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Um tanto desapontado com o game, alguém mais?


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21 respostas neste tópico

#1 husek

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Postado 08 agosto 2012 - 11:22

Bom dia meus queridos,

Minha primeira experiencia com Marvel Vs Capcom, foi em 1998, através dos fliperamas (Já conhecia outros Crossovers tipo Xmen vs Street e afins), poucos anos mais tarde, em 2000 comprei um Dreamcast, e junto com ele Marvel Vs Capcom 2, este que desde então havia se tornado um dos meus favoritos games de luta de todos os tempos.

Enfim vamos ao presente, ontem chegou meu pacote-da-felicidade (KOF XIII, UMVSC3, SSFIV:AE), e fui correndo jogar um a um, Jogo 3 horas de KOF, que melhorou MUITO em relação a versão anterior, e que finalmente terminou essa saga Ash, e apenas uma hora de SSFIV:AE, afinal, já conhecia o jogo, pois tenho um X360 parado com esse game.

Então eu coloquei o Game em questão no console.
Uma rápida atualização com a PSN ocorre, e então começa a instalação de 30mins, nada contra, afinal eu jogo Gran Turismo 5 regularmente, e Deus sabe o quão infernal é instalar GT5.

O Game inicia, e me informa sobre uma caralhada de DLCS, achei que eu teria direito a elas, afinal é a versão Ultimate do Game, obviamente estava enganado, mas OK, é a Capcom né? DLC é o segundo nome deles.

Vou pro Training Mode testar meus Chars classicos, notei que mudaram MUITA coisa do Hulk, mas ainda assim jogavel, então vou testar o Akuma, Todos os golpes estavam lá, uffa, bom, já que eu estou aqui, hora de testar o 'Especial Secreto' dele.

[ ] [ ] -> X, /\

E nada ocorre, após duas tentativas extras, me dou conta que o motivo deve ser porquê esta no formato Médio-forte médio-forte os controles, então abro as configurações de controle, e então começa o meu inferno pessoal.

QUATRO BOTÕES UTEIS? O QUE A FODA RAPAZ?
Meus queridos, peço perdão pela imagem, mas essa foi exaamente minha reação ao Butto Config Screen:
Imagem Postada

Porra Capcom, podem tirar meus Chars, podem tirar os golpes, podem mudar a engine do jogo, podem até cobrar por personagens que já estão no disco,  mas PORRA, VÃO MUDAR O TIPO DE CONTROLE?
Praticamente me senti jogando Wii, para ser mais exato Tats. Vs Cap.

Não estou falando que o game é ruim ou algo assim, mas ele leva o nome Marvel Vs Capcom, logo se cria uma 'aura' em volta do game, esperava algo mais proximo de MvsC2 do que de Tatsunoko vs Capcom.

Alguém mais tem experiencias de frustração com o game?

Editado por husek, 08 agosto 2012 - 11:25 .

<img src="http://fp.profiles.us.playstation.com/playstation/psn/pid/ghusek.png" width="230" height="155" border="0" />

#2 Tequila

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Postado 08 agosto 2012 - 11:31

Sem querer ser chato, mas esse seu assunto ai está atrasado em dois anos.

#3 thepurist

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Postado 08 agosto 2012 - 11:40

Tu diz que jogou MVC2, que TAMBÉM só tem 4 botões pra golpes, além dos botões dos assists.

Imagem Postada
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Editado por thepurist, 08 agosto 2012 - 11:40 .


#4 ogrodrogo

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Postado 08 agosto 2012 - 11:44

Aceita as mudanças e se adapte a elas amigo. Com certeza vc vai se divertir com o jogo :thumbsup:
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#5 husek

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Postado 08 agosto 2012 - 11:45

Visualizar Postthepurist, em 08 agosto 2012 - 11:40 , disse:

Tu diz que jogou MVC2, que TAMBÉM só tem 4 botões pra golpes, além dos botões dos assists.

MVSC2 foi lançado para Naomi, era de se esperar que não tivesse médios, afinal, não era mais a festa do CPS2.
Mas é o que eu chamo de transação pacifica, o modelo de botões ainda era fraco-forte fraco-forte, e não fraco-medio-forte-aircombo.
Perdão se eu não consegui esclarecer isso em meu post original.
<img src="http://fp.profiles.us.playstation.com/playstation/psn/pid/ghusek.png" width="230" height="155" border="0" />

#6 thepurist

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Postado 08 agosto 2012 - 11:47

A mecânica do jogo evoluiu, cara... você pode estar achando estranho no começo, mas quando se habituar ao jogo vai ver que ela funciona muito bem, e melhor que no antecessor, pelo menos eu acho. Continua jogando, que no começo acredito que 95% dos jogadores estranhou, mas se adaptou :)

#7 paulow3b

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Postado 08 agosto 2012 - 11:50

Ah, achei que seria uma baaaaaita crítica mas é só uma inadequação com os 4 botões de ataque! rsrs

Eu tb estranhei no início apertar um botão em pé ser soco e no agachado ser chute, mas é de boa se adaptar.

Fica sussa, amigo. Em pouco tempo vc se habitua!

Continua jogando. It's MAHVEL, BABY!

