Ir para conteúdo


[Ryu] Discussão Geral - Troque Ideias, Experiências, Dúvidas


  • Por favor, faça o login para responder
628 respostas neste tópico

Enquete: [Ryu] Discussão Geral - Troque Ideias, Experiências, Dúvidas (40 membros votaram)

Qual dos seguintes matchups tem sido o mais difícil pra você, ultimamente e porque?

  1. Sagat (10 votos [43.48%])

    Porcentagem de votos: 43.48%

  2. E.Honda (4 votos [17.39%])

    Porcentagem de votos: 17.39%

  3. T.Hawk (2 votos [8.70%])

    Porcentagem de votos: 8.70%

  4. Dee Jay (7 votos [30.43%])

    Porcentagem de votos: 30.43%

Votar Visitantes não podem votar

#1 DothanBruno

DothanBruno

    Ryu

  • Membro Lvl. 4
  • 988 posts
  • Cidade: Rio Grande/RS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 09 junho 2011 - 21:35

Imagem Postada


Sessão Updates:

Tierlist feita pela comunidade Eventhubs
@29 de março de 2012.

Imagem Postada

http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/


Regras de postagem de vídeos:
Quem não cumpri-las, reportarei ao moderador para deletar o post.


1. Seja sincero e poste as lutas que tem dificuldade, principalmente derrotas. Utilizar este tópico para auto-promoção é quebrar as regras.

2. Discuta sobre a crítica, SF é matemática.
ex.: fulano diz comentarios genericos como "mais zoning". Pergunte porque ele acha isso se 80% dos jogadores vivem numa sangria de adivinhar projeteis e pular no Ryu.





Guia Estratégico
Ele tem todas as ferramentas necessárias que você precisa: Bons Normals, Decente combo com 2 barras EX, lança projéteis, e um efetivo anti-aéreo (se bem utilizado), FADC Combos. Mas por outro lado, ele tem pouca variação de ofensiva e opções para fazer um bom mind game.

Você pode conseguir jogar com Ryu com um conhecimento bem sólido de suas estratégias, mas aprender Masterizar Ryu requer Mind Game muito , mas muito sólido e também estar bem afiado nos fundamentais (bem como Footsies, Spacing, Zoning, Option-Selects, aplicação de SRK como anti-aéreo, masterizar combos que terminem em Sweep etc..).


Dicas pessoais:
Spoiler

Unique Attacks

Collarbone Breaker (Overhead)  :f: + :mp:  - O classico overhead do Ryu. Em meaty , pegando apenas o ultimo hit você fica +4
Solar Plexus Strike (Dash Punch com duplo Hit)  :f: + :HP:


Special Moves

Hadouken   :qcf: + :Punch:
Hadouken é a velha e efetiva ferramenta de zoning. Esse projétil servirá como poke para jogadores experientes e como bait para os mais desesperados. NÃO FAÇA SHAKUNETSU FULL SCREEN.

Protip- Tente entender a quantidade e ritmo de pokes que seu oponente gosta de fazer, saia dos alcances de seus ataques e contorne-os com Hadoukens. O que é chamado de footsie.
Contra, em geral- Faça Hadoukens com um certo ritmo para fazer seu oponente os decorar, em seguida pare para ver ele acionar as molas nos pés.

Shoryuken  :Dp: + :Punch:
Pelo startup 3 frames, é possível quebrar strings que teoricamente eram para ser safes. Eu ja perdi a conta de quantas strings quebrei fazendo shoryu Metsu ou Shoryu xx Super, Metsu. No meu caso, meu segredo pessoal é sempre fazer o comando do shoryu UMA VEZ, com double tap, quando você defende um jumpin, se o proximo ataque tiver o espaço de 1 frame que seja, o shoryuken sai e corta. Você nao precisa ficar farofando o controle feito um desesperado é só fazer isso.
Melhor shoryuken: Médio. Startup 3f, invul 1~5f, unthrowable.
Essa ferramenta pode setar uma série de safe jumps, perfeito contra sagat, chunlis, rufus, yun, Rufus, Claw, yang, ou qualquer outro reversal invul 4f~ ou mais.

Tatsumaki Senpuukyaku
:qcb: + :kick: | Armor Breaker
Isso é uma ferramenta para combos e aproximação (depois do metsu hadouken). A maior gafe com Ryu é sair passeando de tatsumaki por ai.

Airborne Tatsumaki Senpuukyaku :air: :qcb: + :kick:
Use essa ferramenta para crossup ou em neutral jump no canto para setar um U1 depois

Super Combo
Shinkuu Hadoken :qcf: :qcf: + :Punch:
Startup desse ataque é 3f. Uma vez tendo, quase qualquer coisa que seu oponente fizer pode ser punivel com isso. Tente sempre ter contra punishes especificos para fazer seu oponente o respeita-lo.

Ultra Combos
Metsu Hadoken  :qcf: :qcf: + :3p:
Serve como OS Back Dash contra certos, utilize se prever projeteis dos outros(com exceção do Guile) e combo ender

Metsu Shoryuken :qcf: :qcf: + :3k:  | Armor Breaker
Serve como OS Back Dash para todos os charcs.
Low Strong meaty, Metsu shoryuken pegam em combo.

Hitbox Data
Spoiler

Frame Data
Spoiler


Visão geral
Ryu é um personagem que, em geral, requer nervos de aço, é muito 8 ou 80. Normalmente, os oponentes estão sempre esperando você fazer Hadokens para avançar e punir da maneira mais forte possível, e pra esses é que as lutas podem ser tornar as mais fáceis de criar um mind game e testar o quanto você está impondo respeito, uma vez que teóricamente, ninguém deve pular no Ryu a hora que quiser.


Matchups e Estratégias


Dicas de Matchup

Abel

Spoiler

Adon
Akuma / Gouki
Balrog (Boxer)
Spoiler

Blanka
Cammy
Spoiler
Chun-Li
Cody

Crimson Viper.
Spoiler

Dan
Dee Jay
Dhalsim
Dudley
E.Honda
El Fuerte
Evil Ryu


Fei Long
Spoiler

Gen
Gouken
Guile
Guy


Hakan
Spoiler


Ibuki
Juri
Ken
Makoto

M.Bison (Dictator| JP:Vega)
Spoiler
Oni
Rose
Rufus
Ryu
Sagat
Sakura
Seth
T.Hawk
Vega (Claw)
Yang


Yun
Spoiler


Zangief









em breve mais detalhes ...










