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KOF XII - Informações da versão console


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58 respostas neste tópico

#1 DVincent

DVincent

    CORPORATIVISMO SHOTO!

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  •  - Dark_Vincent

Postado 14 março 2009 - 16:17

Pra desatolar um pouco a outra thread.

Data de lançamento: 7 de Julho, 2009 (versão americana); 16 de Julho, 2009 (versão japonesa)

Trailer oficial que marca o anúncio do game pra PS3 no ocidente (retirado do DVD de KOF98UM)
http://www.gametrailers.com/player/46195.html

Anúncio do game para PS3 e 360.
http://kotaku.com/5163585/king-of-fighters...rldwide-in-july

Intro do game:
http://www.gametrailers.com/player/48481.html

Mais informações sobre o conteúdo da versão console foram reveladas recentemente e vazaram na net através de um scan da revista GameInformer. http://img156.imageshack.us/img156/2144/picture182.jpg

O que sabemos até agora da versão console:

Personagens adicionais de KOFXII serão revelados na versão console, assim como ocorreu com SF4 arcade version vs console version. EDIT 07/05/09: Elisabeth Blanctorche e Mature confirmadas.
http://ps3.ign.com/articles/980/980591p1.html
http://img265.imagevenue.com/img.php?image...amp;loc=loc539#
http://i43.tinypic.com/iof72c.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...ters/index.html

Trailer com Elisabeth e Mature
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...umer/index.html (clique no botão de Play no canto direito para visualizar)

Modo online confirmado, permitirá a presença de espectadores em lobbies de até 8 players.

Players poderão gravar as matches e disponibilizar pra todo mundo assistir.

Voice chat confirmado.

Dual-language support confirmado.

Versão PS3: 'Clan Mode' permitirá a 6 jogadores formarem dois times de 3, cada um com um personagem, para se enfrentarem em uma verdadeira batalha de KOF!

Versão X360: 'Trueskill' permitirá um matchmaking mais preciso a fim de colocar você contra oponentes de mesmo nível.

Agora sobre as mecânicas novas. Critical Counter permite aos players interromper/stun um oponente atacante ao conectarem um golpe forte logo antes do ataque adversário atingir. Se ambos os players atacarem e se acertarem ao mesmo tempo com o mesmo tipo de ataque, um chute alto por exemplo, os ataques irão se cancelar em um Deadlock, com um efeito especial indicando o feito. Finalmente, Guard Attacks permitem aos players contra-atacarem saindo da posição defensiva imediatamente após um bloqueio bem-sucedido.

Editado por DVincent, 22 junho 2009 - 08:09 .


#2 Zetta

Zetta

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  •  - ZettaSlash

Postado 14 março 2009 - 16:43

Novidade ta longe de ser ter 6 players jogando um mesmo kof, já q no kaillera tem isso pro kof 98 a tempos. Experimenta lá.

Agora, tomara q venham mais char na caseira mesmo pq soh esses eh decepcionante. Yamazaki, Mai, King e Takuma seriam bem vindos.
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#3 DVincent

DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 14 março 2009 - 17:42

Visualizar PostZetta, em 14 Sat March 2009, 16:43, disse:

Novidade ta longe de ser ter 6 players jogando um mesmo kof, já q no kaillera tem isso pro kof 98 a tempos. Experimenta lá.
Emulador ñ conta ^^' Estamos falando de algo oficial. Por emulador já existia muita coisa q ñ tinha nos jogos/consoles oficiais. Isso não tira o mérito da implementação =)

Editado por DVincent, 14 março 2009 - 17:58 .


#4 Thamy-Lei

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Postado 15 março 2009 - 21:11

Visualizar PostDVincent, em 14 Sat March 2009, 16:17, disse:

Pra desatolar um pouco a outra thread.
Personagens adicionais de KOFXII serão revelados na versão console, assim como ocorreu com SF4 arcade version vs console version.
é ai que entra a Elisabeth

Visualizar PostDVincent, em 14 Sat March 2009, 16:17, disse:

6 players, cada um controlando um membro do time.

isso é uma coisa que eu tava querendo
preparando uma sing bonita =O

#5 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 15 março 2009 - 22:14

Espero que o K', a King e quem sabe Mary ou Mai tb ;( Será que é pedir demais?

