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Jiuplayer

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Tópicos que criei

Hakan - Discussão Geral

28 outubro 2012 - 18:30

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A Capcom queria criar um personagem único em vários aspectos e na minha opinião eles conseguiram, além do visual, o gameplay do Hakan é muito inovador, ele é considerado um grappler, mas o interessante é que ele tem dois estilos de jogo, com óleo (Oilkan) e sem óleo (Drykan). Esta mudança de estado varia graças a um dos seus golpes especiais o Oil Shower, um golpe em que o Hakan joga óleo em seu corpo e que habilita várias melhorias por um determinado tempo.


Conhecendo o Hakan



Golpes Especiais:

Oil Shower:

Diferente das antigas versões (SSF4 e SSF4 AE), na versão SSF4AE v.2012 Hakan começa suas lutas com óleo por aproximadamente 10 segundos, esta melhoria da versão 2012 mudou a linha de raciocínio dos jogadores para melhor, mesmo que tenha sido inconscientemente e momentaneamente durante os rounds, por quê? Porque antigamente o objetivo principal do jogo, que é esgotar a barra de vida do oponente ficava em segundo plano, e o objetivo que o substituía era o de conseguir usar o Oil Shower, por isso muitas vezes os jogadores do turco viam as lutas serem terminadas logo no começo dos rounds por terem valorizado mais o Oil Shower do que a luta. Não me entendam mal, o Oil Shower é um golpe fundamental para o Hakan e vale a pena sacrificar pontos de vida por ele, mas conseguir usa-lo não é mais fundamental do que derrotar o oponente, e acho que manter este tipo de pensamento em alerta durante todas as lutas é muito difícil, pelo simples fato do Oilkan ser “viciante”. Nas antigas versões do jogo as pessoas só conseguiam se destacar com o personagem se soubessem usar muito bem o Drykan, isso ainda é um fator essencial para um bom jogador de Hakan, mas hoje, aquele que consegue jogar muito bem com o Oilkan também se destaca, justamente por começar com óleo se tornou mais fácil mantê-lo até que o verdadeiro objetivo do jogo seja alcançado, por isso essa mudança foi muito mais importante do que aparenta.

Outro fato que gostaria de chamar atenção aos jogadores de Hakan é que ao estar sem óleo você impõe uma espécie de mind game no seu oponente, a maioria dos oponentes vai entrar em um estado mental de rushdown extremo para não deixa-lo usar o Oil Shower, só que nem todos os personagens conseguem manter esse tipo de agressividade sem abrir brechas e aqueles que conseguem muitas vezes necessitam gastar as barras de super ou ultra, vai caber a você usar essa situação ao seu favor, é algo complicado, mas necessário para aqueles que querem levar o personagem a outro nível. Diferentemente desses oponentes também existirão aqueles que se concentrarão em reagir e punir tentativas de usar o Oil Shower, tudo que exige reação exige também concentração, quando o oponente se focar no Oil Shower diminuirá seu foco em outro aspecto do jogo, vou dar um exemplo em que a maioria das pessoas já deve ter passado: imagine que esteja concentrado para reagir a um projétil do oponente e de repente o oponente pula em você, o tipo de pulo que geralmente você reagiria com um antiaéreo, mas que por estar concentrado no projétil não conseguiu reagir. A mesma linha de raciocínio pode ser aplicada ao Oil Shower, é outro fator que o jogador de Hakan deve estar atento e tentar aproveitar. A também os jogadores que não dão à mínima se você está com óleo ou não e tem um plano de jogo fixo, esta pode ser uma boa postura, mas nenhum plano de jogo fixo pode ser totalmente eficaz contra o Hakan, justamente por este mudar a jogabilidade dependendo do seu estado. Tentei tirar o lado positivo de situações em que eu odeio ficar (quando estou sem óleo), mas mesmo assim são informações pertinentes e que valem a pena serem estudadas para melhorar o jogador de Hakan.

