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Lista - Resumo dos frames de reversal para safe jump


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63 respostas neste tópico

#1 Hardc0re

Hardc0re

    Akuma mais mediano da minha rua

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  •  - Hardc0re Bait

Postado 23 julho 2012 - 19:40

Segue a lista

3 frames - safe jump impossível*
Akuma
Evil Ryu
Hakan com barra (EX Oil Rocket)
Ken
Oni
Ryu
Seth com barra (pilão EX inicia em 3 frames e é imune a golpes - preciso verificar se dá pra pular se vc whiffar seu jump-in)
*existem setups específicos que viram safe jump porquê você pula de mais longe, fazendo os reversais acertarem você apenas do quarto frame em diante. Mas são safe-jumps "fakes" pois o reversal não te acerta no início.

4 frames - safe jump possível
Adon
Blanka com barra (EX upball)
Dan
Dee Jay com barra (facão EX)
Dudley(se ignorado o cross counter)
El Fuerte com Ultra 2
Guile
Guy com barra (tatsu EX)
Vega com barra (róris EX)
Yun com barra (róris EX)
T.Hawk com Ultra 2
Zangief

5 frames - safe jump possível
Cammy
Dhalsim com barra (Yoga Blast EX)
Fei Long
Gen
Ibuki
*Makoto com barra (Agarrão EX, não sei se dá pra escapar segurando pra cima se vc ver a Makoto brilhando)
Sagat
Seth
Yang
Yun sem barra

mais de 5 frames, pode usar o setup de 4 ou 5 frames de safe jump
Abel sem barra
Balrog
Blanka sem barra
Chun Li
Cody
C. Viper
Dee Jay sem barra
E.Honda
El Fuerte sem Ultra 2
Makoto sem barra
M. Bison
Rose
Rufus
Sakura
T.Hawk sem Ultra 2
Vega sem barra

Exceções notáveis
Abel com barra (Tornado throw EX começa em 5 frames, mas é totalmente invencível a golpes. Você pode entretando dar um OS de throw no seu jump-in pra punir isso)
Dudley (Tem counter que sai em 3 frames. Caso você ache que ele vai dar róris, apenas o EX pode ser preocupante - sai em 4 frames)
Gouken (Tem counter que sai em 1 frame, tente pular sem bater às vezes)
Juri (Tem counter de 1 frame com barra ou 3 frames sem barra)

TLDR
Resumindo.

Caso você tenha um setup fácil de safe-jump 4 frames, você pode dar safe-jump em todos os personagens exceto estes:
Akuma
Evil Ryu
Hakan com barra (EX Oil Rocket)
Ken
Oni
Ryu
Seth com barra (pilão EX inicia em 3 frames e é imune a golpes - preciso verificar se dá pra pular se vc whiffar seu jump-in)

Caso você só tenha o setup de safe-jump 5 frames, você pode dar safe-jump em todos os personagens exceto estes:
Adon
Akuma
Blanka com barra (EX upball)
Dan
Dee Jay com barra (facão EX)
Dudley com barra (se ignorado o cross counter, róris EX sai em 4 frames)
El Fuerte com Ultra 2
Evil Ryu
Guile
Guy com barra (tatsu EX)
Hakan com barra (EX Oil Rocket)
Ken
Oni
Ryu
Seth com barra (pilão EX inicia em 3 frames e é imune a golpes - preciso verificar se dá pra pular se vc whiffar seu jump-in)
T.Hawk com Ultra 2
Vega com barra (róris EX)
Yun com barra (róris EX)
Zangief
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#2 Jiuplayer

Jiuplayer

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  •  - Jiuplayer

Postado 23 julho 2012 - 20:30

Vc está querendo uma lista dos reversals do jogo Hard, eu tenho, mas eu não estou com o meu PC.
Vc pode achar a lista aqui: http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/hakan-frame-data-explored-updated.148002/

Procura um pouquinho no primeiro post que vc vai achar muita coisa interessante sobre frame data, e vai ter uma lista de reversals, tira um print e edita no paint ou qualquer coisa do gênero e vai ter a lista sempre que precisar. Espero que ajude.

Vlws!!

