Esta matéria lista vários pequenos toques na arte do jogo que aconteceram ao longo da série. Praticamente todos aconteceram ou em sf2'ce, ou em ssf2. Alguns até não são tão pequenos: quase todo mundo percebeu. Mas é interessante, como curiosidade, a maneira um tanto amadora com que colocaram mais cabelo no Guile em CE.
http://venturebeat.com/2012/11/17/inconspicuous-differences-between-all-versions-of-street-fighter-ii-gallery/#s:sf2dif-faces1
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Diferenças sutis na arte de SF2
25 novembro 2012 - 10:38
Fei Long OVERLOAD
24 novembro 2012 - 19:01
Jogadores de Fei Long japas vem apresentando um desempenho expressivo com o personagem. Cabe um tópico especial de como legítimos mestres conseguem pressionar qualquer oponente ao extremo e forçá-lo a correr riscos, ao mesmo tempo que aproveitam poucas aberturas para causar grande dano - não raro sugando completamente a energia do adversário.
Me chama a atenção a distância e timing perfeitos destes jogadores. Eles conseguem punir tentativas de agarrão reversal de várias formas. Também conseguem fisgar e punir toda uma sorte de golpes de forma que a pressão e variações lembram N.Ken, com suas joelhadas e Shoryukens.
Okafei Kumite:
Ranqueamento Danisen, com Kurahashi (Guile), Numa (Boxer), tomo (Ryu), e Hanashi e Souzou (Fei-Long verde e vermelho, nesta ordem):
Ranqueamento Danisen, com Kurahashi (Guile), YuuVega (DeeJay), Nakamura (Cammy) e Hanashi (Fei-Long):
Me chama a atenção a distância e timing perfeitos destes jogadores. Eles conseguem punir tentativas de agarrão reversal de várias formas. Também conseguem fisgar e punir toda uma sorte de golpes de forma que a pressão e variações lembram N.Ken, com suas joelhadas e Shoryukens.
Okafei Kumite:
Ranqueamento Danisen, com Kurahashi (Guile), Numa (Boxer), tomo (Ryu), e Hanashi e Souzou (Fei-Long verde e vermelho, nesta ordem):
Ranqueamento Danisen, com Kurahashi (Guile), YuuVega (DeeJay), Nakamura (Cammy) e Hanashi (Fei-Long):
Possível fim do mundo no dia dos "pacuri"
11 outubro 2012 - 17:25
Dia das crianças pode ser o fim do mundo. É o que afirma o "profeta" Luis Pereira dos Santos:
- Recebi a mensagem de ser pastor de ovelhas perdidas. Sou advogado de Cristo. A partir de amanhã seguirão de noites de trevas, pois a besta sairá do abismo e o mundo vai se acabar!
Resumo da notícia:
"O fim do mundo está previsto para as 16h desta sexta-feira, dia 12 de outubro, feriado nacional. É o que está pregando um "profeta" de Teresina (PI) que abriga mais de 100 pessoas na vila Parque Universitário, zona leste da capital piauiense. Ele orientou as pessoas a saírem do emprego, se desfazerem dos seus bens e tirar os filhos da escola. A Delegacia de Proteção a Criança e ao Adolescente e o Conselho Tutelar acionaram a Justiça temendo "suicídio coletivo"."
Fonte: http://noticias.terra.com.br/brasil/noticias/0,,OI6222167-EI8139,00-PI+profeta+se+prepara+com+mais+pessoas+para+fim+do+mundo.html
Para o pessoal do Nordeste que não vai poder vir para o Brazil Game Show, talvez sirva de consolo, ou alternativa.
- Recebi a mensagem de ser pastor de ovelhas perdidas. Sou advogado de Cristo. A partir de amanhã seguirão de noites de trevas, pois a besta sairá do abismo e o mundo vai se acabar!
Resumo da notícia:
"O fim do mundo está previsto para as 16h desta sexta-feira, dia 12 de outubro, feriado nacional. É o que está pregando um "profeta" de Teresina (PI) que abriga mais de 100 pessoas na vila Parque Universitário, zona leste da capital piauiense. Ele orientou as pessoas a saírem do emprego, se desfazerem dos seus bens e tirar os filhos da escola. A Delegacia de Proteção a Criança e ao Adolescente e o Conselho Tutelar acionaram a Justiça temendo "suicídio coletivo"."
Fonte: http://noticias.terra.com.br/brasil/noticias/0,,OI6222167-EI8139,00-PI+profeta+se+prepara+com+mais+pessoas+para+fim+do+mundo.html
Para o pessoal do Nordeste que não vai poder vir para o Brazil Game Show, talvez sirva de consolo, ou alternativa.
Hitboxes de jogos do SNES
23 agosto 2012 - 17:57
O usuário Pasky do SRK parece que aplicou o que aprendeu com a ST HUD, feita após Dammit elucidar as hitboxes do Street 2, a vários jogos de SNES. Interessante para quem jogou os clássicos do SNES e sempre quis saber o que havia por trás.
Metroid 3 A.K.A. Super Metroid
Download:
http://pastebin.com/jD0fVwAy
Emulador: Snes9x 1.43-rr ou 1.51-rr
1.43-rr:
http://code.google.com/p/snes9x-rr/downloads/detail?name=snes9x-1.43-rerecording-v17-win32-lua51dll.zip&can=2&q=
1.51-rr:
http://code.google.com/p/snes9x-rr/downloads/detail?name=snes9x-1.51-rerecording-v6-win32-lua51dll.zip&can=2&q=