Agora eu vou explicar um pouco mais sobre os dados técnicos do movimento:

Como já havia dito acima o Hakan começa com óleo por aproximadamente 10 segundos, a única maneira de continuar neste estado por mais tempo é usando o Oil Shower, se você usar o Oil Shower duas vezes o óleo se acumulará e durará por mais tempo, ou seja, o óleo é acumulativo. Como todo golpe especial o Oil Shower contribui para geração de barras de super e durante toda a animação do golpe ele fica vulnerável a todos os tipos de ataque, exceto pela versão EX que é totalmente invulnerável a projéteis e golpes que tenham essa propriedade como o Burning Kick da C.Viper, além disso, a versão EX pode ser cancelada em qualquer parte da animação no Guard Position, com isso o jogador pode conservar os pontos de HP e colocar óleo de maneira mais segura e rápida. Cada versão do Oil Shower deixa o Hakan com óleo por um determinado tempo e caso este seja interrompido durante a animação, a uma redução na duração. Abaixo estão os dados de duração:

- LK Oil Shower: começo 3 segundos, meio 4 segundos, quase completo 5 segundos, completo 6 segundos.

- MK Oil Shower: começo 4 segundos, meio 5 segundos, quase completo 7 segundos, completo 9 segundos.

- HK Oil Shower: começo 5 segundos, meio 8 segundos, quase completo 10 segundos, completo 12 segundos.

- EX Oil Shower: começo 6 segundos, meio 9 segundos, quase completo 12 segundos, completo 15 segundos.

É importante para o jogador de Hakan saber usar o Oil Shower de maneira segura, e isto é algo que varia de personagem para personagem e knockdown para knockdown, por exemplo: Após acertar um Back Throw no Abel, o Hakan pode usar o HK Oil Shower se ele não estiver com Ultra 1 disponível, só que o mesmo não acontece caso ele esteja e por isso nesta situação o MK Oil Shower se torna a opção mais segura. De acordo com as matchups irei postar as versões mais seguras após cada knockdown.

Para terminar esta seção vou escrever sobre as melhorias que o Oil Shower habilita:

- Aumento de 10% da defesa do Hakan.

- Capacidade de cancelar o dash ou backdash em golpes normais mais o Guard Position.

- Aumento no alcance de alguns golpes.

- Aumento do dano de alguns golpes.

- Mudança de propriedade de alguns golpes.

- Mudanças no backdash e dash.

Antes de continuar com os outros golpes gostaria de comentar sobre o Dash, Backdash e Focus Attack do Hakan:



Dash e Backdash:

O Dash e Backdash regular do Hakan não são muito bons, eles percorrem uma distância muito pequena, mas mesmo assim é válido usá-los como uma opção de defesa de vez em quando. Quando Hakan está com óleo o dash fica mais rápido e o backdash percorre uma distância gigantesca, sendo comparado ao ótimo backdash da Makoto. Apesar de estas mudanças serem ótimas, é outra que faz com que o Oilkan seja especial, quando ele está neste estado ele pode cancelar o dash e o backdash em qualquer golpe normal e mais o Guard Position, com isso o Hakan pode combar a partir de um Focus Attack level 1 técnica conhecida como FADNC que quer dizer Focus Attack Dash Normal Cancel ou FABDNC que é caso use o backdash. Além disso, ele pode também atingir maiores distâncias com seus golpes normais. Outra forma interessante de usar essa habilidade é a de cancelar o backdash em normal para aproveitar os frames de invencibilidade para ao mesmo tempo em que sair da ofensiva do oponente imediatamente começar a sua, isto é algo que ainda tem que ser explorado melhor para usar de maneira mais eficaz. Outro detalhe bacana disso é a habilidade anti OS, por exemplo, imagine que o Abel tenha te derrubado, ele pula com OS Ultra 1 para caso você tente escapar com backdash, você usa o backdash e o cancela em Guard Position, o OS do Abel irá sair, mas não te acertará, isso é especifico de alguns personagens, mas é algo muito útil.

