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Jogaram a forma fora


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42 respostas neste tópico

#1 seilaoque

seilaoque

    Magnarthur Norris

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  •  - seilaoque_vs

Postado 14 agosto 2009 - 11:24

Bom, depois de uma looooooonga espera, no meu caso, cerca de 7 anos :P

finalmente consegui jogar minhas tão aguardadas partidas de MvC2 online....
e aí? espectativas atingidas? óbvio! que não....

o jogo está um grande e redondo bug.... tudo está bugado, tudo está zuado....

bom, só pra colocar, o database dos glitches encontrados pelo povo do shoryuken:

Quote

As a fellow software developer, I found the old thread unwieldy.

To report a bug, please specify:
* system (right now that will be the Xbox 360 only)
* steps to reproduce the problem (if known)
* description of what exactly is wrong / what should have happened

Bugs listed here will link to the best report of the issue for further information and that way potentially allow Capcom/Backbone to follow up directly if they find that they want to.  The Capcom-Unity bug thread is here, but also seems highly unwieldy.

To get the maximum enjoyment out of the game, turn OFF the Sprite filter in the game settings (switch to Classic), and switch to the LOW (1 frame) Lag Input as opposed High (3 frame) lag input. You probably also want to use Ranked:Custom Matches and select by good pings. Anything under 120 ping should be fine. If it's still lagging badly there, they probably have the Sprite filters on.

Known Gameplay Bugs
* General: Xbox 360 only: Start of match is laggy (doesn't seem to affect the PS3)
* General: AHVB cannot be jump blocked or blocked out of dash.
* General: Many sprites lag the game when loaded the first time
* General: Various quick supers are now unblockable from close range.
* General: Magneto wavedash/trijump while calling assist drops frames
* General: Magneto jump dLK recovers too fast: video.
* General: Magneto's ROM is glitched as is Cyke's infinite. Looks like a difference in when the light vs medium are used in the new version vs the DC version. Related video
* General: Jin's sLP->sMP->Jin Tornado doesn't work
* General: Cable's infinite taunt is broken.
* General: Megaman's sound for Buster charging doesn't stop correctly
* General: The MAX METER flash is horrific enough to be a bug. Please calm this down.
* Online: rollback sometimes leaves characters shaded incorrectly. This is fixed the next time their shading state changes. One repro is to be Cable and shoot the opponent. If they block late, you may see them in their "shot" shade until something else changes.
* General: sounds don't cancel. Easy repro: Do a Megaman buster to Storm's head as she comes out for a typhoon assist. No typhoon, but you still hear her say Typhoon.
* General: Even with walls turned off, it's not the correct screen width - there's a buffer. This makes wall bouncing characters such as Megaman/Chun/etc harder to play.
* General Widescreen: Jin's Blodia Punch is truncated
* General: Sometimes the wrong sounds are used (character data loading issue?)
* Online: Rollback(?) in some cases will show an assist dead but they really aren't. (I've seen this to the point where I've 100% killed assists, but then their life bar pops back on - had this happen against nizzbor on Golden-Nz's account.)
* General: Wrong sprite used. No idea how to reproduce.
* General: Probably hard to reproduce: Sprite drawn badly. Chun-Li's sprite was pretty much inside out.

Known matchmaking bugs
* Online Ranked: if the other players leaves, you may be stuck in a "PRESS A TO ACCEPT" screen that does nothing. You will need to exit to the dashboard to fix this.
* Online Friendly Matches (PS3 only): refreshing list can lock the PS3 up, requires hard reset
* Online: Player 2's lifebars show the names for Player 1 characters, potentially sprites. Will usually lead to a disconnect. Video of this.
* Online Player: Sometimes players cannot start a game. They're stuck in the "press A" screen.
* Online Player: Player stuck at Selection screen during actual match. Usually works again after that match.
* Online Ranked: You get a loss if the game disconnects on you. (As opposed to a rage quit, where you deserve a loss.)
* Online: low hits lean towards unblockability. Video of this. (I realize this is DSP, but -- this should be looked at since I've 'felt' the same problem. May just be the problem of playing against Magnus online.)
* Online: Certain conditions lead to the entire Xbox 360 freezing up
* Online Player: When you're viewing an ongoing match in text mode since you just joined, P1's second character's text is drawn badly with extra black pixels.