Mega Man X
Download:
http://pastebin.com/R2uwgjmn


Super Mario World
http://pastebin.com/VW6dYkFJ

Super Castlevania 4
http://pastebin.com/fLxjFqmh

Todos os créditos para o autor.
Fonte
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-7#post-6974842
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-8#post-7099447
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-8#post-7190559
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-8#post-7236550
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-10#post-7414967
Metroid 3 A.K.A. Super Metroid
Download:
http://pastebin.com/jD0fVwAy
Emulador: Snes9x 1.43-rr ou 1.51-rr
1.43-rr:
http://code.google.com/p/snes9x-rr/downloads/detail?name=snes9x-1.43-rerecording-v17-win32-lua51dll.zip&can=2&q=
1.51-rr:
http://code.google.com/p/snes9x-rr/downloads/detail?name=snes9x-1.51-rerecording-v6-win32-lua51dll.zip&can=2&q=

Mega Man X
Download:
http://pastebin.com/R2uwgjmn


Super Mario World
http://pastebin.com/VW6dYkFJ

Super Castlevania 4
http://pastebin.com/fLxjFqmh

Todos os créditos para o autor.
Fonte
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-7#post-6974842
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-8#post-7099447
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-8#post-7190559
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-8#post-7236550
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-st-lounge-2-360.132013/page-10#post-7414967
Capcom mata STHDR
26 julho 2012 - 23:09
Más notícias para quem apreciou a tentativa de balancear mais o clássico Super Street Fighter II X/Turbo: Grand Master Challenge - ou simplesmente Super Turbo (ST). A Capcom enviou e-mails para os incritos para as eliminatórias avisando que o torneio será disputado no modo clássico, velocidade Turbo 2. Não, a velocidade não importa - o problema aqui é a Capcom oficialmente matar a sua tentativa de lançar um jogo baseado em fundamentos nos dias de hoje.
Muitos brasileiros estão mais acostumados com o velho ST, tanto que os dois torneios nacionais que incluíram o jogo (Versus Sampa e Treta passados) utilizaram o modo clássico. A questão é a própria empresa desistir de seu jogo. Agora, não há mais apelação: HD remix morreu. Eu acho uma pena. É certo que algums idéias não foram adequadamente implementadas, mas a idéia original de pegar um jogo clássico com balanceamento bom - comparem com, bem, qualquer coisa da série SF, tirando talvez Hyper Fighting - era ótima. Como Seth Killian já havia sentenciado nos 90, a maneira mais sensata de fazer um jogo balanceado é pegar um bom jogo já existente e modificá-lo de acordo, ao invés de refazer tudo de novo, com times de designers e desenvolvedores totalmente diferentes, que foi o que a empresa fez com as séries Alpha e SF3 - o que é bem evidente, quando se jogam as versões e se compara com os originais.
A habilidade do jogador faz milagres no ST, como se viu com o Kusumondo na EVO destruindo shotos, Dee Jays e Guiles, mas não se pode contestar que no mais alto nível a vantagem fica com O.Sagat, Dhalsim, Balrog e Vega - alguns incluem Chun, não acho que justifique. Quando counter-pick é permitido, ultimamente o jogador vai terminar neste grupo, pois é neles que a maioria dos confrontos favoráveis se concentra. E eu acho que isso não é bom. É ótimo ter os shotos disputando, Zangiefs e Blankas deixando seu dano insano, Bison e Fei combando até a morte por um único descuido e a duple Guile e Dee Jay com seu zoning "chato". Ainda temos coisas incríveis sendo demosntradas, como AFO, de Blanka, nos níveis mais altos do ranking Danisen dos japas, Kurahashi com um número variado de personagens e várias vitórias espetaculares em torneios de eliminação simples. Mas não faltam exemplos do contrário: confrontos favoráveis tendo o favorito como vencedor e jogadores de personagens do topo passando o rodo em ranbats (abreviação de ranking battles).