Editado por DVincent, 15 março 2009 - 22:14 .


#6 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 25 março 2009 - 17:28

Vídeo de um Location test recente. Reparem no nível do Iori ali no começo!!



#7 Loyde007

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  •  - esscopa

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  •  -  Loyde007

Postado 25 março 2009 - 21:10


o game tah lindo demais!
cada detalhe........cada movimento!
será um grande atrativo para eu e muitos aki no fórum voltar a jogar essa  série!
o q sempre gostei nos KOFs, é a história!
cada rixa picuinha e afins.........putz!
esse game promete!

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#8 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 04 maio 2009 - 11:01

Introdução do game e combo vídeos

http://www.gametrailers.com/player/48481.html - Intro

http://www.gametrailers.com/player/48523.html - Terry Bogard

http://www.gametrailers.com/player/48546.html - Shen Woo

http://www.gametrailers.com/player/48545.html - Duo Lon

http://www.gametrailers.com/player/48542.html - Ash Crimson

http://www.gametrailers.com/player/48531.html - Goro Daimon

http://www.gametrailers.com/player/48530.html - Benimaru Nikaido

http://www.gametrailers.com/player/48526.html - Kyo Kusanagi

http://www.gametrailers.com/player/48525.html - Joe Higashi

http://www.gametrailers.com/player/48524.html - Andy Bogard

#9 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 04 maio 2009 - 11:07

to ficando curioso com esse jogo.
ta parecendo que acertaram dessa vez...
eu sempre fui e continuo sendo um pouco reticente com esse KoF, mas que ta parecendo um bom jogo, ta...
espero que fique melhor que a 2002 finalmente... eheh
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#10 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 04 maio 2009 - 11:14

Pois é, eu gosto de KOF, mas tava receoso q ñ fossem acertar e mais uma vez voltássemos ao '98/2k2. To começando a acreditar q eu posso estar errado hehe.

Olha aqui umas matches furiosas q rolaram num arcade da Califórnia: http://www.youtube.com/user/ArcadeInfinity

#11 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 04 maio 2009 - 11:22

vi algumas dessas lutas aí...
bom, continua sendo KoF, continua faltando controle de espaço...
mas parece bom... parece que o jogo da bastante liberdade, e tem uns features novos que ainda não entendi direito...

o que acontece nos 1:01 desse video aqui? Achei que parece com Focus Attack


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#12 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 04 maio 2009 - 11:59

Aquilo ali é um dos novos sistemas q falei no primeiro post. Critical Counter: permite aos players interromper/stun um oponente atacante ao conectarem um golpe forte logo antes do ataque adversário atingir.

#13 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 04 maio 2009 - 12:03

ok, mas como funciona? é simplesmente um golpe forte pegando em counter?
ou tem algum comando pra fazer isso?
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#14 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 04 maio 2009 - 12:09

Rapaz, eu não sei ao certo, vo procurar me informar, mas pelo que percebi no próprio vídeo é isso msm. Um golpe forte pegando qnd o oponente tá nos primeiros frames de um ataque qualquer dele, ainda vulnerável.

#15 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 04 maio 2009 - 12:15

se for só um golpe forte pegando em counter, vou ficar bem desapontado...
eu tava esperando alguma coisa que realmente criasse novas estratégias... hehe
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#16 de boa na lagoa

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Postado 04 maio 2009 - 13:24

Visualizar Postseilaoque, em 04 Mon May 2009, 12:15, disse:

se for só um golpe forte pegando em counter, vou ficar bem desapontado...
eu tava esperando alguma coisa que realmente criasse novas estratégias... hehe

Bom, pelos os videos que eu assiti acho que funcione assim:

-Existe uma barra para fazer esses "criticals counters" ele fica abaixo da barra de vida
-Ela enche conforme vc apanha
-Uma vez cheia vc "estoura" a barra
-A barra comeca a esvaziar, vc tem uns alguns segundos para conseguir acertar o oponente com um golpe forte
-Se vc conseguir acertar, parabens! Desconte toda sua raiva agora

Funciona semelhante ao ultracombo do sf4, abre brechas para a qlqr momento o cara q ta apanhando virar o jogo, pq parece que durante o "critical counter" qlqr coisa faz combo