Focus Attack:

O Focus Attack do Hakan é muito bom, tem bom alcance e startup, ele fica ainda melhor quando o Hakan está com óleo, pois como já dito acima é possível combar com o Focus Attack Level 1 devido ao FADNC, por isso o Focus Attack do Hakan pode e deve ser explorado como um poke para criar uma pressão segura e perigosa, exemplo, Focus Attack Level 1 -> Cr.LK. Só não pode usa-lo de forma previsível, pois quase todos os personagens têm boas respostas contra Focus Attack. Além disso, quando o Hakan está com óleo é possível direcionar o Focus Attack, ou seja, é possível controlar o Focus para frente ou para trás em quanto estiver no modo charge, com isso fica mais fácil acertar os oponentes na distância desejada. Outra forma de usar o FADNC é defensivamente, por exemplo, imagine que o seu oponente pule com um ataque, você pode absorver o hit com o Focus usar FABDNC cr.LK e começar sua ofensiva, tem que ser feito o mais rápido possível para ser eficaz e surpreender o oponente, isto é outra coisa que não pode ser abusada porque é possível usar golpes com invencibilidade à golpes físicos no meio do processo.

Oil Rocket:

Todo grappler que se preze tem que ter o famoso pilão ou SPD e não é diferente com o Hakan. O Oil Rocket é um golpe que causa muito dano, e seu dano e alcance aumentam ainda mais se o Hakan estiver com óleo, sem óleo esse golpe não e uma grande ameaça porque seu alcance é muito pequeno, podendo se equiparar a um throw regular, mas mesmo assim ainda é um movimento que ganha da opção de só defender do oponente. Diferentemente dos outros grapplers não existe uma relação entre alcance e dano entre as versões do Oil Rocket, por isso todas as versões tem o mesmo alcance, a relação está entre dano e óleo/barra de super, por exemplo; quanto mais longe o Oil Rocket joga o oponente mais seguro estará o Hakan para usar uma versão do Oil Shower que o deixe com óleo por mais tempo, além é claro de gerar barra de super, e para haver um balanço entre isso o dano é reduzido. Ou seja, quanto mais próximo o Hakan jogar o oponente maior será o dano, mas menor será o tempo para usar o Oil Shower ou ganhar barra de super.

Outra coisa para se destacar é que todas as versões do Oil Rocket têm três frames de startup, apesar de ser muito rápido o golpe de vez em quando pode ser parado por golpes de três frames, throws regulares, e golpes usados como meaty, apesar dessas situações ocorrerem raramente. A única diferença da versão EX é que ela é totalmente invulnerável a golpes físicos no seu startup, por essa razão o Oil Rocket pode ser usado contra alguns safejumps, pelo fato de ser invulnerável a golpes físicos e ter três frames de startup. Como exemplo para teste daqueles que estão desconfiados: Grave o safejump básico do Ryu; cr.HK e pulo imediato com HK e aperte para cima logo depois, depois é só controlar o Hakan e fazer o EX Oil Rocket no wakeup do Hakan.

Oil Dive:

Oil Dive é um command grab com alcance muito grande, mas que só pode acertar inimigos que estejam levantados ou no ar, por isso suas funções são muito diferentes das de um command grab regular, ainda mais que seu startup é alto e não tem nenhum tipo de invulnerabilidade, exceto a versão EX que é invulnerável a qualquer tipo de grab quando o Hakan está com óleo. A diferença entre as versões é o alcance/dano e startup, quanto maior o dano e o alcance maior será o startup, o dano deste golpe aumenta consideravelmente quando o Hakan está com óleo, a versão EX chega a tirar 250 de vida, o que é ¼ da vida de grande parte dos personagens, outro ponto positivo do golpe é que ao acertar ele leva o oponente para muito próximo do canto.