Sempre vou jogar o ST, mas gostaria que tentassem mais uma vez. Com real apoio da empresa, melhor comunicação com a base de jogadores, possivelmente sem fake hadou e juggle de tiger knee, e - principalmente - sem remover metade dos personagens do elenco, as versões de Super SF2. Elas já terminaram sendo diferentes das originais - especialmente o O.Sagat, que virou uma máquina de combos - então não tem problema nenhum em modificá-los ainda mais.
Muitos brasileiros estão mais acostumados com o velho ST, tanto que os dois torneios nacionais que incluíram o jogo (Versus Sampa e Treta passados) utilizaram o modo clássico. A questão é a própria empresa desistir de seu jogo. Agora, não há mais apelação: HD remix morreu. Eu acho uma pena. É certo que algums idéias não foram adequadamente implementadas, mas a idéia original de pegar um jogo clássico com balanceamento bom - comparem com, bem, qualquer coisa da série SF, tirando talvez Hyper Fighting - era ótima. Como Seth Killian já havia sentenciado nos 90, a maneira mais sensata de fazer um jogo balanceado é pegar um bom jogo já existente e modificá-lo de acordo, ao invés de refazer tudo de novo, com times de designers e desenvolvedores totalmente diferentes, que foi o que a empresa fez com as séries Alpha e SF3 - o que é bem evidente, quando se jogam as versões e se compara com os originais.
A habilidade do jogador faz milagres no ST, como se viu com o Kusumondo na EVO destruindo shotos, Dee Jays e Guiles, mas não se pode contestar que no mais alto nível a vantagem fica com O.Sagat, Dhalsim, Balrog e Vega - alguns incluem Chun, não acho que justifique. Quando counter-pick é permitido, ultimamente o jogador vai terminar neste grupo, pois é neles que a maioria dos confrontos favoráveis se concentra. E eu acho que isso não é bom. É ótimo ter os shotos disputando, Zangiefs e Blankas deixando seu dano insano, Bison e Fei combando até a morte por um único descuido e a duple Guile e Dee Jay com seu zoning "chato". Ainda temos coisas incríveis sendo demosntradas, como AFO, de Blanka, nos níveis mais altos do ranking Danisen dos japas, Kurahashi com um número variado de personagens e várias vitórias espetaculares em torneios de eliminação simples. Mas não faltam exemplos do contrário: confrontos favoráveis tendo o favorito como vencedor e jogadores de personagens do topo passando o rodo em ranbats (abreviação de ranking battles).
Sempre vou jogar o ST, mas gostaria que tentassem mais uma vez. Com real apoio da empresa, melhor comunicação com a base de jogadores, possivelmente sem fake hadou e juggle de tiger knee, e - principalmente - sem remover metade dos personagens do elenco, as versões de Super SF2. Elas já terminaram sendo diferentes das originais - especialmente o O.Sagat, que virou uma máquina de combos - então não tem problema nenhum em modificá-los ainda mais.
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