#3 LiquiD

LiquiD

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  •  - Liquid e Jully

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  •  -  Liquidin

Postado 23 julho 2012 - 20:37

Vai ler o frame data e procurar, Hardcore. Dxa de ser preguiçoso. =D

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#4 Vonlost

Vonlost

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  •  - VonlostBR

  •  - Vonlost

Postado 23 julho 2012 - 22:40

Cara, eu tenho o tempo de wake up. Que é uma parada que você pode precisar também pra calcular um setup de safe jump.


Face Up
31 Others, Gen: 1F invi
32 Sagat, Cammy
33 Blanka

Face Down
20 Adon
21 Others
22 Blanka, Dhalsim, Claw, Sagat
26 Hakan.

Agora os reversals eu não tenho nenhuma lista pronta aqui não, apesar de saber a maioria de cabeça.

#5 AFC Landrover Sq

AFC Landrover Sq

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  •  - Landrover Sq

  •  -  VitorNog

Postado 23 julho 2012 - 22:45

Acho que isso explica o fato de eu não sair da mediocridade que é o meu jogo...
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#6 Hardc0re

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  •  - Hardc0re Bait

Postado 24 julho 2012 - 08:59

Valeu JiuPlayer, era isso que eu queria! :D

Esse print screen é mítico :D

Vou atualizar o primeiro post com a lista

Visualizar PostAFC Landrover Sq, em 23 julho 2012 - 22:45 , disse:

Acho que isso explica o fato de eu não sair da mediocridade que é o meu jogo...
Não entendi :o
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#7 Turivol

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  •  - Turivol

  •  -  Turivol

Postado 24 julho 2012 - 14:00

Porque é impossível um safe jump em reversais de 3f ou menos? Pelo recover do jump in?

#8 AleKISS

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  •  - AleKISS

Postado 24 julho 2012 - 14:05

Good Job.
"Só ficamos mais espertos, quando defrontamos alguém mais esperto." Fundamentos do Xadrez
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#9 Hardc0re

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  •  - Hardc0re Bait

Postado 24 julho 2012 - 14:10

Visualizar PostTurivol, em 24 julho 2012 - 14:00 , disse:

Porque é impossível um safe jump em reversais de 3f ou menos? Pelo recover do jump in?
Isso. você só consegue defender no quarto frame após cair no chão.
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#10 guto_88

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  •  - gutoo_88

Postado 24 julho 2012 - 14:17

Na vdd tem alguns setups para safe jump em 3frames, mais o que acontece eh que normalmente são golpes que pegam bem de longe e daew por isso um reversal de 3 frames não pega no seu primeiro frame ativo.

ex do abel # 3 frames
forward throw, whiff s.mk, nj.hk (loses to Ken's HP SRK)
cr.hp xx lk roll, cr.hk xx hk roll, nj.lk

#11 paulow3b

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  •  - paulow3b

Postado 24 julho 2012 - 14:18

Alguém me diz o conceito de safe jump, please? haha

#12 Hardc0re

Hardc0re

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  •  - Hardc0re Bait

Postado 24 julho 2012 - 14:26

Visualizar Postguto_88, em 24 julho 2012 - 14:17 , disse:

Na vdd tem alguns setups para safe jump em 3frames, mais o que acontece eh que normalmente são golpes que pegam bem de longe e daew por isso um reversal de 3 frames não pega no seu primeiro frame ativo.

ex do abel # 3 frames
forward throw, whiff s.mk, nj.hk (loses to Ken's HP SRK)
cr.hp xx lk roll, cr.hk xx hk roll, nj.lk
Sim eu expliquei isso na observação que eu fiz :P

Visualizar Postpaulow3b, em 24 julho 2012 - 14:18 , disse:

Alguém me diz o conceito de safe jump, please? haha
Resumindo é o ato de vc conseguir pular no adversário sem tomar um róris.
Após uma voadora, você consegue defender após o quarto frame depois de chegar no chão
No caso vc usa depois de um hard knockdown (assim o oponente não consegue levantar rápido e vc consegue calcular melhor o tempo)
Então, pensando no róris do Sagat, que tem 5 frames de startup. Se você acertar uma voadora quase colado no chão durante o segundo frame do shoryuken dele, você vai cair no chão no frame 3. Como você defende no chão após 3 frames, seriam os frames 3,4 e 5. No quinto frame, o shoryuken vai acertar você, mas vc já vai estar apto a defender.
Então basicamente caso o Sagat levante sem dar róris, ele vai ser obrigado a defender sua voadora. Caso ele levante dando róris, você vai conseguir defender.