_______________________________________________________________________________________________


Estratégias avançadas, curiosidades e chore por morar no Brasil :rolleyes:
http://www.airryu.blogspot.com/









MISS CONSTRUCTION

[size=4][size=3][size="1"]Processing . . .


Editado por DothanBruno, 25 outubro 2012 - 10:47 .

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#2 DothanBruno

DothanBruno

    Ryu

  • Membro Lvl. 4
  • 988 posts
  • Cidade: Rio Grande/RS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 09 junho 2011 - 21:36

Iniciantes Aqui

Os requisitos para essa sessão são:
- saber movimentar seu boneco;
- saber o que cada botão faz;
- saber como fazer os Special moves Grab (agarrada), Focus, Super e Ultra.

Muito antes dos fundamentais: Básico do básico
Se você pensar que fugir pro canto, pulando pra trás de voadora até chegar ao canto e ficar lançando Hadoukens, e também dela é tentar sair passeando Tatsumaki quando os hadoukens não matam seu oponente que está lá do outro lado da tela, os pulando, é o jogo do Ryu, você se engana. Um dos piores treinos para iniciantes é jogar contra o computador. Ali você faz o random, e o computador executa uma resposta imediata para cada dedada que você da num botão, o que é o contrário do humano, que vai ver seu ataque e reagir com o melhor comportamento que ele conhece.

Então vamos combinar o seguinte:

De longe, la do outro canto da tela:
Utilize Hadoukens, alternando entre o médio e o forte.
Imagem Postada
Muito cuidado com esse special. Personagens como ABEL, Chun-li, Sagat, Seth, Blanka podem acertar ultra combos em você la do outro canto da tela, então se seu oponente for algum desses e tiver os Ultras cheios, não o teste, comece a se aproximar aos poucos e bater com socos e chutes, como vou explicar logo abaixo.


Média distância, variando entre bem perto e meia tela:
É nessa hora que você tem que ter paciencia e andar pra frente e pra trás para tentar pescar algum erro do seu oponente, muitos deles adoram dar shoryukens, achando que estão prevendo seus ataques. Não faça isso, pois é pedir para perder meia barra de energia por se sentir a mãe diná. Jogue com cautela para aprender sobre a mecânica do jogo e os costumes do seu oponente.

Sobre golpes comuns, os melhores para serem usados:
Soco médio abaixado
Imagem Postada
Este ataque é o que você deve usar para bater no seu oponente quando estiver de perto, nada de shoryus malucos e sim "POKES".
"POKES", que são da tradução ''cutucada'', serve para ajudar a empurrar seu adversário pro canto, a aumentar sua barra de super e previnir que algum ataque mais lento do seu oponente venha a sair.

Chute médio abaixado
Imagem Postada
Aprenda a conhecer a distancia deste ataque, para caminhar até seu oponente e fazer ele cancelado em um hadouken. Excelente ferramenta de footsies, serve para testar as reações do seu oponente, ajuda a provocar chip damage se cancelado em Hadouken: da 15 de dano.

Então o seguinte, vamos resumir. no meio da tela tente ter calma e quando notar que da pra andar um pouquinho e fazer um chute médio abaixado cancelado em hadouken, faça. Pós feito isso, espere para ver como seu oponente irá reagir. Provavelmente, se ele for um iniciante, irá pular em você depois de defender ou levar isso. Então fique atento para usar um antiaéreo.

Com Ryu temos uma ferramenta fácil e outra mais avançada. Eu recomendo começar pelo fácil, que é o Soco Forte abaixado, tambem chamado de "Gancho" por alguns. Em sites gringos ou conversa geral é chamdo de Low Fierce, Crouching Hard Punch ou até mesmo Down Hard Punch. Recomendadíssimo aprender os termos em inglês (principalmente o LOW FIERCE) para aproveitar estratégia de outros sites.

Soco Forte abaixado / Low Fierce
Imagem Postada

Esta será sua ferramenta para combater voadoras chatas, que colocam você em pressão. Mas cuidado, nunca faça tarde demais nem cedo demais. Terá de calcular o tempo certo para punir um Pulo do oponente. Não é nada difícil mas tem que treinar.

Logo após isso, você cairá perto de uma meia distância e você pode seguir batendo com esses ataques mais seguros.

Bem perto ao oponente, chamado também de "Close Game".
Essa é uma zona muito interessante, aqui você irá valorizar a frame-data. Essa frame-data, grossamente falando, é a tabela que mede, também, a velocidade que sai seu ataque; quanto menor o número de frames, mais rápido ele é.
Exemplo:
O Soco fraco abaixado (ou Low JAB/Crouching Light Punch)
Imagem Postada
Como ele sai bem rápido, você pode tentar fazer essas coisas bem básicas:

- Acertar 1 ou até 2, dar uma caminhada e uma agarrada (Soco Fraco + Chute Fraco);
- Acertar 2 deles, logo em seguida um soco médio/chute médio abaixado cancelado em um hadouken;
- Acertar 3 deles e depois pular nas costas do seu oponente com Voadora do Chute médio, dois socos fracos abaixados, um médio cancelado em um hadouken (variações acima);
- Acertar 3 deles e depois carregar um Focus ataque até o nível 2 e soltar, logo em seguida um dash pra frente e voltar a essa variação acima.

Variar nisso é muito importante, até mesmo que seu oponente escape da agarrada vai fazer ambos se afastarem e a pressão diminuir um pouco.

Uma explicação técnica sobre este ataque, para melhor entendimento:
Spoiler

Foi derrubado e não sabe o que fazer? Você tem 5 opções:

- Back Dash;
- Focus cancelado em Back Dash;
- Shoryuken;
- Fazer o comando da agarrada mas defendendo embaixo (para evitar quem sempre vem agarrar quando você levanta)
- APENAS DEFENDER.

