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Street Fighter X Tekken - Discussão Geral


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2254 respostas neste tópico

#31 Hero

Hero

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Postado 04 março 2012 - 20:20

Visualizar PostLdO_Tortonon, em 04 março 2012 - 20:01 , disse:

Cara, eu nem sei do que vc ta flando Hero.

eu nunca joguei Street nenhum na vida mano. :/

explica melhor que eu testo amanhã

Isso que o Daigo faz aos ~55 pra escapar do canto

http://youtu.be/wg1ootLWTg8?t=55s

Tinha no super e tiraram no AE. O comando é tipo um pilão do zangief...frente+cima e hcb + chute. Um 270º hehe

#32 Nak

Nak

    Pica das Galáxias

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  •  - Nak_rj

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Postado 04 março 2012 - 20:24

vazou gameplay hack da Elena
2w97xsUbJHY
Sentinel Force
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Contato: nak@portalversus.com.br
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#33 araCO

araCO

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  •  - leoalvesp

  •  - araCOBR

Postado 04 março 2012 - 20:31

Eu quero saber do online, a versão PS3 funciona H7 com mais de 3 pessoas? ¬¬"

#34 PlusJavan

PlusJavan

    Róris Nóia

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  •  - KuroFly

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Postado 04 março 2012 - 20:31

Não importa em que jogo, eu sempre vou achar o modelo da Elena estranho com ela movendo a perna pra lá e pra cá. Parece que ela tá em outra layer, parece que ela vai fugir de todas as rasteiras. lol
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#35 Mink

Mink

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  •  - GuilhermeSalles

  •  - Hayato_Mink

Postado 04 março 2012 - 23:38

O User Mario Mario postou no tópico "Elena já está pronta" essa foto da character screen, não sei se é legit, mas está parecendo...

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Editado por Mink, 04 março 2012 - 23:39 .

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Sagat - Asuka / Heihachi


#36 LdO_Raimann

LdO_Raimann

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  •  - Raimann_R3 / RaimannR3

Postado 05 março 2012 - 00:24

Então essa historia de mais gente em server sobrecarregar e piorar o netcode é estranho, até onde eu sei o online é peer to peer, não tem um servidor no meio, o mais proximo disso é a psn/live que simplesmente aponta pra onde o teu console deve olhar pra estabelecer uma conexão.

A unica coisa que o servidor faz é o armazenamento dos teus ranks e todos os dados desse tipo, isso não influencia no gameplay


Um bom exemplo disso é o marvel, numa loby muito cheia tem um spectator que fica de servidor, o jogo mesmo aviza.

Nos cods da vida tem sempre um usuário que fica de servidor, ai qdo esse usuário não ta bem de internet é feito aqueles hosts migrations



Sobre o ultimate marvel ter piorado o netplay com o tempo eu acho que é impressão, migrar do vanilla pro ultimate foi um choque, depois de um tempo o encanto passou e agnt percebeu como ainda não é bom.
SFxTK: Julia/Lili --- I:GAU: Aquamen, Nightwing --- BBCSE: Ragna --- UMvC3: Nova/Taskmaster/Strider Hiryu

#37 joabkun

joabkun

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  •  - joabkun

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Postado 05 março 2012 - 00:42

é só eu ou alguém mais ta achando os personagens de tekken com um dano absurdo?

#38 SCL_LazyDog

SCL_LazyDog

    menino de barba

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Postado 05 março 2012 - 06:32

Visualizar PostHero, em 04 março 2012 - 12:37 , disse:

Alguém que tenha o jogo, testar umas coisas por favor:

1- roflcopter dos shotos? Ainda dá pra ryu e ken fugir do corner com air tatsu instantâneo como era antes do arcade edition?
2- Cammy ainda tem o tkcs? Cannon Strike perto do chão que tinha no super?
3- Alguém pode botar o dummy pra dar roll foward no knockdown e testar se todos os knockdowns é possível dar tech? Tentar com throw, rasteira do ryu, super e shoryuken.