Leaderboard bugs
* Wins incorrectly reported as losses

Other
* Online character select screen is laggy
* PS3-only: 'custom music' audio doesn't work when voice is on

Suggestions
* Ranked: Change the "Press A to start match" to "Starting match..." after A is pressed
* Online: Allow for "Extreme" 0 lag input mode. May be critical to add this.
* General: Default to the Classic Sprite filter
* General: Request for language options/selection
* Online Player: Allow "Kick" for high ping opponents, or allow specifying a maximum ping
* Online Ranked: Please impose a 5 minute "no rejoining" penalty on rage quitters. People are quitting out because "it's faster to rejoin" (taken verbatim from a guy who rage quit on me).
* General: In the Dreamcast, there's a second screen flash during the FIGHT! animation. That's not present in the new version - that flash was important to various timing, it'd be good to have it back.
tudo neste tópico aqui: http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=203344

bom, pra encurtar a história, tem muita coisa que ta inviabilizando esta versão pra torneios...
a pior delas foi a mudança de timing dos golpes médios, que podaram um monte de coisas, como por exemplo o ROM.... ontem mesmo eu descobri uma variação do combo apenas com chutes fracos que pega... é utilizável.... mas não é ROM.... e é mto mais difícil...
muitas outras coisas foram perdidas nessa porcaria de mudança de tempo dos golpes médios....

outra coisa que ta irritando muito é a scrubaiada dando especial aleatório.... que qdo é muito rápido não tem como defender.... ahah
espetacular.
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#2 GustavoTchen

GustavoTchen

    Apelão

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  •  - GG Tchen

  •  - GTchen

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Postado 14 agosto 2009 - 11:35

Eu ainda acho muito cedo pra começarem a reclamar....

os bugs tem que ser anotados como estão fazendo mesmo...

eu acho que com o tempo vão arrumando....


....nem baixei o meu ainda... tenho que aprender esse treco hehehe
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#3 seilaoque

seilaoque

    Magnarthur Norris

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  •  - seilaoque_vs

Postado 14 agosto 2009 - 11:44

espero que tenha patch e que venha logo....
pq ta foda..................
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#4 Trancas

Trancas

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  •  - Poucas Trancas

Postado 14 agosto 2009 - 12:19

Não cheguei a parar pra ver bugs qdo comecei a jogar, mas notei umas estranhesas sim.  Esse negócio de especial aleatório é bem verdade aeuhaeuhaeuah ja até tomei proton cannon instantâneo.

OBS aleatória - já enfrentei o madbooface e o viscant em ranked match uahuaehaeuhaeuh perdi pros 2, mas o madbooface deu nivel de jogo.  o viscant me espancou

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#5 LDA_Azis

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  •  - vendi...

Postado 14 agosto 2009 - 12:22

Mtos bugs do RollBack. São apenas visuais.

A melhor forma de resolver isso seria diminuir a velocidade do MVC2, mas acho que esse preço ninguém iria querer pagar.

Outros problemas são apenas por causa do Lag, como não defender um AHVB. Se você tem um frame para defender e o golpe sai em um frame, quando você ver, somando o lag de input de 1 frame, já é tarde para defender.

#6 Toots

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  •  - Tootz_br

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Postado 14 agosto 2009 - 12:24

Aparentemente a versão do Xbox 360 está melhor então? Será que isso quer dizer que os campeonatos serão feitos no 360, com aquele direcional complicado, e não em PS3? Só quem vai se salvar é a galera do 360 e arcade? o.o'
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#7 Yamaki

Yamaki

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Postado 14 agosto 2009 - 12:30

meu deus... os caras vão quebrar um outro dreamcast na EVO 2010?

#8 Trancas

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  •  - Poucas Trancas

Postado 14 agosto 2009 - 12:30

Só quem SEMPRE vai se salvar é a galera do arcade aeuhaeuhaeuha ou quem tiver DC.

Acabo de ler e já experiencei alguns desses bugs.  A barra de super no MAX parece estar tendo um ataque epilético uaehaeuhaeuhae mesmo offline.  E já rolou troca de sprite tbm - jogando com o strider, matei um personagem do cara e entrei com o strider DHCzando (HSF para ouroboros), dae o strider teve um ataque e vários sprites dele ficaram trocados.  Eu consegui ganhar a luta, mas é bizarro vc chamar a áquia e passar um strider paralizado em soco médio vuando uaehuaehaeuhaeuh ou voarem tigres no lugar dos anéis azuis do ouroboros no cara aeuhauahuah tenso.  Detalhe é q não sei se apareceu assim pro meu oponente tbm.