Sacou?
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#13 Jiuplayer

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  •  - Jiuplayer

Postado 24 julho 2012 - 14:29

Não dá para dar safe jumps em reversals de 3 frames pq todo personagem tem 4 frames de landing depois do jump, ou seja, vc tem 4 frames para se recuperar totalmente do pulo e ficar em uma posição neutra. Nesses 4 frames de landing vc só pode dá tech throw.

Vlws!!

Editado por Jiuplayer, 24 julho 2012 - 14:29 .


#14 paulow3b

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  •  - paulow3b

Postado 24 julho 2012 - 14:39

Visualizar PostHardc0re, em 24 julho 2012 - 14:26 , disse:

Sim eu expliquei isso na observação que eu fiz :P


Resumindo é o ato de vc conseguir pular no adversário sem tomar um róris.
Após uma voadora, você consegue defender após o quarto frame depois de chegar no chão
No caso vc usa depois de um hard knockdown (assim o oponente não consegue levantar rápido e vc consegue calcular melhor o tempo)
Então, pensando no róris do Sagat, que tem 5 frames de startup. Se você acertar uma voadora quase colado no chão durante o segundo frame do shoryuken dele, você vai cair no chão no frame 3. Como você defende no chão após 3 frames, seriam os frames 3,4 e 5. No quinto frame, o shoryuken vai acertar você, mas vc já vai estar apto a defender.
Então basicamente caso o Sagat levante sem dar róris, ele vai ser obrigado a defender sua voadora. Caso ele levante dando róris, você vai conseguir defender.

Sacou?

Valeu, Hardcore! Agora eu entendo pq o Guy me trava tanto no wakeup! Ridículo!

Editado por paulow3b, 24 julho 2012 - 14:41 .


#15 Hardc0re

Hardc0re

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  •  - Hardc0re Bait

Postado 24 julho 2012 - 14:47

Mas vc joga de Evil Ruy não? seu reversal é de 3 frames :P
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#16 MdC RaT3x

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  •  - Fi0r0x

Postado 24 julho 2012 - 15:15

hardcore..
sobre adon..
shory forte é 5 frames..
e shory ex medio e fraco é 4 frames..
ÁÁÁHHHH!

#17 Hardc0re

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  •  - Hardc0re Bait

Postado 24 julho 2012 - 15:16

To ligado, mas eu optei por deixar ele como um 4-framer pq acho difícil o pessoal usar o róris forte sabendo que vai toamr um safe-jump de 5 frames certo?

Ou no caso do Adon o róris fraco e médio são podres e não compensa usar?
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#18 MdC RaT3x

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  •  - Fi0r0x

Postado 24 julho 2012 - 15:18

Visualizar PostHardc0re, em 24 julho 2012 - 15:16 , disse:

To ligado, mas eu optei por deixar ele como um 4-framer pq acho difícil o pessoal usar o róris forte sabendo que vai toamr um safe-jump de 5 frames certo?

Ou no caso do Adon o róris fraco e médio são podres e não compensa usar?
sim.. shorys medio e fraco.. invencibilidade deles sao zuadas.. o fraco perde 90% das vezes.. o medio da muito trade ou perde..
pra AA so shorys forte ou ex.
ÁÁÁHHHH!

#19 Hardc0re

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  •  - Hardc0re Bait

Postado 24 julho 2012 - 15:58

Então se o Adon não tiver barra e meu jump-in for bom, eu posso considerar usar o safe-jump de 5 frames, certo?
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#20 Ablid

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  •  - Ablidbob

Postado 24 julho 2012 - 16:48

Visualizar PostAFC Landrover Sq, em 23 julho 2012 - 22:45 , disse:

Acho que isso explica o fato de eu não sair da mediocridade que é o meu jogo...
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#21 paulow3b

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  •  - paulow3b

Postado 24 julho 2012 - 19:22

Visualizar PostHardc0re, em 24 julho 2012 - 14:26 , disse:

Sacou?