Eu diria que os mais seguros dão o back dash e fazer o comando da agarrada abaixado (também conhecido como crouch tech). Pense duas vezes antes de voar pelos ares com shoryukens pra não perder 30% de vida, já que você não conhece seu oponente. Lembre-se, é melhor defender os ataques ou levar uma agarrada do que um combo de 1/3 de vida.  :thumbsup:

Mas eu vi o Daigo fazendo e funcionou!!!
Não amigo! Definitivamente ele não fez a moda bixo porque SEMPRE vai funcionar. Isso se faz de acordo com a partida e o que você conseguiu ler do seu oponente, mas NUNCA, NUNCA, por ser um iniciante vá achar que conseguiu ler seu oponente. Você pode acertar uma vez ou até duas (considerando que você chegou ao terceiro round) mas nunca pense que isso é o que define sua vitória.

Lembrando que isso tudo é atrás dos fundamentais do jogo. Você deve primeiramente ir no training masterizar os combos mais simples para punir os erros de seu oponente.

Masterize esses combos a seguir, e evite gastar seus EX para fazer um combo com Super:

Estando colado no seu oponente, é sempre bom fazer esse, pegando ou não é uma boa.
-  :d: :lp:, :d: :lp:, :d: :mp: + :qcf: :Punch:
(soco fraco abaixado, soco fraco abaixado, Soco Médio abaixado cancelado em Hadouken)


Este aqui é um ótimo combo, ele ajuda a empurrar seu oponente pro canto. E é uma otima para punir quem errou os mãe diná Shoryus
- :d: :mk: + :qcb: :HK:
(Chute médio abaixado cancelado em Tatsumaki Sempuukyaku)



Os combos a seguir devem ser aplicados quando seu oponente errou algo feio, de maneira que ele demore para se recuperar do erro.

- :f: :HP: + :Dp: :HP:
(Solar Plexus Strike cancelado em Shoryuken do Soco Forte)

- :d: :HP: + : :Dp: :HP:
(soco forte abaixado cancelado em Shoryuken do Soco Forte)


E aqui, para aprender a descarregar a sua barra super, podendo ser desconsiderado o pulo com chute forte antes, cito esse exemplo clássico, mas este combo pode também ser aplicado na situação 1, onde o oponente errou um shoryuken

- :d: :mk: + :qcf: :qcf: :Punch:
(pulo com Chute Forte, Chute médio abaixado cancelado em Shinkuu Hadouken [supercombo])



Pós isso, procure assistir vídeos no Youtube, trocar ideias com os amigos. Jogar contra oponentes do seu nível ou um pouquinho mais, mas desde que as lutas sejam suadas para ambos. Você não pode perder pra alguem cujo faz algo que você nem sabia que existia. Portanto, na hora de treinar, recomendo você enfrentar personagens que o básico ja pode ter uma boa luta como:

Ryu, Ken, Guile, Chun-li, Sagat, Cody, Dudley, Dan, Blanka, Claw (vega, o cara da garra),

Fique longe de Abels, Ibukis, Dhalsims, Makotos, Yuns, Yangs, Crimson Vipers, Ditador (M.Bison/Chefão), Boxer (Balrog o boxeador), Akuma (Gouki), em geral, pois geralmente esses personagens tem um estilo de jogo que envolve táticas mais avançadas, e que exigirão um nível maior pra se compreender.


Defenda mais, não abuse nos shoryus, poste seus vídeos de maneira organizada com os inputs aparecendo para sanar dúvidas e por enquanto é só.

Editado por DothanBruno, 28 outubro 2012 - 20:13 .

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#3 DothanBruno

DothanBruno

    Ryu

  • Membro Lvl. 4
  • 988 posts
  • Cidade: Rio Grande/RS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 09 junho 2011 - 21:37

Tier de Matchup

Sobre tier:

Quote

The definition of letters and digits of the diagram
* 5:5
neck and neck o. The same 5 minute fight between the characters completely.
* 6:4 (4:6)
Although some feel the disadvantage-advantage of o, depending on the level sufficient to address anti-talent. If you take a couple set about fighting ability if the same set 10.
* 7:3 (3:7)
There are clear advantages disadvantage o, if not lose nearly the same strength, the degree can take a set of 10 set when fighting.
* 8:2 (2:8)
nearly checkmate state o. There is a need to win more than once in the eye unfavorable reading butterfly.
* 9:1 (1:9)
nothing can not win basically o. Blow comes in on opponent's mistakes about luck.
+ Numeric alternative to 10:0, so it realistically impossible.
* 10:0 (0:10)
o the disadvantage can not touch your hand from the start the round. Only Saddle ending in a specific action from the beginning of the round. The number theory.

Update: Super SF4AE 2012v. Tier baseada nos jogadores do eventhubs.

Imagem Postada

http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/


Modificações para Super4AE v2012.

Tradução / adaptação:

Fireball / Projétil:
O Dano do Hadouken subiu 10 pontos, de 60 para 70. Na defesa, permanece os 15.

Shoryuken do soco forte:
Perde a habilidade de FADC e retornará a ser apenas um hit, entregando 160 de dano total se pego no inicio, quando Ryu está no chão. Quando ele esta no ar, o hit ira tirar 60. Será invencível até o quarto frame, ao contrário da versão atual que é até o segundo. Dará pra usar como anti-aéreo agora mas cuidadosamente.


Ultra 2 - Metsu Shoryuken
• Increased the vertical hitbox on U2 for better anti-air/full animation.
• Can combo full U2 after counter hit Shakunetsu Hadoken. So if c.mk gets absorbed by a FA, Ryu can do EX Fireball, FADC U2 for 500 damage. If Ryu is close range he can hit EX Fireball -> U2 without FADC.
Adaptação: As chances de acertar ele completo como Anti-aéreo, aumentarão, pois a zona de acerto vertical, cresceu. As propriedades de Juggle do Ultra também, pois acertando o Shakunetsu Hadouken em counter, vai fazer o ultra pegar por completo (na verdade eu acredito que o que mudaram foram as propriedades de Juggle do EX hadouken e não do Ultra2).