1- Ele voltou. Que alegria.
2- Não, além do que ela dá uma paradona no ar antes de cair no dive. Na versão ex é só uma paradinha.
3- Dá pra dar roll em qualquer knockdown.

#39 ShoguN

ShoguN

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Postado 05 março 2012 - 07:15

Olá a todos, galera já tem algo mais concreto com relação ao netcode do Game?

#40 Tequila

Tequila

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Postado 05 março 2012 - 11:37

Visualizar PostBrF l Rodrigo l nKb, em 05 março 2012 - 07:15 , disse:

Olá a todos, galera já tem algo mais concreto com relação ao netcode do Game?

No shoryuken e no vídeo do Maximillian, tão falando que é uma versão melhorada do SFIV, que lembra o ggpo.

Só que tá bugado e ta dando desync no som as vezes, o boato é que terá patch no Day 1.

#41 ShoguN

ShoguN

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Postado 05 março 2012 - 11:54

Visualizar PostMmC_Tequila, em 05 março 2012 - 11:37 , disse:

Visualizar PostBrF l Rodrigo l nKb, em 05 março 2012 - 07:15 , disse:

Olá a todos, galera já tem algo mais concreto com relação ao netcode do Game?

No shoryuken e no vídeo do Maximillian, tão falando que é uma versão melhorada do SFIV, que lembra o ggpo.

Só que tá bugado e ta dando desync no som as vezes, o boato é que terá patch no Day 1.

trágico....


vlw pela resposta mestre Tech-Ilha!

#42 Hero

Hero

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Postado 05 março 2012 - 12:08

Visualizar PostLazyDog, em 05 março 2012 - 06:32 , disse:

1- Ele voltou. Que alegria.
2- Não, além do que ela dá uma paradona no ar antes de cair no dive. Na versão ex é só uma paradinha.
3- Dá pra dar roll em qualquer knockdown.

Sacanagem, esse negócio do tech roll ou não curti =( tira meaty, throw, toda pressão no wake up..é como se todo boneco fosse um akuma com teleporte.

Se nao for pedir demais lazy...o tech roll é invulnerável durante toda a animação ou é tipo do abel, vulnerável a throw? Tem recovery no final? Tiger knee do sagat é safe igual do vanilla?

Os caras cortaram uns 10 frames do hadouken do ryu...tudo bem que todo mundo passa por fireball nesse jogo, mas dar roflcopter pro fdp, cr.mk roubado e ainda fireball igual do sagat é foda.

#43 Sarda

Sarda

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Postado 05 março 2012 - 14:06

<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/YwSrb4piqKM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

O pau começa oficialmente hoje aqui em casa.
Tem algo a dizer? Sugestões, reclamações, elogios, parcerias?

Mande um PM ou e-mail para sarda@portalversus.com.br

#44 Ragna the Bloodedge

Ragna the Bloodedge

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  •  - Bruno_triforce

Postado 05 março 2012 - 14:12

bom video. Fiquei surpreso por o manual estar 100% em portugues (até demais como bem mostrou o sarda)
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#45 Mink

Mink

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Postado 05 março 2012 - 14:12

Acabei de saber que dia 06 eu estou com meu qanba novo, BBCS:EX e o SFxTK.

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Editado por Mink, 05 março 2012 - 14:13 .

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#46 thepurist

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Postado 05 março 2012 - 14:16

Unboxing do Sarda me deu esperanças de passar no shopping hoje e ver se vai ter alguma cópia dando sopa KKKKKKK

#47 nos_vagner

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Postado 05 março 2012 - 14:18

eu vou esperar o versão do PC 1º
se der eu jogo no X360 pirata memo...

