a Makoto !

4 de março de 2010 por Sarda

Seguindo as prévias dos 3rd Strikers, agora é a vez das primeiras impressões da Makoto.

Texto adaptado, retirado do blog do SuperSF4, traduzido pelo Mueti e postado no Eventhubs em inglês.

A entrevista é conduzida pelo Tsukamoto com o diretor Okada e o designer Tamamura.

MAKOTO: PRIMEIRAS IMPRESSÕES

Por favor, diga-nos a razão de incluir a Makoto no jogo.

Okada:
Apesar da Makoto ter sido introduzida apenas no Third Strike, seu modo de luta único a fez um personagem interessante e com muitos seguidores. Em torneios nós encontramos vários jogadores de Makoto. Quando nós decidimos quantos personagens do 3rd Strike nós queríamos incluir no Super SF4 isso foi levado em consideração.

Como a equipe de desenvolvimento reagiu quanto ficou decidido que a Makoto iria ser incluída?

Okada:
Ela era bem popular no departamento de desenvolvimento também, então eles gostaram da decisão. Third Strike foi um jogo que a equipe jogou bastante, todos jogaram muito tanto a versão arcade quanto a dos consoles.

Existiam muitas pessoas que jogaram com a Makoto na equipe, então nós pensávamos sobre como seria colocá-la no SSF4 antes mesmo de tomar a decisão. Os programadores também já haviam pensado sobre as coisas que eles teriam que fazer para adicioná-la adequadamente ao jogo.

O que você acha que faz com que a Makoto seja uma personagem tão interessante?

Tamamura:
Eu diria que é a imprevisibilidade (guessing game) dela. Ela não possui muitos combos grandes, então você tem que pensar sobre como fazer com que cada golpe seu acerte. Ela também é uma personagem que consegue fazer uma intensa pressão no oponente; é muito legal assustá-los a ponto de eles não saberem qual botão apertar em seguida à medida que você se aproxima. O grande dano que ela faz a curta distância também é parte do charme.

Okada:
Acho que a maioria das pessoas sabe disso, mas existem 6 personagens no 3rd Strike que os jogadores colocam em dois grupos: os “three strong”: Ken, Chun Li e Yun. E os “three evil”: Urien, Dudley e Makoto. Os três últimos são chamados também de personagens arashi (devastadores / rush-down), eles são conhecidos por serem bem imprevisíveis.

O que exatamente faz com que a Makoto seja uma desses personagens “evil”?

Okada:
Como ela é muito forte, ela consegue destruir completamente um adversário se ela conseguir ditar o ritmo da partida. Apesar de ela parecer só uma garotinha, ela possui uma das maiores capacidades de aplicar dano do jogo. Sendo a garota-karateca que ela é, ela possui uma ofensividade surpreendente e alguns truques em seus movimentos.

Tem o Karakusa (agarrão e estrangulamento), por exemplo, que te dá um ataque grátis após conectar. Como ela consegue fazer um bocado de coisas após encaixar um Karakusa, pensar sobre como agarrar e o que fazer em seguida faz com que jogar com ela seja muito divertido.

Até que ponto o estilo de jogo dela irá retornar no Super Street Fighter 4?

Okada:
Vamos ver. Ela não joga como a sua versão antiga exatamente, mas eu acho que nós reproduzimos o modo de jogo dela muito bem. Além do guessing game e da sua capacidade de dano, há também o fator dos ataques usando velocidade; nada disso foi alterado.

Você está falando sobre a velocidade de movimento dela?

Okada:
Sim. Apesar da velocidade de andar dela ser incrivelmente lenta, ela ainda possui um dos dashes mais rápidos do jogo. No 3rd Strike ela podia mudar o rumo de uma partida ao conseguir se aproximar e encaixar um Karakusa, então isso era algo que queríamos refazer apropriadamente.

Tamamura:
Nós recriamos suas animações baseando-nos muito nos sprites do 3rd Strike. Ela também possui todos os target combos ainda.

Existe algo que você queira nos contar sobre os golpes dela no SSF4?

Tamamura:
Nós mudamos um pouco a eficiência do Fukiage dela (soco pra cima), então talvez você note isso. No Third Strike ela dava apenas um passo à frente quando usava a versão EX, mas dessa vez a versão Média e Forte também possuirão esse atributo. Eu acho que isso irá permitir que esse golpe seja usado de mais modos diferentes.

