Data de lançamento: 7 de Julho, 2009 (versão americana); 16 de Julho, 2009 (versão japonesa)
Trailer oficial que marca o anúncio do game pra PS3 no ocidente (retirado do DVD de KOF98UM)
http://www.gametrailers.com/player/46195.html
Anúncio do game para PS3 e 360.
http://kotaku.com/5163585/king-of-fighters...rldwide-in-july
Intro do game:
http://www.gametrailers.com/player/48481.html
Mais informações sobre o conteúdo da versão console foram reveladas recentemente e vazaram na net através de um scan da revista GameInformer. http://img156.imageshack.us/img156/2144/picture182.jpg
O que sabemos até agora da versão console:
Personagens adicionais de KOFXII serão revelados na versão console, assim como ocorreu com SF4 arcade version vs console version. EDIT 07/05/09: Elisabeth Blanctorche e Mature confirmadas.
http://ps3.ign.com/articles/980/980591p1.html
http://img265.imagevenue.com/img.php?image...amp;loc=loc539#
http://i43.tinypic.com/iof72c.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...ters/index.html
Trailer com Elisabeth e Mature
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...umer/index.html (clique no botão de Play no canto direito para visualizar)
Modo online confirmado, permitirá a presença de espectadores em lobbies de até 8 players.
Players poderão gravar as matches e disponibilizar pra todo mundo assistir.
Voice chat confirmado.
Dual-language support confirmado.
Versão PS3: 'Clan Mode' permitirá a 6 jogadores formarem dois times de 3, cada um com um personagem, para se enfrentarem em uma verdadeira batalha de KOF!
Versão X360: 'Trueskill' permitirá um matchmaking mais preciso a fim de colocar você contra oponentes de mesmo nível.
Agora sobre as mecânicas novas. Critical Counter permite aos players interromper/stun um oponente atacante ao conectarem um golpe forte logo antes do ataque adversário atingir. Se ambos os players atacarem e se acertarem ao mesmo tempo com o mesmo tipo de ataque, um chute alto por exemplo, os ataques irão se cancelar em um Deadlock, com um efeito especial indicando o feito. Finalmente, Guard Attacks permitem aos players contra-atacarem saindo da posição defensiva imediatamente após um bloqueio bem-sucedido.
Editado por DVincent, 22 junho 2009 - 08:09 .
