Até o momento, mesmo cheio de bugs, ainda achei infinitamente melhor q as versões XBOX e PS2 uhaeuahuah

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#9 Ishiyama

Ishiyama

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  •  - Ishiyama_VS

Postado 14 agosto 2009 - 12:33

A versão de Xbox tb tem o problema dos botões médios???
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#10 DVincent

DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 14 agosto 2009 - 12:39

Cara isso me lembra a release de STHDR. Eu odiei o game (embora jogasse) pq tava cheio de bugs. Coisas bem bizarras como algumas das listadas aí. Felizmente um patch veio e corrigiu todos os bugs relacionados a gameplay e os bugs visuais tb, embora tenha chegado um pouco tarde (durante o lançamento de SF4). Eu diria q vai acontecer o msm com MvC2, a Capcom ñ é louca de deixar como tá

#11 KinDer

KinDer

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  •  - Kinderzinhu

  •  - kindervs

Postado 14 agosto 2009 - 12:53

foda mesmo

jogando nas rankeds, toma uns AHVB bizarros q erra pra defender, mais da unblockble , q isso mey ta fodz

PATCH NOW
mvc2 : msp, mss, santhrax
cvs2 : A - Sakura, Bison, Blanka
3 strike : makoto
SF4 : C.Viper
Alpha 3 : V-Sakura
Blazblue : Iron Tager, Taokaka
kof XII : ?
Tekken 6 : ?

#12 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 14 agosto 2009 - 13:04

Visualizar PostToots, em 14 Fri August 2009, 12:24, disse:

Aparentemente a versão do Xbox 360 está melhor então? Será que isso quer dizer que os campeonatos serão feitos no 360, com aquele direcional complicado, e não em PS3? Só quem vai se salvar é a galera do 360 e arcade? o.o'
não está melhor não, está idêntica.
talvez sem os bugs de travar o console....
mas o ingame é igualzinho
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#13 Edu

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  •  - edubnu

  •  -  cammyplayer

  •  -  Edu

Postado 14 agosto 2009 - 13:25

Acho que os jogadores de MvC2 são críticos demais. Nego reclama dos menores detalhes.

Tem coisa que parece grotesca mesmo, porém.
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#14 agamemnon

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  •  - Agamemnon0001

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Postado 14 agosto 2009 - 13:27

Isso me lembra um certo game...rsrs... Muitos bugs são parecidos com os que o HDRemix tinha quando foi lançado. Algumas coisas aí tem a ver com online também, ou pelo menos me parece. Esses tais unblockables devem ser testados offline, pq online tem coisas que são foda mesmo de defender, mesmo em HDR, e que não são offline (low rush do Balrog por exemplo, parece quase instantâneo quando jogo contra gringos).

Mas como a comunidade do MvC2 é maior que a de ST, e pelo que sinto dela, ainda mais purista, acho que a Capcom deve fazer algumas correções, já que houve patch para HDR.
Yooooga BARBECUE!!!

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"Best defense - no be there!", Mr. Miyagi.

#15 Nak

Nak

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  •  -  Nak

Postado 14 agosto 2009 - 13:49

Eu ja tinha lido esse tópico do preppy....

Como falei antes.... marvel no xbox e ps3 e online.... é só pra brincar mesmo...... não é pra esperar = DC não......... só pura diversão..... o titulo do tópico ja diz tudo... JOGARAM A FORMA FORA.

Tem muitos bugs estranhos mesmo....

Tempo de MK não percebi não...... e olha que jga joguei um bocado.. e muito de MSP fazendo rom normalmente....

Mas tem muita gente jogando online.... e em muitos casos as lutas são boas..... mas peca em muita coisa........ por isso é SÓ PRA DIVERSÃO........

Campeonatos jamais .... sei q se rolar um patch mesmo assim não vai ficar 100%.


Mas é aquela parada que ja falei tbm... marvel é DC.... DC Forever... xbox e ps é só diversão de pode brincar online.
Sentinel Force
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#16 Nak

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  •  - Nak_rj

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Postado 14 agosto 2009 - 13:52

Visualizar PostEdu, em 14 Fri August 2009, 13:25, disse:

Acho que os jogadores de MvC2 são críticos demais. Nego reclama dos menores detalhes.

Tem coisa que parece grotesca mesmo, porém.

Não é ser critito demais ou reclamar de detalhe não...