O Tanden Renki era um dos três Super Arts no Third Strike, mas dessa vez é o Super enquanto os outros dois são os Ultras.

Okada:
Correto. Nós incluímos o Tanden Renki como o Super.

Tamamura:
No 3rd Strike ele fazia o poder de ataque subir enquanto ao mesmo tempo não permitia que se bloqueasse. Como ela ainda podia usar o parry, se você fosse bom com ele poderia avançar sobre seu oponente com poder de dano aumentado sem perder energia. Então basicamente era uma Super Art para as pessoas confiantes em suas habilidades, que assim conseguiam atacar e tirar vantagem em uma partida. Como não existem parries no Super SF4, ela não iria possuir nenhuma defesa se nós tirássemos o bloqueio dela, mas nós temíamos que o golpe ficasse forte demais se ela pudesse também bloquear; isso foi algo que discutimos muito com a equipe.

Okada:
Por fim, nós decidimos fazê-la capaz de bloquear, mas levamos em conta o ajuste de equilíbrio em algumas matchups.

Tsukamoto:
A inclusão dos personagens do 3rd Strike nos gerou vários problemas. Desde o início, Makoto era uma personagem difícil de ser jogada, mas quando usada por um bom jogador deixava todo mundo impressionado com sua velocidade e elegância. Eu sinto que esse aspecto é basicamente o mesmo nessa nova versão, então tenho certeza que todos irão se divertir bastante com ela.

Há algo mais a dizer sobre o Super Tanden Renki?

Okada:
No SF4 não havia nenhum golpe com barra de tempo, e também não havia nenhum que aumentasse o dano dos outros golpes, então nós tivemos que implementar algumas novas regras.

Tamamura:
Juri também tem seu feng-shui engine com limite de tempo agora, então nós pensamos em usar o Tanden da Makoto como ultra-combo do mesmo modo. Nós descobrimos que não estava bem equilibrado desse modo e acabamos deixando tanto ultras quanto supers com limite de tempo no jogo.

Como vocês fizeram para preservar o sentimento de jogar com a Makoto?

Okada:
Nós demos muita atenção para os diálogos dela. Uma das suas características especiais era o dialeto Tosa, então nós gravamos as falas com a supervisão de um profissional especialista.

Tsukamoto:
Sim, sim. Makoto foi o único personagem que não só teve que ser traduzido para inglês, espanhol, francês, etc. – mas também para tosabês (risos). Apesar de ser também japonês, o Kawasaki, que era o encarregado das falas, teve que prestar muita atenção. Os resultados ficaram muito bons.

Okada:
Outra marca registrada da Makoto é a longa bandana que ela tem amarrada no pescoço como uma echarpe. No Third Strilke, nós dávamos uma percepção de trajetória e velocidade pelo modo como a bandana se movia, então é claro que tínhamos que ter isso no Super SF4 também. O modo como ela flutua quando ela carrega o Hayate (soco com dash) é um exemplo disso.

Como não havia nada como isso no Street Fighter 4, ter apenas parte de um personagem se movendo, nossos programadores tiveram que escrever um novo código apenas para esse propósito.

Tamamura:
Também chamamos isso de “máquina de fazer vento” (risos).

Para qual tipo de jogador a Makoto é mais indicada?

Okada:
Eu não acho que ela seja uma personagem para iniciantes. Ela possui uma grande dificuldade para se desviar de projéteis.

Tamamura:
Como ela não possui muito alcance, sempre haverá situações em que ela estará em desvantagem. Ela não consegue mostrar todo seu potencial a não ser que se aproxime do oponente, então você tem que ser bom nisso para jogar bem com ela.

Okada:
Qualquer um que já tenha jogado Street Fighter alguma vez consegue fazer os movimentos básicos e tem alguma noção da velocidade dos movimentos e dos golpes em geral. Os movimentos e a velocidade da Makoto são extremamente diferentes e dão a impressão de que ela é o único personagem que se move na água. Quando nós levamos em conta o dash extremamente rápido que ela possui, percebemos que ela está em ambos os extremos de velocidade, o que leva algum tempo para se acostumar. Quando você está em uma posição intermediária na tela, em que ambos os lutadores estão um pouco fora de alcance, você pode acabar agindo com o padrão normal de movimento do Street Fighter, o que para a Makoto não é assim tão fácil.

Em outras palavras, se você está acostumado com Street Fighter, ela pode ser um personagem que te confunde a princípio.

