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Descoberto O Verdadeiro Counter-Pick Pra Phoenix


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45 respostas neste tópico

#31 luizmau

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Postado 21 junho 2011 - 15:16

Visualizar Postmarcelomandaji, em 21 junho 2011 - 15:05 , disse:

o ultimo post da iplaywinner vem a calhar com essa thread.

na verdade ela fica invencivel até o frame 34, nessa hora ela solta um hitbox que joga quem ta perto pra longe mas depois disso ela fica vulnerável e não consegue nem mesmo se defender até o fim da animação.



kkkkkkkkkkkkkkkkk... desculpe a risada mas onde ali vc viu 34 frames?? Não chega a acontecer o "depois" ali nesse bug...





Um abraço!!
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#32 LdO_Raimann

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Postado 21 junho 2011 - 15:24

Visualizar PostAzis, em 21 junho 2011 - 14:07 , disse:

Então independentemente de quão rápida a bola de fogo dás os dois hits, se mata a Fênix com 0 ou -1, a transformação é depois que ela morre. E é aí que acontece o bug, porque o jogo também diz.


Phoenix realmente chega a 0 de life pra virar Dark Phoenix?
A Phoenix tem 450mil de vida 1 pontinho não é nada


Visualizar PostAzis, em 21 junho 2011 - 14:07 , disse:

"Quando o life de um jogador chegar a zero para todos os personagens, dar KO, declarar o jogador oposto como vencedor".

Esta regra é mandatória e sem volta, inclusive para a Phoenix


O jogo pode analizar da seguinte maneira

Se Phoenix tem life=1 ativa transformação para Dark Phoenix e recarrega life inteiro
Transformação como sabemos é invencível por completo

Hypers com cinemáticos retem esse 1 pontinho de vida, assim como 1 hit que tiraria o final da vida

Porém a Salty Ball H tem 5hits no que parece ser o mesmo frame


Eu aposto que a Phoenix tenha morrido antes da tranformação ser chamada


Agora pq deu o som de lvl3 e gastou o level eu não sei xDD


Se for um glitch podem ter certeza que o desk vai recriar e explicar q q aconteceu.
A não ser que tenha sido alguma coisa muito específica, tipo um lag no console na hora de chamar a resurreição


EDIT>>

Definitivamente não é vulnerabilidade pq ela morre chipada
Como dá pra ver no vídeo não aparece hits de combo do player 1 na hora que ela morre

O que indica que ela tava defendendo quando morreu

Editado por Raimann_R3, 21 junho 2011 - 15:37 .

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#33 mandaji

mandaji

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  •  - mandaji

Postado 21 junho 2011 - 15:38

Visualizar Postluizmau, em 21 junho 2011 - 15:16 , disse:

Visualizar Postmarcelomandaji, em 21 junho 2011 - 15:05 , disse:

o ultimo post da iplaywinner vem a calhar com essa thread.

na verdade ela fica invencivel até o frame 34, nessa hora ela solta um hitbox que joga quem ta perto pra longe mas depois disso ela fica vulnerável e não consegue nem mesmo se defender até o fim da animação.



kkkkkkkkkkkkkkkkk... desculpe a risada mas onde ali vc viu 34 frames?? Não chega a acontecer o "depois" ali nesse bug...





Um abraço!!


Se voce visse o video que eu postei teria entendido o que eu quis dizer com 34 frames
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-marcelo

#34 Vampire

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  •  - VampireRJ

Postado 21 junho 2011 - 16:01

Galera, desencana, isso é BUG, ou vocês nunca viram jogos com BUGs?

E esse video ae, dos frames e tal, eu na minha TOTAL ignorância (não sei orra nenhuma mesmo) só vejo os caras testando com a phoenix sem defesa, será que se defender toma esse web do spider? Pq seria meio escroto uma parada dessas do personagem ficar vulneravel ao se transformar.

Vlw.

#35 eriQ_

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Postado 21 junho 2011 - 16:03

é throw vampire! e a unica saida da DP no ar seria teleport, que não dá tempo de sair.

qnto ao bug, seria legal saber como o que ocorreu, pra ver se pode ser explorado ou não.