É pura e simplesmente que pra esse jogo que ja tem 9 anos.... o nível é altissimo... e o que difere os jogadores casuais dos hard é simplesmente o que vc chama de menores detalhes.......... um framezinho pra gente é importante demais..... é um jogo muito profundo rico em detalhes que jogadores casuais não sabem e/ou nem imaginam conseguir fazer.
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#17 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 14 agosto 2009 - 13:53

Visualizar PostEdu, em 14 Fri August 2009, 13:25, disse:

Acho que os jogadores de MvC2 são críticos demais. Nego reclama dos menores detalhes.

Tem coisa que parece grotesca mesmo, porém.
mas são os menores detalhes que decidem se a versão é viável ou não... e esta não é.

MvC2 com viper indefensável e Magneto com ROM capado não da.
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#18 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 14 agosto 2009 - 13:54

Visualizar PostNak, em 14 Fri August 2009, 13:49, disse:

Eu ja tinha lido esse tópico do preppy....

Como falei antes.... marvel no xbox e ps3 e online.... é só pra brincar mesmo...... não é pra esperar = DC não......... só pura diversão..... o titulo do tópico ja diz tudo... JOGARAM A FORMA FORA.

Tem muitos bugs estranhos mesmo....

Tempo de MK não percebi não...... e olha que jga joguei um bocado.. e muito de MSP fazendo rom normalmente....

Mas tem muita gente jogando online.... e em muitos casos as lutas são boas..... mas peca em muita coisa........ por isso é SÓ PRA DIVERSÃO........

Campeonatos jamais .... sei q se rolar um patch mesmo assim não vai ficar 100%.


Mas é aquela parada que ja falei tbm... marvel é DC.... DC Forever... xbox e ps é só diversão de pode brincar online.
Fazendo ROM normalmente?
até undizzar e tal? contra personagens pequenos?
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#19 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 14 agosto 2009 - 14:07

Visualizar PostAzis, em 14 Fri August 2009, 12:22, disse:

Outros problemas são apenas por causa do Lag, como não defender um AHVB. Se você tem um frame para defender e o golpe sai em um frame, quando você ver, somando o lag de input de 1 frame, já é tarde para defender.
Bobagem....
esse problema é mto fácil de resolver.... com os especiais...
afinal de contas, o tempo de tela travada após o especial sair é muito maior do que qualquer input delay....
basta a anta do programador permitir que o jogo reconheça o comando de defesa nesta tela quando o delay estiver alto e pronto.
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#20 Nak

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Postado 14 agosto 2009 - 14:10

Até undizar não fui.... mas até 30 e blaus e resetando ja... normal.
dia desses fiquei numa sala com 5 amigos da Live ensinando a rom pra eles.... deixando eu bater... tanto em chars pequenos como grandes...... normal.... e fazendo as variações de 1 ou 2 chutes.. descer com soco e 2 chutes.. todos normais.........

E olha que chove magneto entre os Tops que jogam bem.... ja joguei com um bocado......... e bobeou toma rom até o cu fazer bico... resetadinha toma denovo........ normal.
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#21 Ishiyama

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  •  - Ishiyama_VS

Postado 14 agosto 2009 - 14:15

Bom... pelo que foi dito.. Magneto sem ROM e Viper unblok.. eu to vendo que vai chover cables online... se continuar deste jeito.. eu chutaria que o Cable vai virar God e os outros 3 vão cair pra High tier.. .
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#22 Toots

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Postado 14 agosto 2009 - 14:16

Rodei :\
A Sony me traiu!!!
Vou dar um piti, até logo u.ú
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#23 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 14 agosto 2009 - 14:21

Visualizar PostNak, em 14 Fri August 2009, 14:10, disse:

Até undizar não fui.... mas até 30 e blaus e resetando ja... normal.
dia desses fiquei numa sala com 5 amigos da Live ensinando a rom pra eles.... deixando eu bater... tanto em chars pequenos como grandes...... normal.... e fazendo as variações de 1 ou 2 chutes.. descer com soco e 2 chutes.. todos normais.........