O Oil Dive pode ter seu startup alterado, pois é possível segurar o golpe por um determinado tempo ao pressionar o botão de chute, quanto mais tempo se segura maior será o alcance, já que o Hakan desloca-se um pouco para frente durante a animação. Apesar de parecer quase inútil o Oil Dive tem muitas utilidades, é um golpe que cria muita barra de super e pode se cancelar no Guard Position para se manter seguro caso desista de usá-lo, como o Guard Position pode ser usado para esquivar de projéteis usar o Oil Dive em conjunto com ele é muito eficaz, para criar mais barra do que o adversário e evitar o dano na defesa ocasionado por projéteis. Além disso, o Oil Dive pode ser usado como um antiaéreo, só que isso exige muito treino e reação já que o comando não é tão simples e só é eficaz contra alguns personagens.

A mais importante função do Oil Dive é usá-lo como uncrouchble, como funciona isso? Após ser derrubado, o oponente ao levantar ficará por um frame obrigatoriamente levantado, e é nesse momento em que o oponente pode ser agarrado pelo Oil Dive mesmo tentando abaixar. Para que o Oil Dive seja usado no tempo correto o jogador de Hakan precisa calcular o tempo de alguma maneira e para isso ele usa uma sequência de movimentos (setups) que logo depois de terminados marcarão o tempo exato para executar o Oil Dive e acertar o oponente mesmo que este tente abaixar, por exemplo, Oil Slide + Body Press -> Neutral Jump -> MK Oil Dive. Além de acertar os oponentes que tentam abaixar o Oil Dive também pega tentativas de pulo. Outra maneira de se usar o Oil Dive como uncrouchble é usando em resets, quando acertamos o oponente levantado com algum golpe ele obrigatoriamente ficará no estado de recuperação sem poder abaixar, por exemplo; o Hakan acerta o cr.MK no oponente levantado e usa o HK Oil Dive, o oponente não poderá abaixar e será pego pelo golpe, uma maneira similar a essa ocorre no recovery de determinados golpes do oponente, como o Jaguar Kick, após ser defendido o Adon não pode abaixar do Oil Dive. O oponente tem algumas opções para sair destes uncrouchbles, ele pode usar backdash que algumas vezes será útil, poderá usar algum golpe com invencibilidade, como o Shoryuken, ou pode apertar qualquer golpe abaixado do seu personagem para cancelar este tempo obrigatório de ficar levantado.

O Oil Dive é uma arma muito importante para o Hakan e seu jogo de mixup, às vezes é possível ganhar várias lutas quando o oponente não sabe como sair do uncrouchble. Gostaria de destacar que o jogador de Hakan tem que saber analisar rapidamente se o oponente conhece as saídas, para que ao invés de persistir com os uncrouchbles use outras ofensivas, por exemplo, caso o oponente esteja usando os golpes normais abaixados para sair da situação você pode usar o Oil Coaster para fazê-lo pensar duas vezes antes de usar os golpes normais abaixados novamente, para que assim os uncrouchbles voltem a acertar. Para finalizar, a versão EX tem maior dano e alcance do que as outras e tem um startup mais rápido do que a versão forte, além de como já havia dito acima ser invulnerável a qualquer tipo de grab quando Hakan está com óleo.

Oil Slide:

Oil Slide é um golpe especial do Hakan que ganhou muito mais importância na versão AE, já que mais golpes foram adicionados para combar com o Oil Slide. A versão de LP é a mais rápida de todas e também é a que percorre a menor distância, a diferença entre as versões está na distância percorrida e dano, quanto maior o dano maior a distância percorrida, o alcance dos golpes aumenta se o Hakan está com óleo. A versão EX é invulnerável a projeteis e tem o maior dano, a distância percorrida, porém varia dependendo do estado do Hakan, sem óleo o EX Oil Slide percorre uma distância similar a versão de LP, mas caso ele esteja com óleo é a versão com maior alcance, por isso é considerado como um dos melhores golpes especiais para punição de projéteis. O Oil Slide pode ser usado como um poke, mas é extremamente difícil usá-lo no espaçamento em que o deixe seguro caso seja bloqueado. Outra função usada para o Oil Slide é em setups seguros no wakeup do oponente, é até capaz que tais setups deixem você com frames positivos caso o oponente defenda. Existem algumas discussões sobre propriedades escondidas do Oil Slide, vou lista-las abaixo já que de certa forma foram confirmadas pelos jogadores, mas nunca pela Capcom:

- A versão HP às vezes acerta o oponente e ainda assim percorre o caminho que era para continuar caso você não tivesse atingido o oponente, isso abriu uma nova opção de setups para o Hakan.

- A versão EX tem peculiaridades que funcionam com óleo e sem óleo, caso você masheie algum botão de chute durante o movimento ele não percorrerá toda a distância que usualmente faria, já se você fizer isso com qualquer botão de soco ele irá percorrer toda a tela, mas não será possível cancelá-lo.

- Outra mudança é que dependendo do botão que você masheie nas outras versões e na EX a velocidade do golpe será alterada.

Após acertar o Oil Slide no oponente é possível escolher entre duas sequências dependendo do botão que você aperte.

- Oil Slide + Body Press

Caso tenha escolhido apertar qualquer botão de soco, Hakan usará o Body Press que é a sequência que visa aumentar o dano, é considerado um hardknockdown e por isso dá varias alternativas ofensivas para o Hakan.

- Oil Slide + Oil Shower

Caso tenha escolhido apertar qualquer botão de chute, Hakan usará o Oil Shower, essa é a sequência que valoriza ganho de barra de super e tempo com óleo, o tempo de óleo que você adquire com esse Oil Shower é de aproximadamente de 7,5 segundos. Após o termino do movimento o oponente ainda estará caído, por isso mesmo que tenha poucas opções ainda assim deixa o Hakan em uma posição vantajosa.

Oil Slide é um golpe com propriedade de armor breaker e é possível usar FADC, então é muito útil para tentar abrir a defesa do oponente, já que após o FADC Hakan pode imediatamente continuar o ataque devido a sua habilidade de cancelar dash e backdash em golpes normais quando está com óleo.

Vou deixar aqui um vídeo com vários setups de Oil Dives de um dos maiores colaboradores para o desenvolvimento do Hakan, o usuário do youtube Sudafreekan, quem usar o personagem é obrigado a estar inscrito no canal dele:


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Super:


Flying Oil Spin:

O super é muito similar esteticamente ao Oil Dive a similaridades são tantas que também é possível controlar o startup do golpe, só que o super é uma versão melhorada em qualidade e dano. Com óleo o super chega à marca de 450 de dano, algo que se contrapõe a tamanha utilidade que ele tem, mas por que esse super é tão bom assim? Além de poder ser usado como um antiaéreo em que fará até as futuras gerações do seu oponente pensar em pular novamente devido ao dano e a distância que pode acertar, este super pode ser invulnerável a qualquer golpe do jogo. Como assim? A resposta é simples:

- A versão LK é invulnerável a qualquer golpe físico do jogo.

- A versão MK é invulnerável a qualquer grab do jogo.

- A versão HK é invulnerável a qualquer projétil do jogo.

Ou seja, este super impõe um receio muito grande em todos os personagens do jogo, porque é possível punir praticamente tudo com uma boa reação e conhecimento das propriedades dos ataques.