#36 Comboman70

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  •  - Comboman70

Postado 21 junho 2011 - 16:12

Quantos hits são essa magia da Phoenix?
Sei q deu tempo dela defender pelo menos um e morrer no último.
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#37 LdO_Raimann

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Postado 21 junho 2011 - 16:16

Visualizar PostComboman70, em 21 junho 2011 - 16:12 , disse:

Quantos hits são essa magia da Phoenix?
Sei q deu tempo dela defender pelo menos um e morrer no último.

Tk Shoot H são 5 hits que eu acredito serem todos no mesmo frame (se é que isso é possível)


É nisso que se baseia a minha teoria.
Mas seria muito fácil e não dependeria de ela estar defendendo pra acontecer isso

Logo já teriamos visto isso antes.


To loco pra ir pra casa só pra testar isso xDD
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#38 luizmau

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Postado 21 junho 2011 - 16:26

Visualizar Postmarcelomandaji, em 21 junho 2011 - 15:38 , disse:

Visualizar Postluizmau, em 21 junho 2011 - 15:16 , disse:

Visualizar Postmarcelomandaji, em 21 junho 2011 - 15:05 , disse:

o ultimo post da iplaywinner vem a calhar com essa thread.

na verdade ela fica invencivel até o frame 34, nessa hora ela solta um hitbox que joga quem ta perto pra longe mas depois disso ela fica vulnerável e não consegue nem mesmo se defender até o fim da animação.



kkkkkkkkkkkkkkkkk... desculpe a risada mas onde ali vc viu 34 frames?? Não chega a acontecer o "depois" ali nesse bug...





Um abraço!!


Se voce visse o video que eu postei teria entendido o que eu quis dizer com 34 frames


O vídeo eu ja tinha visto marcelo. O Brian ja tinha postado esse vídeo la no outro tópico. O que eu quis dizer é q creio q nao deu tempo de ocorrer os 34 frames que vc citou pra q ela ficasse vulneravel depois ali...





Um abraço!!!
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#39 LDA_Azis

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Postado 21 junho 2011 - 16:28

Rainman, vc tá certo.

Mas Se Fenix = 1 tranformar em dark fenix, se fosse assim já bugaria tudo.

Pq tem coisa que que 1 hit dá 350.000 de dano, por exemplo. Então se ela tiver 2 e tomar 350.000 ele fica muito mais negativa, tem que ser algo que dê então no mínimo <2.

NOTEM QUE ELA USOU AS 5 BARRAS MAS NÃO SE TRANSFORMOU EM DARK PHOENIX.

Então não é uma questão de matar e impedir de transformar, ou de transformar e matar depois atingindo rapidamente. É bug dos bug nojento mesmo. Adoro esses quebra cabeças, e os combo makers como o Desk adoram mais ainda.

As imagens em sequência ali que alguém postou são massa pra caramba, o pushblock pode ter a ver mesmo.

#40 Nak

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Postado 21 junho 2011 - 16:34

teorias da conspiração ta foda.

BUG. ponto.
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#41 LdO_Raimann

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Postado 21 junho 2011 - 16:49

Azis pensa numa regra com a seguinte lógica:


se {phoenix life} = 1 então {transf dark phoenix}
se {atk do adversário} > {phoenix life} então {atk do adversário} = {phoenix life - 1}
Em cinemáticos (tipo lvl 3, tron, wesker...), é buferizado no meio do HC a transformação para ser executada no fim do cinemático e apartir do próximo frame que a deixou com life=1 ela ganha invencibilidade.


Digamos então, que o primeiro hit da salty ball deixou a Phoenix com life=1, chamando a transformação pra DP e no mesmo instante o segundo hit a matou
EDIT>>> ou então todos os hits da salty ball foram computados como {phoenix life - 1}
EDIT2>> Como teve o c.L ao mesmo tempo que a salty ball os dois podem ter dado o mesmo dano de {phoenix life - 1}

É muita viagem e muita teoria xD
E eu to aqui falando besteira.