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#17 Nak

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Postado 04 maio 2009 - 13:37

vou pegar pra ver apesar de nao gostar de kof.. o jogo ta bonito.
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#18 seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 04 maio 2009 - 14:03

Visualizar PostMoukis, em 04 Mon May 2009, 13:24, disse:

Visualizar Postseilaoque, em 04 Mon May 2009, 12:15, disse:

se for só um golpe forte pegando em counter, vou ficar bem desapontado...
eu tava esperando alguma coisa que realmente criasse novas estratégias... hehe

Bom, pelos os videos que eu assiti acho que funcione assim:

-Existe uma barra para fazer esses "criticals counters" ele fica abaixo da barra de vida
-Ela enche conforme vc apanha
-Uma vez cheia vc "estoura" a barra
-A barra comeca a esvaziar, vc tem uns alguns segundos para conseguir acertar o oponente com um golpe forte
-Se vc conseguir acertar, parabens! Desconte toda sua raiva agora

Funciona semelhante ao ultracombo do sf4, abre brechas para a qlqr momento o cara q ta apanhando virar o jogo, pq parece que durante o "critical counter" qlqr coisa faz combo
´
parece que vc tem razão...
naquele momento que eu falei do video, a barrinha verde do Terry tava cheia, e quando ele acerta o socão la a barra esvazia na mesma hora....

mas parece que a barra enche quando vc bate tb, não só quando apanha.... antes o Terry ta arrebentando a Athena e a barra dele vai enchendo junto, quase no mesmo ritmo da dela até.
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#19 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 04 maio 2009 - 15:25

Visualizar Postseilaoque, em 04 Mon May 2009, 14:03, disse:

Visualizar PostMoukis, em 04 Mon May 2009, 13:24, disse:

Visualizar Postseilaoque, em 04 Mon May 2009, 12:15, disse:

se for só um golpe forte pegando em counter, vou ficar bem desapontado...
eu tava esperando alguma coisa que realmente criasse novas estratégias... hehe

Bom, pelos os videos que eu assiti acho que funcione assim:

-Existe uma barra para fazer esses "criticals counters" ele fica abaixo da barra de vida
-Ela enche conforme vc apanha
-Uma vez cheia vc "estoura" a barra
-A barra comeca a esvaziar, vc tem uns alguns segundos para conseguir acertar o oponente com um golpe forte
-Se vc conseguir acertar, parabens! Desconte toda sua raiva agora

Funciona semelhante ao ultracombo do sf4, abre brechas para a qlqr momento o cara q ta apanhando virar o jogo, pq parece que durante o "critical counter" qlqr coisa faz combo
´
parece que vc tem razão...
naquele momento que eu falei do video, a barrinha verde do Terry tava cheia, e quando ele acerta o socão la a barra esvazia na mesma hora....

mas parece que a barra enche quando vc bate tb, não só quando apanha.... antes o Terry ta arrebentando a Athena e a barra dele vai enchendo junto, quase no mesmo ritmo da dela até.
Moukis e Seila conseguiram decifrar o mistério.

Aqui está em detalhes, fonte oficial: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...m/system01.html

EDIT: Revendo o vídeo. ela enche mais qnd apanha, mas tb enche qnd bate. E qnd vc ataca e o cara bloqueia, enche mais ou menos a mesma quantidade pros dois. E a barra estoura automaticamente uma vez cheia.

Editado por DVincent, 04 maio 2009 - 15:33 .


#20 tib

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  •  -  Tiburcium

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Postado 04 maio 2009 - 21:45

Espero que SNK acerte.
estou muito ancioso para testar o jogo *-*
e o Critical Counter é apenas Soco Forte ou Chute Forte mesmo então? @_@"

edit: achei algo interessante

Critical Combo Initiators =
Below are the CC initiators for each character.

Ash Crimson - standing C
Duo Lon - standing D
Shen Woo - standing C
Kyo Kusanagi - standing C
Benimaru Nikaido - standing C
Goro Daimon - standing C
Iori Yagami - standing C
Athena Asamiya - standing C
Sie Kensou - standing C
Chin Gentsai-standing C
Terry Bogard - standing C
Andy Bogard-standing C
Joe Higashi - standing C
Kim Kaphwan-standing D
Raiden-standing C
Ryo Sakazaki - standing C
Robert Garcia - standing C
Ralf Jones-standing D
Clark Still - standing D
Leona Heidern - standing C


Realmente são com Golpes Fortes, e dependendo do personagem varia de C (Soco) para D (Chute)
mas acho que todos ja sabiam, apenas pra "completar" as infos /o/

Editado por Tiburcium, 04 maio 2009 - 21:50 .