Ultras:

Ultra 1 - Oil Coaster:

Novamente Hakan mostra que não perde nada aos tradicionais grapplers com esse ultra, tem um dano absurdo, alcance muito bom para um ultra deste tipo e tem um frame de startup, ou seja, no momento em que o oponente vê a animação do golpe não é mais possível fazer nenhum movimento. Por ter este startup o Oil Coaster é uma opção de defesa a ser levada em conta, mas não abusada até porque pode ser facilmente evitada pelo oponente, não tem nada de errado em usar este ultra de maneira impensada de vez em quando, mas é muito melhor aproveitar a previsibilidade que coloca no oponente. Lembrando que este ultra acerta alguns safejumps, assim como o EX Oil Rocket. Com óleo o dano é aumentado drasticamente sendo o segundo ultra com maior dano do jogo.
A pouco tempo atrás Desk, o cara conhecido como o tool-assisted humano, criou um vídeo explicando como fazer o Standing Ultra 1 para o turco, porque seu pré-pulo (5 frames) é mais rápido do que os outros personages que tem esse tipo de golpe (6 frames de pré-pulo), no vídeo ele explica os inputs necessários para essa técnica impressionante.


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Ultra 2 - Oil Combination Hold:

Com certeza este ultra é o melhor antiaéreo do jogo, este ultra além de acertar qualquer tipo de pulo e golpes que considerem o personagem fora do chão, ou seja, Shoryuken, Tiger Knee, Burning Kick, Psycho Crusher e etc, todos serão pegos pelo Oil Combination Hold, ao analisar cada matchup deixarei quais golpes de cada personagem são pegos pelo ultra 2. É um golpe que ativa extremamente rápido, e ainda é possível fazer combos terminados nele, como o j.MP > Oil Combination Hold. Este Ultra também recebe aumento no dano caso o Hakan esteja com óleo. Abaixo vou colocar uma maneira ofensiva de usar este Ultra, vale dar uma olhada neste vídeo adicionar esta técnica no seu jogo:

Créditos para o WildCat por ser simplesmente MITO, a técnica é usada em 0:57:

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Normais:

St.LP -  Se tornou um dos golpes normais mais importantes do Hakan na versão 2012, pois agora é 4 frames positivos on block, o que significa que uma sequência de St.LP é uma true blockstring, ou seja, é impossível que oponente escape com pulos, backdashes e que você tome alguma farofa, é algo que vale a pena tentar dominar. A pouco tempo atrás Infiltration desenvolveu uma técnica de pressão com o St.LP, ela só pode ser usada quando o Hakan está com óleo. Após usar o St.LP você usa dash e o cancela imediatamente em outro St.LP, é difícil dominar essa técnica sem prática, porque ás vezes ao invés de sair o St.LP sai o FWD LP o que acaba com a pressão, mas é algo somente pode ser abusado contra oponentes com poucas opções de defesa, abaixo vou colocar o vídeo da técnica em prática:

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St.MP - Este golpe é essencial no jogo de footsies do Hakan, tem bom startup, um alcance muito bom, bom para manter o oponente afastado e para usar como whiff punish contra alguns normais. Tentar dominar o alcance Dash cancel MP, pois torna este golpe ainda melhor. Além disso é um golpe que merece ser explorado em frametraps, quando acertado como counterhit este golpe pode iniciar knockdowns e combos com muito dano. Exemplo:

St.MP(CH) > Cr.MK > Oil Slide + Body Press

St.HP - Outro golpe que vale a pena ser muito explorado, apesar de ser um golpe forte seu startup é ótimo. É um golpe de 2 hits com dano e alcance muito bom. Este golpe além de ser usado bastante no jogo de footsies é o golpe do Hakan usado como antiaereo, o movimento de curva que o Hakan faz sobre si com o braço faz com que esse golpe lembre uma "barreira" por isso o considero como um antiaéreo perfeito, mas por causa desse trajeto é um antiaéreo que exige muita prática até que se tenha uma noção de que ponto ele atingirá em determinado tempo.

St.LK - É um golpe que é pouco usado fora de combos, eu não vejo motivos para usá-lo no lugar do St.LP já que são golpes com funções similares só que o St.LK não faz uma trueblockstring . Apesar disso é um golpe que vale ser explorado, porque seu hitbox está em uma posição muito boa.