E olha que chove magneto entre os Tops que jogam bem.... ja joguei com um bocado......... e bobeou toma rom até o cu fazer bico... resetadinha toma denovo........ normal.
estranho....
pq o pessoal no shoryuken ta reclamando que o ROM ta estranho no X360 tb

eu tb consegui fazer 30 e poucos hits e tal...
mas a minha consistência, que era quase 100% do DC agora está terrivel.
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#24 Saddam

Saddam

    Apaporra

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  •  - saddam_br

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Postado 14 agosto 2009 - 14:29

Essas coisas ja eram de se esperar, mas não em tamanha quantidade.
Eu ja tinha ficado triste jogando na casa do Nak contra o cara lá que eu nem conseguia ver as porrada do magneto. e o mais estranho era que pro cara parecia estar totalmente normal, saia todos os combos possiveis, e pra mim um tela cheia de lag.

Agora é esperar sair um patch bem decente, ou chorar por mais esse fail e fazer com que deixemos o DC cada vez mais guardadinho pros combates futuros.
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#25 Biritiba

Biritiba

    Róris Nóia

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Postado 14 agosto 2009 - 14:46

Visualizar PostEdu, em 14 Fri August 2009, 13:25, disse:

Acho que os jogadores de MvC2 são críticos demais. Nego reclama dos menores detalhes.

Tem coisa que parece grotesca mesmo, porém.

é nada, tenta fazer rom com lag e aí vc ter a noção do tamanho desse problema

jogando no DC em TV de LCD onde o atraso é constante já é uma desgraça, imagina com os lags da rede

vai ficar igual jogar HDRemix na net, a bolinha do blanka praticamente era um teleport

#26 Trancas

Trancas

    Nóia

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  •  - Poucas Trancas

Postado 14 agosto 2009 - 15:16

Visualizar PostIshiyama, em 14 Fri August 2009, 14:15, disse:

Bom... pelo que foi dito.. Magneto sem ROM e Viper unblok.. eu to vendo que vai chover cables online... se continuar deste jeito.. eu chutaria que o Cable vai virar God e os outros 3 vão cair pra High tier.. .

Não chovem cables online pq jogadores casuais pouco se importam pra essas infos q discutimos aqui, e talvez nem saibam aproveitar tais brechas do game.  E quem já jogava em nivel top antes, reconhece os bugs mas num ficam trocando seus bons santhrax ou MSPs por cables simplesmente por um glitch bizarro.

Ao invez de chover cables, os caras tão reclamando pra capcom deixar tudo como deve ser :)

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#27 Sarda

Sarda

    Rare footage of Daigo actually cooking

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  •  - Guilherme Sarda

  •  - GuiSarda

  •  -  sarda

Postado 14 agosto 2009 - 16:42

"First of all, let me apologize on behalf of Capcom for all of the crashing that seems to be occuring on the PSN version.  I can assure you that things like using the custom match option and headset use was tested extensively and it's a bit of a mystery as to why these issues are occuring now.  

I'm keeping a running tab on the major issues that are coming up and we are currently looking into addressing them.  Please keep in mind that development, testing, and approval of a patch can take a while.  I wouldn't expect a patch to be released for a month or two.

Again, sorry for any inconvenince.  I just wanted to make sure that you guys know that we are aware of the issues and that action is being taken."

JimmyRey
Tem algo a dizer? Sugestões, reclamações, elogios, parcerias?

Mande um PM ou e-mail para sarda@portalversus.com.br

#28 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 14 agosto 2009 - 16:44

mas os crashes nem são o maior problema....
se for pra resolver só o crash, foda-se, nem precisa....

tem que resolver pelo menos a porra do bug dos golpes médios.
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MdC NÃO significa Mogi das Cruzes

#29 Garcia

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Postado 14 agosto 2009 - 16:50

O Bug de um oponente sair da partida antes de ela começar e ficar travado no "Press A to continue" eu e o Trancas apelidamos de "Bug da montanha Russa" pq fica uns quadradinhos num loop de sob e desce correndo atrás parecendo uma montanha russa hahuahuaha
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#30 Gouki_psx

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Postado 14 agosto 2009 - 17:51

realmente ta foda... infinito do Iron Man online nao sai nem com reza brava!!
Nem air-combo basico (magic) do Doom eu consegui fazer....... a hora q ele subia pra começar o combo o personagem ja tava longe demais.... Porem eu considerei como lag pq eu sou o "homem-lag" da PSN!! PQP o internetzinha ruim! AFF....

Pude perceber grande diferença no timing dos medios mesmo... achei q era lag mas agora vi q nao é... é bug memo!

Outra coisa, o tal do bug do "refresh" q trava o PS3 ja aconteceu comigo... coitadinho do meu PS3.... pi-pi-pi da medo!! muito medo!! uahuaheuhae....
eh nois...




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