Okada:
É assim que eu me sinto. Mas sempre foi assim desde o 3rd Strike, pessoas que já são acostumadas com ela não têm com que se preocupar.

Tamamura:
Por outro lado, se você nunca jogou nenhum jogo de luta antes e começar com a Makoto, você talvez não tenha nenhum problema com ela.

Então provavelmente não há nenhum personagem no Street Fighter 4 que a lembre.

Okada:
Não, eu não acho que exista um personagem similar no jogo. Existem outros personagens de agarrão, outros com dash, outros com movimentos parecidos, mas no geral o jeito de jogar dela é bem diferente.

Quem seria um oponente interessante para a Makoto?

Okada:
Podendo ocorrer uma vitória instantânea para qualquer um dos dois, Akuma com seus combos grandes de alto dano pode ser um oponente interessante. Se Akuma tomar a ofensiva ele pode decididamente vencer e a Makoto pode destruí-lo rapidamente quando ela ataca por causa da stamina baixa do Akuma. Então a decisão sairá de quem atravessar a defesa do adversário primeiro, ou conseguir mudar o ritmo da luta a seu favor, o que deve tornar a batalha intensa.

Parece que o primeiro golpe poderá decidir o vencedor.

Okada:
Sim. Os jogadores não vão esperar o outro agir primeiro, mas tentar atacar e terminar a partida rápido assim que romperem a defesa do adversário.

Tamamura:
Eu acho que partidas contra personagens de charge vão ser bem interessantes também. Eles automaticamente defendem quando estão carregando um movimento, então você poderá se aproximar nesse momento, o que pode deixar a partida bem difícil para adversários como Guile e Dee Jay.

Então a Makoto será uma inimiga natural dos chargers?

Tamamura:
Não, nada disso. Como a Makoto é muito fraca contra magias, ambos os lados não poderão atacar sem cuidado, e terão que tentar prever os movimentos adversários. Isso em relação ao Guile e ao Dee Jay. Para outros personagens de charge como Balrog e Vega, parece que se tornará um jogo de intenso controle de espaço. Como a Makoto sempre quer se aproximar do oponente e está em desvantagem no caso contrário, ela irá usar ataques que a movem para frente o maior número de vezes possível.

Para concluir, diga algo para os jogadores interessados na Makoto.

Okada:
O alto poder ofensivo dela como uma personagem do grupo dos “three evil” do 3rd Strike será o mesmo no Super Street Fighter 4, então para todos que gostam desse sentimento exultante dela, por favor joguem o Super. Também existem várias diferenças dela em relação a sua antiga versão, então gastem algum tempo explorando e aprendendo a nova Makoto.

Fonte: Eventhubs

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Este post foi publicado em quinta-feira, 4/março/2010 às 8:25 na(s) seção(ões) Artigos. Você pode acompanhar as respostas a este post através do feed RSS 2.0. Você pode deixar um comentário ou fazer um trackback do seu próprio site.

8 Responses to “Conteúdo da própria comunidade : Magnotto traduz post do DevBlog de SSF4 sobre a Makoto !”

thomasmedeiros22 Says:

4/março/2010 às 9:14

Espero que o Abare Tosanami seja cancelado no dash e Fukiage…^^

UchihaMadaraBR Says:

4/março/2010 às 9:38

Eba vou usar ela e a Li concerteza, vão ser minhas duas principais … ^^

Comboman70 Says:

4/março/2010 às 11:16

Só espero q ela não tenha vida baixa como as demais mulheres.

Luis Felipe Says:

4/março/2010 às 12:31

Boto fé, UchihaMadaraBR!!! Jogue com a Makoto!!! Aproveite e largue aquela sua Chun Li maldita!!! AHUAHAUAHUAHUAHUAUHAUA!!!

MTV Says:

4/março/2010 às 13:37

Prefiro a Ibuki… =)

Acalanata Says:

4/março/2010 às 15:04

Maskoto é interessante mesmo, gosto do jeito dela se movimentar, mas darei preferência a Ibuki e a Rose :p

Kaká Says:

4/março/2010 às 15:10

Obrigado pela Tradução Magnotto como sempre né ?

Sobre a makoto eu conheço pouco do 3s pois só jogava de Dudley mais eu vi alguns videos dela e ela é monstra hehehehe.

MTV Says:

4/março/2010 às 23:33

Se der p/ Bater depois do Ultra 2 Dela ai vai ser Tenso…rs

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