St.MK - Outro golpe muito pouco explorado pelos jogadores de Hakan, pode ser usado em frametraps (e olhe lá). É interessante que este golpe faz com que o Hakan ande um pouco para trás ou para frente (depende do direcional apertado) quando usado com óleo, é legal usar isso em setups de SPD, como o St.LK acho que vale a pena explorar este movimento.

St.HK - Eis outro golpe pouquíssimo explorado, tem um dano alto e um hitboxs um tanto quanto estranho, é um golpe que pode ser usado para ter prioridade sobre golpes com hitbox baixa, apesar disso seu recovery é muito alto o que torna arriscado usá-lo. Outro dia eu o usei em uma luta com o Dothan e consegui o acertar algumas vezes quando eu estava no corner tentando evitar uma chuva de Cr.MK, de certa maneira deu certo, mas me deixou muito mais propenso a ser atingido pelo sweep. Também salientarei que este golpe deve ser mais explorado.  


Abaixo alguns vídeo de frametraps do Hakan, feito novamente pelo Sudafreekan:

Spoiler


Em desenvolvimento.


Golpes Únicos:

Em desenvolvimento.


Throws:

Em desenvolvimento.


Guard Position:

Em desenvolvimento.

Hitboxes

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Frame Data

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Considerações Finais:

Hakan é um personagem desafiador como todos do jogo são, maximixar o potencial de um personagem não é nada fácil e por isso aqueles que realmente quiserem jogar a sério não achem que o caminho será fácil, seja qual for o personagem que você escolha usar. Eu jogo com o Hakan porque gosto muito do estilo de jogo dele, pelo gosto de ser desafiado quando as pessoas afirmam que ele é um personagem ruim e principalmente por ele dar um hype monstro na galera quando veem um Hakan jogando.

Qualquer dúvida em relação aos termos usados é só postar no tópico ou mandar uma mensagem para mim que respondo sem problema. Não aceitem o que está escrito aqui como verdade incontestável, porque um dos meus objetivos é conhecer mais do meu personagem a partir do ponto de vista de outras pessoas, então caso não concordem comigo, peço que se manifestem e de preferência de maneira educada.


Agradecimentos:

É difícil agradecer a todos que me ajudaram, pois em toda esta jornada eu fui ajudado por todos, desde o Ken que soltava cinco LP Shoryukens no vento até o cara que me deu a última sova, então deixo um aqui um agradecimento a todos que jogaram e jogam comigo.

Agradecimentos Especiais:

O primeiro agradecimento vai para o meu irmão que entrou na comunidade de FG junto comigo e que me incentivou e incentiva a jogar de Hakan, além é claro de ter ajudado muito em quase toda a linha de aprendizado que tenho com o jogo.

O segundo agradecimento vai ao pessoal da jogatina de BH. Ao JuninProGammer o cara que me deu a primeira sova monumental e por ter me acompanhado e incentivado em todo tempo e por ser hoje um grande amigo. Agradeço também ao Liquid, Goraki, Thales, Ganseki, Baby, Hibiki, Mr Ken e Diego Kusanagi que além de considerá-los como amigos também me ajudaram muito no meu desenvolvimento, seja organizando jogatinas ou eventos, ou falando gracinha ou me mostrando o épico cachorro quente do El Dorado.

Terceiro agradecimento vai para outro grande amigo que fiz por esta jornada e que me ajudou demais no aprendizado do jogo e na criação deste guia, valeu e desculpa pelo incômodo Dothan.

Por último quero agradecer a galera gente fina que frequenta o Portal Versus e de todos os outros fóruns do gênero, que dão esse suporte gigantesco a cena de FG ao qual hoje estou muito envolvido.

Vlws!!



Obs: Temos muito trabalho a fazer ainda.^^