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#48 Helryu

Helryu

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Postado 05 março 2012 - 14:23

vlw pelo video sarda. bacana mesmo eles terem traduzido para o português porem igual vc falo so alguns termos deveriam ter deixado em inglês mais fora isso é legal eles pensarem no mercado brasileiro de games
e sobre as dlcs alguem tem mais alguma informação ?

Editado por Helryu, 05 março 2012 - 14:26 .


#49 VdSlBilu

VdSlBilu

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Postado 05 março 2012 - 14:35

Alguem tem video do unboxing do special edition?
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#50 Mink

Mink

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Postado 05 março 2012 - 14:41

Nacional eu não vi, mas se você procurar no Youtube tem a versão em inglês sendo unboxed sim, dá uma olhada lá Bilu.

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Sagat - Asuka / Heihachi


#51 PlusJavan

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Postado 05 março 2012 - 18:12

Bah, maneiro o unboxing. Eu não esperava mesmo rolar uma versão em português do jogo, com direito a tradução de termos e tudo mais, haueha bacana.


Mas indo pra outro ponto, to jogando o piratão aqui desde sábado, e tem uma coisa que tá me incomodando muito que é a questão do tempo.
Eu já tinha visto que ele era curto pra uma porradaria 2x2 antes, e também o negócio de o tempo não parar nas animações de Cross Art/Super Art, mas eu pensei que era só questão de saber usar o tempo ou etc.

Porém é um troço que tá incomodando bastante. Principalmente por eu deixar pra usar os Cross/Super Art no final da luta como nos SF.

Devo ter esperança que isso será modificado ou vai ter que ter adaptação? D:
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#52 Sarda

Sarda

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Postado 05 março 2012 - 18:42

Joguei umas duas horas hoje.

O hitstun desse jogo é bem maior do que SF4 series. Pelo menos dos personagens que eram da SF.

Minha mão dói, não lembro de mais nada pra comentar haha
Tem algo a dizer? Sugestões, reclamações, elogios, parcerias?

Mande um PM ou e-mail para sarda@portalversus.com.br

#53 dg

dg

    Apelão

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Postado 05 março 2012 - 19:09

joguei uma horinha hoje, notei de cara que os agarrões tão com range menores do que no sf4.No caso dos especiais, o pilão do zangief vc vê nitidamente que demora muito mais pra ele agarrar, vc vê um monte de animação antes do pilão encaixar, tá bem mais fácil de sair. Deve ser uns 5 frames.
Os links dos bonecos que eu conheço tão bem mais fáceis de encaixar, shory forte do ryu tá que nem no super, tem que usar o médio pra AA. Os karathrow que eu testei tão bem inúteis, piores que o do Ryu no SF4. Parece que os caras da capcom tomaram cuidado especial em não fazer o primeiro frame dos golpes avançar muito, o karathrow do ken mal sai do lugar embora o golpe continue andando pra frente tanto quanto no sf4.

Plinks estão todos lá, igual no sf4. Não prestei atenção pra ver se chute tinha prioridade sobre o soco quando apertados simultâneos. Sei que os golpes especiais têm prioridade entre a troca de bonecos (MP+MK), uma vez tava no meio do imput do hadoken quando ví meu life e apertei pra trocar, o boneco soltou a magia e morreu.

As gemas pros noobs são muito boas, a do autoblock gasta 1 barra só (1 terço da barra cheia) e bloqueia qualquer merda, mesmo se vc tiver segurando o imput pro lugar errado. Se vc tiver lidando com mixups e não souber onde defender e simplesmente segurar pra trás o teu boneco vai defender uma rasteira automaticamente, gastando um terço de barra apenas. Aconteceu uma coisa estranha uma vez: eu tomei um overhead do ryu e a gema defendeu pra mim, gastou 2 barras, uma pra cada hit. Eu acredito que eu tenha defendido certo o segundo mas sei lá. Sei que outra vez eu defendi de novo o overhead e só gastou uma. Tenho que ver direitinho como funciona pq talvez vc possa perder as 3 barras duma vez se o cara acertar um golpe e sair fazendo chain.