Hardcore, o que significa safe jump impossível? Que não dá pra fazer safe jump no meu char (Evil Ryu)? O que eu posso fazer pra impedir? Shory? Médio, fraco, forte? Porque o Guy me dava vários desse e cortava todos os meus shorys... =(

#22 DSKalashnikov

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  •  - DSKalashnikov

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Postado 24 julho 2012 - 19:59

simples. vc depois que bate no alto... vc tem 4 frames de recover quando pousa, o shory do oponente tem 3f... então: 4 - 3 = -1

nesse calculo mostra que o safe jump em reversal de 3 frames é impossivel, pois fica faltando 1f pra defender

#23 Vonlost

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  •  - VonlostBR

  •  - Vonlost

Postado 24 julho 2012 - 20:26

Visualizar Postpaulow3b, em 24 julho 2012 - 19:22 , disse:

Hardcore, o que significa safe jump impossível? Que não dá pra fazer safe jump no meu char (Evil Ryu)? O que eu posso fazer pra impedir? Shory? Médio, fraco, forte? Porque o Guy me dava vários desse e cortava todos os meus shorys... =(

Isso dai nao tem nada ver com safe jump.
No caso do guy é o pulo com o elbow drop lá que tem muita prioridade. Pra cortar isso você tem que fazer o shoryuken no tempo certinho, ou seja, aproveitando toda a invulnerabilidade do seu shory. Pois se a invul ja tiver acabado, é mais provavel que de trade ou que você perca. Daí você vê na frame data qual shory tem mais invul, mas eu posso te garantir que o fraco não é. hauhuea.

#24 Goraki

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  •  - Gorakk1

  •  -  goraki

Postado 24 julho 2012 - 20:27

Bem bacana o tópico. O problema não é entender, e sim por em prática eauheuahe

#25 paulow3b

paulow3b

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  •  - paulow3b

Postado 24 julho 2012 - 21:01

Visualizar PostVonlost, em 24 julho 2012 - 20:26 , disse:

Isso dai nao tem nada ver com safe jump.
No caso do guy é o pulo com o elbow drop lá que tem muita prioridade. Pra cortar isso você tem que fazer o shoryuken no tempo certinho, ou seja, aproveitando toda a invulnerabilidade do seu shory. Pois se a invul ja tiver acabado, é mais provavel que de trade ou que você perca. Daí você vê na frame data qual shory tem mais invul, mas eu posso te garantir que o fraco não é. hauhuea.

Valeu!

#26 FT SCL Miyavi

FT SCL Miyavi

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  •  - FT Liu Miyavi

Postado 24 julho 2012 - 21:50

Pauloweb o mais fácil é treinar cara, coloca no training, coloca o modo gravação, deixa o ryu dando os shory, e vai tentando fazer os safe jump, acho q um dos mais fáceis de treinar é o cody
ex: vc dá o agarrão e logo em seguida pula com chute forte no ryu se for o caso.. o ryu será obrigado a defender se ele errar o shory e se ele acertar vc cairá defendendo o shory dele, a unica probabilidade disso dar errado é vc errar o tempo do pulo e tomar um shory na cara..xD  que tb acontece com quem manja.. uma hora vc erra..

o negocio é ir treinando... ;D
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#27 Helryu

Helryu

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  •  - Helryu

Postado 24 julho 2012 - 22:04

nossa topico muito util vlw hardcore :thumbsup:

#28 AFC Landrover Sq

AFC Landrover Sq

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  •  - Landrover Sq

  •  -  VitorNog

Postado 24 julho 2012 - 22:34

Visualizar PostHardc0re, em 24 julho 2012 - 08:59 , disse:

Valeu JiuPlayer, era isso que eu queria! :D

Esse print screen é mítico :D

Vou atualizar o primeiro post com a lista


Não entendi :o

Pelo simples fato de eu nem me preocupar em aprender sobre esses frames.

Editado por AFC Landrover Sq, 24 julho 2012 - 22:35 .

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#29 DothanBruno

DothanBruno

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  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 24 julho 2012 - 22:35

Abel com barra (Tornado throw EX começa em 5 frames, mas é totalmente invencível a golpes. Você pode entretando dar um OS de throw no seu jump-in pra punir isso)

Na verdade não da pra dar voadora OS grab. Da pra pular empty e cair com grab, daí rola :)

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#30 Mus4sh1

Mus4sh1

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  •  - Kazeshin1x

Postado 24 julho 2012 - 23:37

so rapidinho...
tenhu quase certeza que os frames mudam se for dp fraco/medio/forte
onde consigo a relacao dos frames dos 3 dps do ryu/ken/akuma/e.ryu e sagat?
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