Postado 30 agosto 2008 - 22:44
É bom lembrar que o MVC2 roda a 60 frames por segundo, então 1 frame = 1/60s.
Serve pra saber qual o melhor golpe para se usar. No MVC2, principalmente para começar a luta, mas em outros jogos como CVS2, o framedata é fundamental para o que chamamos de frame-advantage.
Um golpe tem 3 etapas: Saída, duração e retorno. Saída não atinge, duração atinge e permace com hitbox ativo por um ou mais hits e retorno é a animação de volta. Soco indo, acertando e voltando, para ser mais breve.
Então você sabe que o oponente permanece travado na defesa ou em animação de impacto por X ou Y frames, logo, saberá se um golpe seguinte entra neste tempo, fazendo ou não um combo.
Por exemplo, com Vega no CVS2, se você acerta uma rasteira fraca, sabe que só comba uma outra rasteira fraca e mais nada, ou um golpe especial. É meio óbvio, mas você sabe que jamais combará uma rasteira forte. Se você acerta na defesa, sabe que pode acertar um golpe médio sem que o oponente possa te acertar no meio do seu ataque, mas se você tentar uma rasteira forte, ela possui um início longo e você pode acabar apanhando, dependendo de que golpe o adversário usar.
Vlw Nak.