Air Tatsumaki Sempuukyaku
• The “brake” frame on air Tatsu decreased by 3 frames, if used on this frame the trajectory will change.
Adaptação: Teremos o Tatsumaki de Aproximação como na versão Super.

Solar Plexus Strike
• Solar plexus 40+60 for 100 total damage.
Adaptação: :f: :HP: agora tirando 100 no total damage. bnb Solar plexus, Low Fierce xx H.SRK vai tirar 318 com essas alterações

Close Heavy Kick
• If he hits S.RH counter hit on a crouching opponent he can combo sweep after it.
Adaptação: Chute Forte de perto, aquele duplo hit, pegando em counter hit, é confirmado 5f de vantagem, o que possibilita um link em rasteira média ou forte.



WIN QUOTES


Win Quotes nada mais são que as frases proferidas pelo Ryu após cada partida:

01. My journey to become the ultimate fighter has only just begun.
02. Each time I fight, I learn something new. This journey has been fruitful.
03. Even if my fists were to turn to dust, I would not give up in my quest!
04. The more I learn, the more I realize how far I am from the end of my journey.
05. The power I am after is the power to win - not the power to destroy!
06. You must defeat my Shoryuken to stand a chance!
07. No need to speak. Your fists told me everything I need to know about you.
08. If you go into the ring expecting to fail, you will. Believe in yourself!
09. Power alone is no guarantee of victory. Keep your eyes on your opponent!
10. Give it your all!
11. These two fists are everything to me!


01. Minha jornada para se tornar o melhor lutador apenas começou.
02. Cada vez que eu luto, eu aprendo algo novo. Esta jornada tem sido frutífera.
03. Mesmo que meus punhos virem pó, eu não desistiria da minha escolha!
04. Quanto mais aprendo, mais eu percebo o quão longe estou do fim da minha jornada.
05. O poder que eu busco é o poder para vencer - não o poder para destruir!
06. Você deve derrotar meu Shoryuken para ter uma chance!
07. Não diga nada. Seus punhos me disseram tudo que eu preciso saber sobre você.
08. Se você vai para o ringue com a expectativa de falhar, você vai. Acredite em si mesmo!
09. Poder sozinho não é garantia de vitória. Mantenha os olhos sobre o seu oponente!
10. De tudo de si!
11. Estes dois punhos são tudo para mim!



Agradecimentos ao ALCH3MIST, por deixar pegar do tópico dele: http://www.portalversus.com.br/forum/topic/14640-win-quotes-ssf4-ae/

Editado por Dothan, 04 abril 2012 - 17:09 .

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#4 DothanBruno

DothanBruno

    Ryu

  • Membro Lvl. 4
  • 988 posts
  • Cidade: Rio Grande/RS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 09 junho 2011 - 21:38

Sessão Vídeos

Vídeos de Combos do pessoal do Portal Versus. Não exatamente apenas combos, mas coisas curiosas, situacionais e úteis.


Contribuição do Gorakki
http://www.portalversus.com.br/forum/topic/13666-ryu-discussao-geral-troque-ideias-experiencias-duvidas/page__st__300#entry242545



Guia do Air: http://www.airryu.com/?page_id=284

Imagem Postada

Editado por brunorochaxx, 09 julho 2012 - 09:25 .

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#5 Eduardo Azevedo RS

Eduardo Azevedo RS

    Róris Nóia

  •  Membro Lvl. 2 
  • 64 posts

  • Videogames: Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, outros
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - azevedodudu85

Postado 09 junho 2011 - 21:44

Pois é cara, os Ryu Players vão ter que ter muita fé e paciência agora.
PSN ID: azevedodudu85

#6 NandoBlackout

NandoBlackout

    Sufocador

  • Membro Lvl. 4
  • 582 posts
  • Cidade: Santo André

Postado 10 junho 2011 - 11:19

Otima iniciativa, solar plex ficou ridiculo com esses 90 de dano mesmo, o que vc quis dizer com o crossup do tatsu? No que ele melhorou da pra linkar com algo que nao dava?

#7 Mark - EchoSlam - Bruder

Mark - EchoSlam - Bruder

    quemestouondesou

  •  Membro Lvl. 2 
  • 119 posts
  • Cidade: São Paulo

  • Videogames: Playstation 2, Xbox 360
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Luis ShippudeN

Postado 10 junho 2011 - 12:00

Boa! Iniciativa ótima.
Mesmo com esses nerfs safados, ainda pretendo manter ele de main.
O c.mk tá mais arriscado, mas ainda acho que de pra usar, só que com muito mais cuidado que antes. A hitbox se manteve no mesmo lugar como sempre, mas o problema mesmo é a hurtbox, que está cobrindo a hitbox, tornando o golpe mais vulnerável.
Solar Plexus ainda serve pra quebrar Focus, mas com esse dano acho que não vale mais a pena começar combo com ele.
Enfim. O jogo dele mudou um pouco por culpa dos nerfs, mas o char não mudou muito, então dá sim pra manter ele em high level.
Imagem Postada É nóis que vôa, pterodáctilo.

#8 DothanBruno

DothanBruno

    Ryu

  • Membro Lvl. 4
  • 988 posts
  • Cidade: Rio Grande/RS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 10 junho 2011 - 12:24

Visualizar PostNandoBlackout, em 10 junho 2011 - 11:19 , disse:

Otima iniciativa, solar plex ficou ridiculo com esses 90 de dano mesmo, o que vc quis dizer com o crossup do tatsu? No que ele melhorou da pra linkar com algo que nao dava?