Visualizar PostNak, em 21 junho 2011 - 16:34 , disse:

teorias da conspiração ta foda.

BUG. ponto.

E eu to aqui me puxando na teoria.

Alguma explicação tem que ter, e o desk vai mostrar pra nós

Editado por Raimann_R3, 21 junho 2011 - 17:02 .

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#42 Comboman70

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  •  - Comboman70

Postado 21 junho 2011 - 17:01

Vai que a magia matou no momento q o chutinho pegou na defesa.
Não sei como deve ser na programação,
mas vai ver q quando dois ataques pegam ao mesmo tempo, o jogo interpreta um de cada vez.
-O primeiro matou (magia pura);
-[Trigger]Iniciou a ressurreição (ainda com 0 de vida);
-Ficou devendo calcular o dano do segundo ataque (q pegou simultâneamente) e a matou antes de encher a vida;
-Como matou pela segunda vez, entra a animação de quem perde por K.O, cancelando assim a animação da transformação;
Talvez o jogo desconsiderou a invencibilidade dela após a transformação pq dava devendo calcular o dano simultâneo anterior.



Eu sei q teve uma vez q matei a phoenix com 5 nvs com o nvl 3 do Haggar.
O tempo parou no 0 sem dar time over até acabar o HC.
Durante o HC ela ficou zerada de energia.
Acabou o especial, deu time over com ela se transformando.
Apesar dela estar com 100% de energia, ganhei.

-Ela morreu (0 de vida),
-[Trigger]Iniciou a ressurreição (ainda com 0 de vida),
-Deu time over,
-Terminou a ressurreição e encheu a vida,
-Ela ficou com 100% de vida,
-Ganhei pq eu tinha mais na hora do time over.
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#43 LdO_Raimann

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  •  - Raimann_R3 / RaimannR3

Postado 21 junho 2011 - 17:07

Aeee combo concorda comigo!

Esse caso do time over prova o que eu disse que o a tranformação é bufferizada antes do fim do HC, pq se fosse um comando depois do fim do cinemático ele não seria acionado por causa do time over.


EDIT>
Agnt sabe que a capcom é gambiarreira (vide concerto do glich do zero)

Eles devem ter ido esbarrando com problemas no meio do desenvolvimento do jogo e foram remendando como deu

Editado por Raimann_R3, 21 junho 2011 - 17:09 .

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#44 Comboman70

Comboman70

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  •  - Comboman70

Postado 05 julho 2011 - 23:08

Apenas relatando mais um detalhe q percebi sobre a transformação dela hj.
Com Haggar, eu posso mandar o Hori pra matá-la.
Depois desse ataque, ela vai subir, descer um pouco pra só depois se transformar,
porém, se eu subir junto e a atacar, ela apanha e se transforma imediatamente.

Talvez não seja útil pra descobrir o motivo desse tilt, mas me ajudou a desenvolver
uma tática anti-dark phoenix, graças a essa demora.

Pode ser útil pra isso pelo menos.
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#45 valdi

valdi

    => H H H H H

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Postado 05 julho 2011 - 23:25

Visualizar PostComboman70, em 05 julho 2011 - 23:08 , disse:

Apenas relatando mais um detalhe q percebi sobre a transformação dela hj.
Com Haggar, eu posso mandar o Hori pra matá-la.
Depois desse ataque, ela vai subir, descer um pouco pra só depois se transformar,
porém, se eu subir junto e a atacar, ela apanha e se transforma imediatamente.

Talvez não seja útil pra descobrir o motivo desse tilt, mas me ajudou a desenvolver
uma tática anti-dark phoenix, graças a essa demora.

Pode ser útil pra isso pelo menos.

huummmm interessante mais nao entendi muito sua tatica como assim hori?
o medio ou o forte?
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#46 LdO_JonathanEddie

LdO_JonathanEddie

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  •  - xJonathanEddiex

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  •  -  EddieKnox

  •  -  Jonathan_Eddie

Postado 05 julho 2011 - 23:30

a mina o arthur te que tar com lvl 3 pq ele tem frame de invencibilidade e ainda pode cortar com xfactor e mandar um godness
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