#8 Trancas

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Postado 08 agosto 2012 - 17:36

Mano, esse é o menor dos problemas com o Marvel.  Tão menor q nem é problema XD  O layout dos botões é algo q eu nunca achei ruim no jogo.

Imagem Postada


#9 seilaoque

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Postado 08 agosto 2012 - 21:48

bem vindos a 15 de fevereiro de 2011.
Imagem Postada
MdC NÃO significa Mogi das Cruzes

#10 Brian Kasugano

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Postado 08 agosto 2012 - 22:58

O layout eh do Tatsunoko, cara!
Tudo que é do Tatsunoko, eh sucesso, cara!

#11 xKaze Cartman

xKaze Cartman

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Postado 09 agosto 2012 - 13:29

Mudam a engine, diminuem o cast, e tu reclama do controle? Cara, a série evoluiu. O que tu queria? Um jogo completamente broken, onde só 6 personagens eram jogados a nível de campeonato, como MvC2?

Imagem Postada

"I am what is, what was, and what will be. I am the dark angel, the chaos bringer. I... Am... Power..." -Dark Phoenix


#12 WillYeah

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Postado 09 agosto 2012 - 13:40

Essa reclamação é tão fraca... Isso ai é costume mano... calma...

#13 Hitsuru

Hitsuru

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Postado 09 agosto 2012 - 13:43

Visualizar Postthepurist, em 08 agosto 2012 - 11:47 , disse:

A mecânica do jogo evoluiu, cara... você pode estar achando estranho no começo, mas quando se habituar ao jogo vai ver que ela funciona muito bem, e melhor que no antecessor, pelo menos eu acho. Continua jogando, que no começo acredito que 95% dos jogadores estranhou, mas se adaptou :)

A mecânica do jogo foi compactada!!! Isso não é ruim, mas deixou de ser evolução, propriamente dito.

Eu prefiro o gameplay atual, mas admito que é uma bela compactação de golpes!!!
Imagem Postada

#14 Usagiqn

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  •  - tongshadow

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Postado 09 agosto 2012 - 14:54

Jogos com 4 botões uteis:
-Tekken
-Virtua Fighter (É ate menos, 3)
-Blazblue
-Guilty Gear (Dust usa combinação de 2 botoes)
-KOF
-Persona
-Marvel 2
-CVS

Não acho mesmo que numero de botoes influencia na complexidade de um jogo, até porque pode haver mais combinaçoes entre eles. SF que tem 6 por exemplo, é um dos jogos com poucas mecanicas.

#15 Trancas

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Postado 09 agosto 2012 - 18:20

Fighting Masters tem 2 botões e é muito complexo!  Como eu disse, quantidade/layout de botões é o menor problema do Marvel 3 ueahaeuhaeuhae

Imagem Postada


#16 Vini_1990

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Postado 09 agosto 2012 - 18:31

voce vai ver quando começar a tomar macete filhote.
ai sim tu vai criar um topico reclamando xD

#17 lfrgames

lfrgames

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Postado 11 agosto 2012 - 12:09

e quando ao controle arcade do marvel vs capcom 3 ? já chegou ?

#18 Punisher_Vinny

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Postado 11 agosto 2012 - 12:31

de repente estou no começo de 2011. Obrigado OP
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#19 ogrodrogo

ogrodrogo

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Postado 11 agosto 2012 - 12:41

Visualizar PostVini_1990, em 09 agosto 2012 - 18:31 , disse:

voce vai ver quando começar a tomar macete filhote.
ai sim tu vai criar um topico reclamando xD

Falo tudo kkkkkkkkkk
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#20 Evil Orochi

Evil Orochi

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Postado 11 agosto 2012 - 13:15

Visualizar PostTrancas, em 09 agosto 2012 - 18:20 , disse:

Fighting Masters tem 2 botões e é muito complexo!  Como eu disse, quantidade/layout de botões é o menor problema do Marvel 3 ueahaeuhaeuhae

Nossa!!!! Fighting Master???? Essa foi do fundo do baú, acho que foi o primeiro FG que joguei.

-----------------

O problema de MVC3 é ser da série MVC, a série sempre teve sistema simplificado + poluição visual e isso sempre aumenta de uma versão para outra, o layout dos botões diminuiu do 1 para o 2 e do 2 para o 3, ja não é novidade.

#21 HellboyRS

HellboyRS

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Postado 14 agosto 2012 - 07:59

Divekick tem dois botões e é o melhor jogo do mundo.
Wanna try your luck against the Wolverine?

#22 sedynbios

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  •  - Marcio Yukio

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Postado 14 agosto 2012 - 15:32

Eu prefiro layout fraco-médio-forte-auxiliar. É uma tendência dos jogos atuais, ou 4 botões de ataque, ou 3 de ataque + 1 auxiliar, e a grande maioria funciona muito bem assim(Marvel 3, Blazblue, Melty Blood, Soul Calibur, Tekken, KOF) a única coisa que jogos de 6 botões de ação fazem atualmente é obrigar o jogador a comprar um controle arcade ou ao menos um fightpad. Além de tudo, sou um eterno fã do... NEOGEO, que usava também 4 botões, até hoje nos jogos de luta de 4 botões que jogo, na maioria deles mexo nas configurações e coloco uma parecia com o que seria se o jogo fosse pra NEOGEO.
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