Os imputs tão mais toscos ainda do que no sf4, se vc anda pra frente, dá um c.mp usando a diagonal pra frente, depois solta a alavanca pra ela ir pra neutro pra dar um golpe em pé, entra imput pra dp (acho que entra o imput pra frente), o buffer do comando é infinito, parece mk, vc dá o c.mp e solta a alavanca, espera uns 2 anos e aperta o soco em pé, e sai o shory. Tá muito tosco isso.

Ryu pode cancelar o sweep, legal. Mudaram o tempo dele tb, não tem mais safe jump :P

Definitivamente não vai dar pra jogar esse jogo simultâneo com sf4 com os mesmos bonecos, vc vai zoar TOTALMENTE seu jogo.

O tempo dos chains the fraco->médio->forte é bem diferente do tempo dos chains de fraco->fraco. Esse último é bem similar ao do sf4.
edit: Ryu tem combo de quase 500 de dano no canto da tela sem barra, achei bem bruto
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#54 nos_vagner

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Postado 05 março 2012 - 19:35

eita! Ryu de combo de 500 de dano?
logo logo vam descobrir um combo infinito do jogo

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#55 NESTS DauntY

NESTS DauntY

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Postado 05 março 2012 - 19:49

COM O JOGO NA MÃO
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#56 SAGARAPATE

SAGARAPATE

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  •  - SAGARAPATE_DF

Postado 05 março 2012 - 19:57

nossa DG que ryu mosntro mano queria que alguem testasse so um pouco a jury pra eu ver algo ate o meu chegar velho

#57 dg

dg

    Apelão

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Postado 05 março 2012 - 20:56

Outra coisa que eu esqueci é que o  overhead de Ryu faz o cara quicar no chão quando acerta em counter. Me parece meio inútel pelo fato de ser apenas em counter, mas sei lá. Não sei o que dá pra fazer depois pq aconteceu uma vez só e eu nem em um milhão de anos esperava por aquilo.
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#58 Don Ramon

Don Ramon

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Postado 05 março 2012 - 20:59

Visualizar Postdg, em 05 março 2012 - 20:56 , disse:

Outra coisa que eu esqueci é que o  overhead de Ryu faz o cara quicar no chão quando acerta em counter. Me parece meio inútel pelo fato de ser apenas em counter, mas sei lá. Não sei o que dá pra fazer depois pq aconteceu uma vez só e eu nem em um milhão de anos esperava por aquilo.
deve dar para acertar um cr.MP>Joudan
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#59 Punisher_Vinny

Punisher_Vinny

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Postado 05 março 2012 - 21:19

Cara, trash eh mudar de link pra chain, pqp.
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#60 Punisher_Vinny

Punisher_Vinny

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Postado 05 março 2012 - 21:21

Visualizar PostHero, em 05 março 2012 - 12:08 , disse:

Visualizar PostLazyDog, em 05 março 2012 - 06:32 , disse:

1- Ele voltou. Que alegria.
2- Não, além do que ela dá uma paradona no ar antes de cair no dive. Na versão ex é só uma paradinha.
3- Dá pra dar roll em qualquer knockdown.

Sacanagem, esse negócio do tech roll ou não curti =( tira meaty, throw, toda pressão no wake up..é como se todo boneco fosse um akuma com teleporte.

Se nao for pedir demais lazy...o tech roll é invulnerável durante toda a animação ou é tipo do abel, vulnerável a throw? Tem recovery no final? Tiger knee do sagat é safe igual do vanilla?

Os caras cortaram uns 10 frames do hadouken do ryu...tudo bem que todo mundo passa por fireball nesse jogo, mas dar roflcopter pro fdp, cr.mk roubado e ainda fireball igual do sagat é foda.



Se voce ler o techroll do oponente, vai poder continuar com a pressao normalmente
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