Um guia introdutorio sobre o personagem principal do jogo. Segue o formato do guia do Blast, e futuros guias tabém irão.
História do Personagem
O protagonista, originalmente sem nome no RPG, que veio de uma cidade grande e foi passar uma temporada na pequena cidade rural de Inaba.
Quase ao mesmo tempo, coisas estranhas e mortes misteriosas ocorrem na humilde cidade. Então junto com os colegas de classe, forma e lidera um time de investigação. No fim, ele consegue encontrar e derrotar os responsaveis por tudo.
No fim do RPG, ele volta para a cidade grande. Ele volta novamente para Inaba durante o feriado para rever os amigos
e pimpar.
Gameplay
Como todo bom "main character", o gameplay dele é simples. Combos faceis de otimo dano, bom alcance nos golpes e um HP na média fazem dele uma boa escolha pra iniciantes.
Nao quer dizer que nao possa ser um personagem incrivel nas maos certas. Uma das tecnicas mais dificeis e que leva tempo para se usar corretamente é o "Tandem" com Izanagi. É possivel atrasar os ataques da Persona e usa-los entre o recovery dos golpes para basicamente, aplicar uma excelente pressão. Porém, ela é cheia de buracos e um reversal mashado pode mudar o curso da luta a favor do oponente. Esse aparente ponto fraco pode ser beneficial, ja que significa que "baitar" um reversal é bem mais facil.
Consegue se defender muito bem já que possui bons pokes que tambem providenciam excelente defesa no chao e no ar.
Normals
5A -

- Um soco rápido que acerta na altura da cintura

-
- Um chute alto na altura da cintura do oponente. 
-
- Terceiro golpe da Auto-chain, um golpe de espada na vertical 
-
- Ultimo golpe da Auto-Chain se nao tiver SP suficiente. É o Special Move "Swift Strike", versão "D".
-
- Ultima parte do Auto-combo se tiver SP Suficiente, cancela o Blitz e executa o Super "Zyodine".
2A -

- Um soco baixo bem rápido. Curto alcance.
j.A -

- Uma voadora reta e rapida
j.2A -

+

- Yu executa um divekick no maior estilo Yun.
5B -

- Um golpe de espada horizontal que tem grande alcance. Principal poke.
2B -

- Yu da um "gancho" com a espada, com um golpe que começa embaixo e vai pra cima. Principal Anti-aereo.
j.B -

- Golpe duplo na horizontal com a espada. Tem grande alcance e é otimo para vencer outras voadora, e serve como bom Jump-in também.
j.BB -

- Complemento do j.B, usando um golpe na direção oposta com a espada.
Persona Attacks
5C -

- Izanagi rapidamente efetua um golpe na horizontal usando a lança. Principal filler de combos e blockstrings.
2C -

- Izanagi apunhala o oponente usando a lança.
j.C -

- Versão aerea do 5C, usado bastante em combos aereos.
5D -

- Izanagi se prepara e perfura o chao para em seguida sair rasgando o mesmo e finaliza com uma apunhalada. Otimo para pressão em blockstrings. Apesar de aparentar, nao acerta embaixo.
5DD -

- Izanagi gira ao mesmo tempo que faz um golpe descendente com a lança.
j.D -

- Izanagi flutua no ar enquanto se preparada para furar o chao. Pode ser atrasado segurando "D".
Outros movimentos
Throw -

+

- Yu agarra o oponente e chuta com força, mandando-o para longe. Pode ser combado no canto.
Air Throw -

+

- O oponente é pego e tacado no chão, Hazama-style.
Sweep -

+

- Um golpe com a espada que resulta em knockdown. Bom de usar na pressão/blockstring.
R-Action -

+

- Chamado de
All or Nothing, é um Dragon Punch com a espada e tem bastante prioridade. Tem bastante recuperação, portanto é muito unsafe se defendido. Pode ser cancelado em Zyodine para se tornar mais safe e em alguns casos, punir o oponente. Cancelar em CrossSlash é a melhor opção.
All-Out Attack -

+

- Um golpe descendente com a espada.
Specials
Legendas :

- Possuiu Ex.

- Requer uso da Persona.
Raging Lion/Blitz 
-

/

(Pode ser feito no Ar) - Yu pula rapidamente e descende com um golpe de espada perfurante. Serve como overhead e para pressionar na strings. Nao pode ser combado a nao ser em counter hit. Pode ser feito no ar. Usado como finisher em combos.
-
: Startup rapido e recuperação , mais vai há uma curta distancia da tela. Relativamente safe na defesa.
-
: Startup mais lento , mas , vai mais longe comparado com a versão A. Possui Fatal Counter. Lança on-hit.
-
+
: Une o melhor das 2 versoes, é rapido no startup e na recuperação. Bom Chip damage.
Swift Strike 

-

/

- Yu e Izanagi se unem para formar um "carrinho eletrico"... É bastante usado nos combos midscreen e por ser rapido, pode ser usado para surpreender o oponente.
-
: Distancia percorrida é menor, e aparenta ser safe on block se usado na maxima distancia do 5B. Se usado bem proximo e no canto, pode seguir com combo.
-
: Distancia percorrida é maior e é mais rapido tambem, porém é bastante unsafe.
-
+
: Extremamente rapido e percorre a distancia do D.
Zio 

-

/

- Yu invoca Izanagi para lançar um projetil. Izanagi permance um bom tempo na tela durante, portanto, é arriscado usar sem pensar.
-
: Lançado na forma de projetil.
-
: A eletricidade permanece na mão de Izanagi.
-
+
: Projetil que inflige "Paralyze" on hit.
Supers
Zyodine 
-

/

(Pode ser feito no ar) - Yu invoca Izanagi para usar um projetil que cobre toda a tela na horizontal e acerta multiplas vezes. Principal finisher de combos.

-
: Versão normal.
-
: Versão com mais tempo de screen Freeze... (?)
Awakening
Cross Slash
-

/

- Yu executa uma giratoria horizontal com espada eletrificada que cobre grande alcance. Em seguida, Izanagi surge de uma carta de Tarot, desce rapidamente e desfere um golpe brutal com a lança enquanto Yu diz: "
PEEERSONAAA...!!". Very badass.
Inflige muito dano e pode ser usado como finisher em varios combos simples.

-
:Descrição.
-
:Descrição.
Mortal Blow/Instant Kill
Myriad Truths -

/

- Yu eletrifica o chao. Se o golpe encaixar, Izanagi se transforma em Izanagi-no-Okami para usar um poderosíssimo golpe.
Editado por Usagiqn, 30 agosto 2012 - 13:06 .