O Air Tatsu da uma freiada esquisita, o oponente sempre pensa que o Tatsumaki vai ir reto até cair no chão, mas ele não faz. Ele meio que faz uma curva pra ir pro chão que lembra o Light Air Tatsu do MvC3


Visualizar PostMark - EchoSlam - Bruder, em 10 junho 2011 - 12:00 , disse:

Boa! Iniciativa ótima.
Mesmo com esses nerfs safados, ainda pretendo manter ele de main.
O c.mk tá mais arriscado, mas ainda acho que de pra usar, só que com muito mais cuidado que antes. A hitbox se manteve no mesmo lugar como sempre, mas o problema mesmo é a hurtbox, que está cobrindo a hitbox, tornando o golpe mais vulnerável.
Solar Plexus ainda serve pra quebrar Focus, mas com esse dano acho que não vale mais a pena começar combo com ele.
Enfim. O jogo dele mudou um pouco por culpa dos nerfs, mas o char não mudou muito, então dá sim pra manter ele em high level.

O close foward aumentou pra 80 de dano, da pra fazer um combo de 371DMG (que tirava 391) com Ryu com duas barras, e que enche quase meio EX, que em breve vou postar depois em vídeos. :)

Estou descobrindo coisas muito legais com far strong e close Round house. Em breve vídeos :)

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#9 Mark - EchoSlam - Bruder

Mark - EchoSlam - Bruder

    quemestouondesou

  •  Membro Lvl. 2 
  • 119 posts
  • Cidade: São Paulo

  • Videogames: Playstation 2, Xbox 360
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Luis ShippudeN

Postado 10 junho 2011 - 12:28

Visualizar PostDothan, em 10 junho 2011 - 12:24 , disse:

Visualizar PostNandoBlackout, em 10 junho 2011 - 11:19 , disse:

Otima iniciativa, solar plex ficou ridiculo com esses 90 de dano mesmo, o que vc quis dizer com o crossup do tatsu? No que ele melhorou da pra linkar com algo que nao dava?

O Air Tatsu da uma freiada esquisita, o oponente sempre pensa que o Tatsumaki vai ir reto até cair no chão, mas ele não faz. Ele meio que faz uma curva pra ir pro chão que lembra o Light Air Tatsu do MvC3


Visualizar PostMark - EchoSlam - Bruder, em 10 junho 2011 - 12:00 , disse:

Boa! Iniciativa ótima.
Mesmo com esses nerfs safados, ainda pretendo manter ele de main.
O c.mk tá mais arriscado, mas ainda acho que de pra usar, só que com muito mais cuidado que antes. A hitbox se manteve no mesmo lugar como sempre, mas o problema mesmo é a hurtbox, que está cobrindo a hitbox, tornando o golpe mais vulnerável.
Solar Plexus ainda serve pra quebrar Focus, mas com esse dano acho que não vale mais a pena começar combo com ele.
Enfim. O jogo dele mudou um pouco por culpa dos nerfs, mas o char não mudou muito, então dá sim pra manter ele em high level.

O close foward aumentou pra 80 de dano, da pra fazer um combo de 371DMG (que tirava 391) com Ryu com duas barras, e que enche quase meio EX, que em breve vou postar depois em vídeos. :)

Estou descobrindo coisas muito legais com far strong e close Round house. Em breve vídeos :)

Esqueci de falar sobre o novo Close MK! Com esses 80 de dano preciso testar, mas deve ser melhor pra iniciar algum tipo de ação, pelo startup bom dele, de 3 frames.
No aguardo dos videos! Preciso saber uma utilidade realmente boa no s.mp, porque, sinceramente, ainda não vi tanta utilidade.
Imagem Postada É nóis que vôa, pterodáctilo.

#10 DothanBruno

DothanBruno

    Ryu

  • Membro Lvl. 4
  • 988 posts
  • Cidade: Rio Grande/RS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 10 junho 2011 - 12:34

Visualizar PostMark - EchoSlam - Bruder, em 10 junho 2011 - 12:28 , disse:

Esqueci de falar sobre o novo Close MK! Com esses 80 de dano preciso testar, mas deve ser melhor pra iniciar algum tipo de ação, pelo startup bom dele, de 3 frames.
No aguardo dos videos! Preciso saber uma utilidade realmente boa no s.mp, porque, sinceramente, ainda não vi tanta utilidade.
A dica é: Close foward xx hadouken xx FADC  e sentir a distancia que o Ryu fica  :rolleyes:

EDIT: Half Screen combo, combo que tenho pra apresentar é no meio da tela, não só no canto.
E como startup 3 frames tem um truque contra o boxer que faz ele pagar caro por spammar Dash Straights  :thumbsup:



em breve ...

Editado por Dothan, 10 junho 2011 - 12:43 .

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#11 DSKalashnikov

DSKalashnikov

    Rei do Plexus

  •  Membro Lvl. 3 
  • 400 posts
  • Cidade: São João de Meriti

  • Videogames: Xbox 360, outros
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - DSKalashnikov

  •  - DSKalashnikov

  •  -  DSKalashnikov

  •  -  DSKalashnikov

Postado 10 junho 2011 - 12:36

ainda acho que é válido fazer plexus mesmo estando com o dano atual.

só pelo simples fato que agora TEM QUE DAR GANCHO depois, antes não era obrigado a fazer... se vc fizer isso, vale mais a pena usar cl.hp e shorys.

pra fazer um dano parecido com plexus e gancho teria que dar voadora, coisa que não é muito fácil de fazer em street fighter. essa é a minha opinião sobre o golpe até agora: se fazer, tem que completar com poke, senão não presta. ryu ficou menos mainstream e mais dificil de masterizar, mas não deixou ele absurdamente fraco, ainda será um ótimo personagem.

#12 DothanBruno

DothanBruno

    Ryu

  • Membro Lvl. 4
  • 988 posts
  • Cidade: Rio Grande/RS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 10 junho 2011 - 12:42

Visualizar PostDSKalashnikov, em 10 junho 2011 - 12:36 , disse:

ainda acho que é válido fazer plexus mesmo estando com o dano atual.

só pelo simples fato que agora TEM QUE DAR GANCHO depois, antes não era obrigado a fazer... se vc fizer isso, vale mais a pena usar cl.hp e shorys.

pra fazer um dano parecido com plexus e gancho teria que dar voadora, coisa que não é muito fácil de fazer em street fighter. essa é a minha opinião sobre o golpe até agora: se fazer, tem que completar com poke, senão não presta. ryu ficou menos mainstream e mais dificil de masterizar, mas não deixou ele absurdamente fraco, ainda será um ótimo personagem.