#21 LDA_Azis

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  •  - vendi...

Postado 04 maio 2009 - 22:45

E isso aí é que deixa os caras em um modo "juggle?"

#22 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 04 maio 2009 - 22:56

Isso msm. Como a gente tava falando, qnd enche a barrinha de CC, ela estoura automaticamente, e próximo counter q vc der com um golpe forte (vide lista do Tiburcium) deixa o oponente em stun e apto a tomar paulada..

Editado por DVincent, 04 maio 2009 - 22:56 .


#23 LDA_Azis

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  •  - vendi...

Postado 04 maio 2009 - 23:11

E qual o limite de golpes quando o cara tá no ar? Nos combos do Terry, parece que não tem limite desde que você consiga bater antes.

Ele dá um soco forte, corre, soco forte, crack shoot, burn knuckle.

Pergunta:

E se ele fizesse soco forte, corre, soco forte, crack shoot, [soco forte, crack shoot]... ? Alguém já tem essa informação?

#24 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 05 maio 2009 - 09:38

Não sei exatamente, mas não li nada sobre "infinites" ou "loops" até agora, então deve estar sob controle hehe.

#25 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 07 maio 2009 - 12:18

GALERA!

Saiu o nome de duas das personagens exclusivas da versão console de KOF12:
mais velha e Elisabeth Blanctorche

Vide IGN para detalhes:
http://ps3.ign.com/articles/980/980591p1.html

Aqui um scan da Famitsu que mostra as duas (pena que tá horrível a qualidade da imagem)

http://img265.imagevenue.com/img.php?image...amp;loc=loc539#

Editado por DVincent, 07 maio 2009 - 14:26 .


#26 Saddam

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  •  - saddam_br

  •  - SaddamRJ

Postado 07 maio 2009 - 13:57

Eu tenho até medo das criações de personagens da SNK...depois do KOF 2002 só saiu merda nos chars novos.

Eu reparei uma coisinha, todos os bonecos ficaram parrudos, menos o Joe Higashi...ficou mais magrelo. aeuauehaue...
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#27 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 07 maio 2009 - 14:26

Elisabeth é do KOFXI, mas a M*ture é do KOF96 e 98.

#28 DarkHand

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  •  - DarkHandGYN

Postado 07 maio 2009 - 16:29

Massa dois personagens bem caracteristicos do KOF... boa escolha...
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Meus Bagulhos - Devian ART- Orkut - YouTube - Portfólio

#29 DVincent

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  •  - Dark_Vincent

Postado 08 maio 2009 - 10:51

Mais informações pessoal

Imagem melhor da Elisabeth e da Mature

http://i42.tinypic.com/29b10ld.jpg

Imagem da nova tela de seleção

http://i43.tinypic.com/iof72c.jpg

Novo trailer, que as mostra em ação no final (clique no botão de play no canto direito pra visualizar):
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...umer/index.html

Informações das gatas, e mais imagens:

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...ters/index.html

E por último, cover boxes.

VOTAÇÃO para a cover box da versão Norte-americana do jogo no forum da Ignition USA (publisher de KOF12):

http://forums.ignitionusa.net/showthread.php?t=636 - PS3 (Vote no Iori)

http://forums.ignitionusa.net/showthread.php?t=635 - X360

Cover box da versão japonesa

http://tinyurl.com/pqdqkz - PS3

http://tinyurl.com/qaarnx - X360

Se o Iori não ganhar no PS3 eu importo do Japão, 'sa merda.

Editado por DVincent, 08 maio 2009 - 10:52 .


#30 tib

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  •  -  Tiburcium

Postado 09 maio 2009 - 14:09

K' e Mai também sairam pra consoles?
vi até fan art mas nada de imagens in game dos mesmos
isso foi apenas um rumor ou........
Elisabeth e Mature, ótimo *-*
gostei mto do novo visual da Mature




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