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Frame Data - Marvel vs Capcom 2


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6 respostas neste tópico

#1 Nak

Nak

    Pica das Galáxias

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  •  - Nak_rj

  •  -  Nak

Postado 30 agosto 2008 - 11:28

Está ai para todos uma lista de frames dos movimentos básicos de todos os personagens.
Entenda aqui porque você tomou aquele soquinho primeiro se fez ao mesmo tempo que seu adversário.

- Frame – A menor unidade de tempo reconhecida pela engine de um game. Golpes e movimentos são medidos com essa unidade. Geralmente, equivale a 1/30 ou 1/60 de segundo dependendo do jogo.

02 opções de visualização - Imagem e Link

Link -Joo's MvsC2 Frame Data

Imagem
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*****
Para a listagem de golpes e movimentos confira em Dicionário de Termos
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#2 seilaoque

seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 30 agosto 2008 - 11:37

BOA Nak!
como que ninguém tinha pensado em trazer isso pra ca ainda?! hehe
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MdC NÃO significa Mogi das Cruzes

#3 Nak

Nak

    Pica das Galáxias

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  •  - Nak_rj

  •  -  Nak

Postado 30 agosto 2008 - 11:41

É mesmo Seila ..... eu mesmo ja tenho na mente os frames dos principais, ai no contra isso influencia muito.... principalmente no inicio do jogo... hehehe.
Sentinel Force
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#4 BeToO

BeToO

    Voadora e Rasteira

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Postado 30 agosto 2008 - 15:34

isso é furado numa partida ninguem conta frame funciona mais como instinto, reflexo e muita jogatina pra saber o q fazer na hora certa, talvez tenha utilidade pra saber em q golpe começar a partida como o nak disse, mas por exemplo diagonal pra cima com chute fraco com strider no inicio da partida tem muita prioridade se tiver uma lista com esses golpes por exemplo tb sao legais, mesmo assim quanto mais informação melhor vlw nak
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#5 LDA_Azis

LDA_Azis

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  •  - vendi...

Postado 30 agosto 2008 - 22:44

É bom lembrar que o MVC2 roda a 60 frames por segundo, então 1 frame = 1/60s.

Serve pra saber qual o melhor golpe para se usar. No MVC2, principalmente para começar a luta, mas em outros jogos como CVS2, o framedata é fundamental para o que chamamos de frame-advantage.

Um golpe tem 3 etapas: Saída, duração e retorno. Saída não atinge, duração atinge e permace com hitbox ativo por um ou mais hits e retorno é a animação de volta. Soco indo, acertando e voltando, para ser mais breve.

Então você sabe que o oponente permanece travado na defesa ou em animação de impacto por X ou Y frames, logo, saberá se um golpe seguinte entra neste tempo, fazendo ou não um combo.

Por exemplo, com Vega no CVS2, se você acerta uma rasteira fraca, sabe que só comba uma outra rasteira fraca e mais nada, ou um golpe especial. É meio óbvio, mas você sabe que jamais combará uma rasteira forte. Se você acerta na defesa, sabe que pode acertar um golpe médio sem que o oponente possa te acertar no meio do seu ataque, mas se você tentar uma rasteira forte, ela possui um início longo e você pode acabar apanhando, dependendo de que golpe o adversário usar.

Vlw Nak.

#6 MdC_FNF Nil

MdC_FNF Nil

    Ranca-dente

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Postado 09 setembro 2008 - 11:23

Visualizar PostBeToO, em 30 Sat August 2008, 18:34, disse:

isso é furado numa partida ninguem conta frame funciona mais como instinto, reflexo e muita jogatina pra saber o q fazer na hora certa, talvez tenha utilidade pra saber em q golpe começar a partida como o nak disse, mas por exemplo diagonal pra cima com chute fraco com strider no inicio da partida tem muita prioridade se tiver uma lista com esses golpes por exemplo tb sao legais, mesmo assim quanto mais informação melhor vlw nak
Faz uma baita diferença sim beto!
Eu mesmo já estudei isso e uso muito durante a luta é bom vc saber quantos frames tem cada golpe porque assimvc já fica previnido, antes eu vivia disputando chutinho contra o mag, hj em dia nem ferrando!!

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#7 seilaoque

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    Magnarthur Norris

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  •  - seilaoque_vs

Postado 09 setembro 2008 - 11:56

pois é.... saber quais são os golpes mais rápidos te ajuda a decidir o que usar...
é simples saber o motivo...
se 2 jogadores têm o exato mesmo reflexo, eles tenderão a apertar o botão ao mesmo tempo pra disputar golpes...
o cara que estiver usando o golpe mais rápido vai tender a ganhar....
se os 2 apertarem ao mesmo tempo, o mais rápido ganha.... pode até ser irrelevante vc pensar numa diferença de 16ms se o tempo de reação médio do ser humano é cerca de 300ms...
porém, se o seu tempo de reação é 300ms e o do seu adversário é 310ms, mas o golpe dele sair em 16ms e o seu em 32, ele ganha.... hehehe
é importante sim saber os frames, vc não vai contá-los durante a luta, mas vai saber que disputar chutinho com o magneto ou atacar a psylocke cegamente com o seu assist na tela não são idéias muito boas.
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MdC NÃO significa Mogi das Cruzes




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