Fazer um attack depois do plexus EDIT: Os Ryus DEVEM FAZER para maximizar o dano (no caso de online apenas contra conexão verde :) ). No caso de punir com não focus é bom fazer jumpin Fierce mesmo.

Editado por Dothan, 10 junho 2011 - 12:52 .

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#13 DSKalashnikov

DSKalashnikov

    Rei do Plexus

  •  Membro Lvl. 3 
  • 400 posts
  • Cidade: São João de Meriti

  • Videogames: Xbox 360, outros
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - DSKalashnikov

  •  - DSKalashnikov

  •  -  DSKalashnikov

  •  -  DSKalashnikov

Postado 10 junho 2011 - 12:49

o problema é: quais situações que dá pra punir com jump-in?

é isso que eu to falando, pra quem preza um bom ground game, tem que dar plexus.

#14 Mark - EchoSlam - Bruder

Mark - EchoSlam - Bruder

    quemestouondesou

  •  Membro Lvl. 2 
  • 119 posts
  • Cidade: São Paulo

  • Videogames: Playstation 2, Xbox 360
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Luis ShippudeN

Postado 10 junho 2011 - 12:50

Visualizar PostDothan, em 10 junho 2011 - 12:34 , disse:

Visualizar PostMark - EchoSlam - Bruder, em 10 junho 2011 - 12:28 , disse:

Esqueci de falar sobre o novo Close MK! Com esses 80 de dano preciso testar, mas deve ser melhor pra iniciar algum tipo de ação, pelo startup bom dele, de 3 frames.
No aguardo dos videos! Preciso saber uma utilidade realmente boa no s.mp, porque, sinceramente, ainda não vi tanta utilidade.
A dica é: Close foward xx hadouken xx FADC  e sentir a distancia que o Ryu fica  :rolleyes:

EDIT: Half Screen combo, combo que tenho pra apresentar é no meio da tela, não só no canto.
E como startup 3 frames tem um truque contra o boxer que faz ele pagar caro por spammar Dash Straights  :thumbsup:



em breve ...

No aguardo então!

Visualizar PostDSKalashnikov, em 10 junho 2011 - 12:36 , disse:

ainda acho que é válido fazer plexus mesmo estando com o dano atual.

só pelo simples fato que agora TEM QUE DAR GANCHO depois, antes não era obrigado a fazer... se vc fizer isso, vale mais a pena usar cl.hp e shorys.

pra fazer um dano parecido com plexus e gancho teria que dar voadora, coisa que não é muito fácil de fazer em street fighter. essa é a minha opinião sobre o golpe até agora: se fazer, tem que completar com poke, senão não presta. ryu ficou menos mainstream e mais dificil de masterizar, mas não deixou ele absurdamente fraco, ainda será um ótimo personagem.

Eu sempre, desde que aprendi, fazia Solar Plexus+c.HP.
Ainda uso o golpe, mas acho que, por ser mais "difícil" de combar com isso, eu prefiro um combo mais básico, como, por exemplo: c.MP, c.HP+Hadoken/Shoryuken/Tatsu.
Imagem Postada É nóis que vôa, pterodáctilo.

#15 DothanBruno

DothanBruno

    Ryu

  • Membro Lvl. 4
  • 988 posts
  • Cidade: Rio Grande/RS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 10 junho 2011 - 12:55

Visualizar PostDSKalashnikov, em 10 junho 2011 - 12:49 , disse:

o problema é: quais situações que dá pra punir com jump-in?

é isso que eu to falando, pra quem preza um bom ground game, tem que dar plexus.
Isso em caso de punish quando oponente da Stun ou passar por cima de um projétil né :P.

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#16 DSKalashnikov

DSKalashnikov

    Rei do Plexus

  •  Membro Lvl. 3 
  • 400 posts
  • Cidade: São João de Meriti

  • Videogames: Xbox 360, outros
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - DSKalashnikov

  •  - DSKalashnikov

  •  -  DSKalashnikov

  •  -  DSKalashnikov

Postado 10 junho 2011 - 13:04

sim sim... mas isso é dificílimo de não receber alguma reação do oponente.

mas tem situações que dá mesmo, mas eu to falando que são poucas.

uma coisa boa de se fazer atualmente, mesmo pra punição é c.mp, cl.hp e shorys, vai um dano consideravel

#17 DothanBruno

DothanBruno

    Ryu

  • Membro Lvl. 4
  • 988 posts
  • Cidade: Rio Grande/RS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Daisho2329

  •  -  brunorochaxx

Postado 10 junho 2011 - 13:35

Visualizar PostDSKalashnikov, em 10 junho 2011 - 13:04 , disse:

sim sim... mas isso é dificílimo de não receber alguma reação do oponente.

mas tem situações que dá mesmo, mas eu to falando que são poucas.

uma coisa boa de se fazer atualmente, mesmo pra punição é c.mp, cl.hp e shorys, vai um dano consideravel

Com certeza cara, Quando me referi a punish é no STUN mesmo, pois cada um do Ryu varia na sua posição na tela, Meter e tempo que se tem pra punir. Só retomando o plexus, só faço low fierce depois quando o plexus pega de perto ou quando a conexão ta boa, quando pega afastado em chars de 3 frame reversals eu faço Fierce SRK e quem não tem isso é bom fazer low strong sweep. Eu quero escrever isso tudo direitinho, mas como to fora de casa não consigo me concentrar pra deixar bonito e organizado.. :(

Falei em jump in fierce no lugar de Plexus quando tem stun, geralmente fazem focus attack o que faz uma escala violentissima. Eu vou postar uma luta minha contra o PomboKad (Ryu vs. Zangief). Full Ground game cara, amo essas lutas.

Começando um canal de Stream para ajudar os players em SSF4AE

Quem quiser ajudar/contribuir, se inscrevendo ja é um começo ^_^
Twitch.tv/DaishoBruno


#18 NandoBlackout

NandoBlackout

    Sufocador

  • Membro Lvl. 4
  • 582 posts
  • Cidade: Santo André

Postado 10 junho 2011 - 14:28

confundi a rasteria media com o chute medio em peh e fui no treino testar, agora que vi hehhe

Editado por NandoBlackout, 10 junho 2011 - 14:34 .


