
O Hulk é o mais forte do jogo.
VITALIDADE: 1.200.000
X-FACTOR: O Hulk não ganha velocidade com o X-Factor
Nvl1: 130% de força
Nvl2: 180% de força
Nvl3: 230% de força
Todos são lentos, mas o M e H possuem Super Armor e isso fará com que o adversário pense duas vezes antes de te atacar.
Super Armor:
M derruba o oponente e o seu Super Armor entra mais rápido que o seu H.
H quica o oponente.
Invertendo a defesa:
Pulo e S quica o oponente e é a melhor escolha do Hulk para inverter a defesa.
Ataques sem defesa:
É possível atacar no alto junto com um assistente que acerta em baixo, como a She-Hulk, para criar um ataque sem defesa.
GAMMA WAVE:
Quanto mais forte o botão usado, maior a distância percorrida e maior o tempo que levará para sair. Esse golpe vence quase qualquer projétil do jogo e também acerta no chão. Gamma Wave poderá forçar personagens a pararem de fugir e os obrigar a partir para o ataque. Se acertado em um assistente, dá para repetir infinitamente que continuará pegando no assistente do adversário até morrer. Ainda dá tempo de chamar o seu próprio assistente durante esse processo, sem dropar o combo.
GAMMA CHARGE:
Esse golpe desloca o Hulk para frente muito rápido. Também é cancelável dos seus ataques normais para os tornar mais seguros. Também derruba o oponente ao acertar. É possível cancelar de 3 formas:
Pressionando L, o Hulk se desloca um pouco mais para frente. É possível combar com um Gamma Tsunami no meio da tela e Gamma Crush no canto.
Pressionando M, o Hulk se desloca para cima e é possível punir oponentes que estão tentando se aproximar pelo alto.
Pressionando H, o Hulk recua, o tornando bem mais seguro..
GAMMA CHARGE também possui uma versão anti-aérea:
Possui Super Armor no primeiro ataque e é cancelável de 3 maneiras:
Pressionando L, o Hulk sobe um pouco mais.
Pressionando M, o Hulk se desloca horizontalmente.
Pressionando H, o Hulk vai diagonalmente pra frente em direção ao chão, quicando o oponente ao acertar. Essa versão também o deixa com uma vantagem de frames.
GAMMA TORNADO:
É um balão de comando que possui um ótimo alcançe e é possível combar atrás. Sufocando o botão de ataque causa mais dano. L e M agarram oponentes no chão. H agarra no alto. L sai mais rápido, porém possui um alcançe menor que o M, que demora mais pra sair. É possível kara cancelar o M em Gamma Tornado para obter um alcançe maior.
O dash do Hulk é cancelável para qualquer ataque especial e HC, desde que o comando termine para cima/diagonal pra cima. É útil para surpreender o seu oponente com um Gamma Tornado cancelado de um dash para obter um ótimo alcançe.
O dash do Hulk não é cancelável pressionando para baixo, o que impede o uso de wave dashes, porém o dash pode ser plinkado assim que o Hulk tocar no chão, para permitir múltiplos dashes sem precisar esperar o primeiro dash se recuperar. Basta pressionar L,M,H ou H,M,L sequencialmente (piano) e rapidamente. O dash do Hulk também é cancelável com um pulo em qualquer momento do dash, que ajuda evitar projéteis.
O Hulk é capaz de passar por cima de vários personagens agachados com o seu dash. Isso é muito útil para inverter a defesa do oponente. Funciona contra os seguintes personagens:
Amaterasu, Arthur, Dante, Deadpool, Dormammu, Felicia, Hsien-ko, Magneto, Morrigan, Phoenix, Spider-man, Storm, Super-Skrull, Taskmaster, Trish, Viewtiful Joe, Wolverine, X-23, Zero, Jill e Shuma
Ao cancelar o dash com um Gamma Tsunami, tente usar os botões de ataque para realizar o dash, evitando assim erros de execução (sair um Gamma Quake sem querer).
GAMMA TSUNAMI:
Acerta no chão e comba atrás de quase tudo. Quanto mais perto o Hulk tiver do oponente ao acertar um Gamma Tsunami, maior será o dano causado. Ao terminar combos aéreos, é melhor usar um Gamma Charge cancelando em Gamma Tsunami para conseguir um dano maior.
GAMMA QUAKE:
Pode ser usado para encerrar combos no canto e cancelar de um Gamma Charge defendido para o tornar mais seguro e tb empurrar o oponente para o canto. Somente as pedras acertam o adversário, o soco sempre passará no vaco.
GAMMA CRUSH:
Esse é o HC que mais causa dano no jogo, se pegar completamente. Possui muita invencibilidade no início, então pode ser usado para punir quase qualquer coisa.
GAMMA WAVE - Bom para acertar oponentes no chão.
GAMMA CHARGE (Anti-aéreo) - Recomendo esse por possuir Super Armor, o tornando um excelente anti-aéreo.
GAMMA CHARGE - Não muito útil por não possuir Super Armor.
Guia Estratégico do HULK (por Comboman70 e She-Combo):
vs Wesker
O Wesker deve querer abusar dos tiros de longe até se sentir seguro pra teletransportar pra perto do Hulk.
É bom ter um assistente de projétil. Chame o assistente e seja o escudo dele (defendendo os tiros) até o Wesker ser obrigado a defender os projéteis ou desviar deles. Daí é partir pra cima usando os recursos de dash.
O Wesker abaixo muito quando ataca agachado, tome cuidado com os ataques altos do Hulk, passarão por cima dele se ele tiver atacando em baixo.
vs Dante
Tenha um assistente que tenha como proteger o Hulk enquanto se recupera dos seus ataques. Essa luta não deve ser um problema. Vá com calma evitando os super pulos. Fique sempre de olho no seu teletransporte e preparado para socar quando sentir que ele vai avançar. Chame o seu assistente para dar mais segurança para o Hulk e tenha sempre um nível para usar o GAMMA CRUSH para se salvar em último caso.
vs Dark Phoenix
Fique ligado para usar X-Factor + Gamma Crush para punir ataques de perto.
Se ela tentar voar e mandar magia, fique ligado para mandar um Gamma Charge para ficar em baixo e GAMMA CRUSH em seguido para punir qualquer tentativa de magia.
vs Haggar
Respeite o Cano e o Lariat.
futuramente terá mais.
Editado por Comboman70, 21 junho 2011 - 08:10 .


