#19 Eduardo Azevedo RS

Eduardo Azevedo RS

    Róris Nóia

  •  Membro Lvl. 2 
  • 64 posts

  • Videogames: Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, outros
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - azevedodudu85

Postado 10 junho 2011 - 14:32

Porra Dothan, tomei uma tunda de ti ontem heuaheuahe

Fiquei duas semanas sem jogar e tô só tomando coro na PSN. O pessoal que comprou o AE é tudo fera.
PSN ID: azevedodudu85

#20 Mark - EchoSlam - Bruder

Mark - EchoSlam - Bruder

    quemestouondesou

  •  Membro Lvl. 2 
  • 119 posts
  • Cidade: São Paulo

  • Videogames: Playstation 2, Xbox 360
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Luis ShippudeN

Postado 10 junho 2011 - 14:32

Visualizar PostNandoBlackout, em 10 junho 2011 - 14:28 , disse:

testei no treino a rasteira media continua tirando 60 de dano e nao 80, pelo que percebi o soco medio abaixado perdeu um pouco de prioridade tb

O c.MK continua com o mesmo dano. Mudou o dano do Close Stand MK.
Imagem Postada É nóis que vôa, pterodáctilo.

#21 DSKalashnikov

DSKalashnikov

    Rei do Plexus

  •  Membro Lvl. 3 
  • 400 posts
  • Cidade: São João de Meriti

  • Videogames: Xbox 360, outros
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - DSKalashnikov

  •  - DSKalashnikov

  •  -  DSKalashnikov

  •  -  DSKalashnikov

Postado 10 junho 2011 - 14:49

eu não senti as mudanças da integra pois eu ainda não estou com o AE.

logo assim que eu comprar eu posto as minhas impressões sobre o char, mas pelo que eu acho, nada muda o que tinha postado antes. o char é bom, mas ficou mais dificil de jogar.

#22 Mark - EchoSlam - Bruder

Mark - EchoSlam - Bruder

    quemestouondesou

  •  Membro Lvl. 2 
  • 119 posts
  • Cidade: São Paulo

  • Videogames: Playstation 2, Xbox 360
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Luis ShippudeN

Postado 10 junho 2011 - 14:58

Visualizar PostDSKalashnikov, em 10 junho 2011 - 14:49 , disse:

... o char é bom, mas ficou mais dificil de jogar.

[2].
Imagem Postada É nóis que vôa, pterodáctilo.

#23 PPK sp

PPK sp

    Combo de 5 Hits

  •  Membro Lvl. 3 
  • 491 posts
  • Cidade: SÃO PAULO

  • Videogames: Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, outros
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - PPK sp

  •  -  PPK

  •  -  PPK

Postado 10 junho 2011 - 15:12

CARA JOGO DE RYU MEU ACHEI QUE FICOU MAIS DIFICIL DE JOGAR COM RYU. PARECE QUE ELE FICOU MAIS LENTO ...PERDI VARIAS NA LIVE FOI UM SACO ATE CHINGUEI RYU HAHAHAHHAHHA.
[sharedmedia=core:attachments:1047]

#24 And Panda

And Panda

    Combo de 5 Hits

  •  Membro Lvl. 3 
  • 387 posts

Postado 10 junho 2011 - 15:17

Nerfs do ryu não foram nada comparados ao do rog.

HeadButt, - 40 de dano na forte, - 20 da média, + delay
cr.HP - 20 de dano
jump HP - 20 de dano
jump HK - 10 de dano
Far st.LP não pega mais agaixado

#25 And Panda

And Panda

    Combo de 5 Hits

  •  Membro Lvl. 3 
  • 387 posts

Postado 10 junho 2011 - 15:19

btw... eles nerfaram todos os personagens e o balanciamento ficou bom... porém... eles fizeram o yun / yang que estão de acordo com o balanceamento antigo na minha opinião... e como os personagens mais fortes foram nerfados...  balrog, chun-li, guile, ryu... eles se prevaleceram por causa disso.
Acho que eles mereciam um nerf de - 50 de life e menos dano em alguns golpes, rasteira target combo de 150 de dano.. WTF..

golpe ex pra juggle + golpe ex dando 300 de dano.. wtf..

eles dão mto dano, compensa facil a falta de life deles. (900) axo q é o mesmo life do gen... tem algo errado ai!

Editado por And Panda, 10 junho 2011 - 15:22 .


#26 Brisotto

Brisotto

    Voadora e Rasteira

  •  Membro Lvl. 3 
  • 153 posts
  • Cidade: Caxias do Sul - RS

  • Videogames: Playstation 3, PSP
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - BRISOTTO

Postado 10 junho 2011 - 16:31

Galera, perguntinha noob (que é o que eu sou mesmo). Vire e mexe tô sempre levando focus attack. No wake up meu adversário carrega o focus e ora ele dá back ora ataca com o focus. O que é mais seguro nesse caso? Se tento um reversal shory e ele der back sou punido exemplarmente e se não reajo esperando que ele dê o back levo o focus. Tentei no tatsu sabendo que ele é armor breaker, mas ele é lento e levo o focus igual. A saída seria sempre um solar plexus? Ah, volta e meia nos footsies tento um sweep ou low forward e levo o maldito tb! Me dêem dicas pra evitar ser pego pelo focus, pois me sinto muito idiota a cada focus tomado.
Dothan, meu parabéns velho tá show o seu tópico e tenho certeza que ficará muito rico com suas informações! Grande a braço aos colegas de char!!!

#27 Mark - EchoSlam - Bruder

Mark - EchoSlam - Bruder

    quemestouondesou

  •  Membro Lvl. 2 
  • 119 posts
  • Cidade: São Paulo

  • Videogames: Playstation 2, Xbox 360
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Luis ShippudeN

Postado 10 junho 2011 - 16:41

Visualizar PostBrisotto, em 10 junho 2011 - 16:31 , disse:

Galera, perguntinha noob (que é o que eu sou mesmo). Vire e mexe tô sempre levando focus attack. No wake up meu adversário carrega o focus e ora ele dá back ora ataca com o focus. O que é mais seguro nesse caso? Se tento um reversal shory e ele der back sou punido exemplarmente e se não reajo esperando que ele dê o back levo o focus. Tentei no tatsu sabendo que ele é armor breaker, mas ele é lento e levo o focus igual. A saída seria sempre um solar plexus? Ah, volta e meia nos footsies tento um sweep ou low forward e levo o maldito tb! Me dêem dicas pra evitar ser pego pelo focus, pois me sinto muito idiota a cada focus tomado.
Dothan, meu parabéns velho tá show o seu tópico e tenho certeza que ficará muito rico com suas informações! Grande a braço aos colegas de char!!!

Na minha opinião, se o oponente tentar um focus lvl 2 eu recomendo defender. Se ele inventar de meter um focus lvl 3, vai dar tempo de punir com shory médio/forte.
Acho que a média distância da pra arriscar um solar plexus, mas de perto não recomendo, por ter um startup lento pra ser utilizado a curta distância.
Imagem Postada É nóis que vôa, pterodáctilo.

#28 breveglieri

breveglieri

    Combo de 5 Hits

  •  Membro Lvl. 3 
  • 252 posts
  • Cidade: SP
  • Gênero favorito:  Luta

Postado 10 junho 2011 - 16:50

Visualizar PostBrisotto, em 10 junho 2011 - 16:31 , disse:

Galera, perguntinha noob (que é o que eu sou mesmo). Vire e mexe tô sempre levando focus attack. No wake up meu adversário carrega o focus e ora ele dá back ora ataca com o focus. O que é mais seguro nesse caso? Se tento um reversal shory e ele der back sou punido exemplarmente e se não reajo esperando que ele dê o back levo o focus. Tentei no tatsu sabendo que ele é armor breaker, mas ele é lento e levo o focus igual. A saída seria sempre um solar plexus? Ah, volta e meia nos footsies tento um sweep ou low forward e levo o maldito tb! Me dêem dicas pra evitar ser pego pelo focus, pois me sinto muito idiota a cada focus tomado.
Dothan, meu parabéns velho tá show o seu tópico e tenho certeza que ficará muito rico com suas informações! Grande a braço aos colegas de char!!!

No seu wake up eu diria que o mais seguro é um back dash ou um pulo pra trás. Você escapa de um possível Level 3 e sai impune caso o oponente dê um back dash.

O problema é que você nunca pode ser previsível, se ele souber que você sempre dará um back dash ou pulo ele pode cancelar o focus com um dash pra frente e tentar te atacar, então o segredo é misturar... mix up...


Quanto aos Focus em geral, você tem que considerar eles no seu jogo de pokes. Não fique sempre tentando dar uma rasteira média ou forte, preste atenção mais no que o personagem adversário está fazendo do que no seu próprio. O focus não é tão rápido, dá pra você ver o oponente fazendo e reagir de acordo, ANTES de dar um poke.

Editado por breveglieri, 10 junho 2011 - 16:52 .


#29 Mark - EchoSlam - Bruder

Mark - EchoSlam - Bruder

    quemestouondesou

  •  Membro Lvl. 2 
  • 119 posts
  • Cidade: São Paulo

  • Videogames: Playstation 2, Xbox 360
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - Luis ShippudeN

Postado 10 junho 2011 - 16:53

Visualizar Postbreveglieri, em 10 junho 2011 - 16:50 , disse:

Visualizar PostBrisotto, em 10 junho 2011 - 16:31 , disse:

Galera, perguntinha noob (que é o que eu sou mesmo). Vire e mexe tô sempre levando focus attack. No wake up meu adversário carrega o focus e ora ele dá back ora ataca com o focus. O que é mais seguro nesse caso? Se tento um reversal shory e ele der back sou punido exemplarmente e se não reajo esperando que ele dê o back levo o focus. Tentei no tatsu sabendo que ele é armor breaker, mas ele é lento e levo o focus igual. A saída seria sempre um solar plexus? Ah, volta e meia nos footsies tento um sweep ou low forward e levo o maldito tb! Me dêem dicas pra evitar ser pego pelo focus, pois me sinto muito idiota a cada focus tomado.
Dothan, meu parabéns velho tá show o seu tópico e tenho certeza que ficará muito rico com suas informações! Grande a braço aos colegas de char!!!

Eu diria que o mais seguro é um back dash ou um pulo pra trás. Você escapa de um possível Level 3 e sai impune caso o oponente dê um back dash.

O problema é que você nunca pode ser previsível, se ele souber que você sempre dará um back dash ou pulo ele pode cancelar o focus com um dash pra frente e tentar te atacar, então o segredo é misturar... mix up...

Exatamente isso. Não seja previsível.
Imagem Postada É nóis que vôa, pterodáctilo.

#30 gilbertocjbr

gilbertocjbr

    Róris Nóia

  •  Membro Lvl. 2 
  • 84 posts
  • Cidade: Itatinga

  • Videogames: Playstation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS
  • Gênero favorito:  Luta


  •  - GilbertoCjbr

  •  - GilbertoCjbr

  •  - GilbertoCjbr

Postado 10 junho 2011 - 17:28

Visualizar PostPPK sp, em 10 junho 2011 - 15:12 , disse:

CARA JOGO DE RYU MEU ACHEI QUE FICOU MAIS DIFICIL DE JOGAR COM RYU. PARECE QUE ELE FICOU MAIS LENTO ...PERDI VARIAS NA LIVE FOI UM SACO ATE CHINGUEI RYU HAHAHAHHAHHA.
Cara também percebi isso e é bem complicado eles mudaram muita coisa e esqueceram dos novos, ta complicado para Ryu gostava muito dele, o tatsu air ta ridículo parece que alguma coisa te segura, desanimei dele.

Evil e Oni, não os personagem (designer) ficou muito carregado o dash do evil ta com a animação estranha parece que ele flutua e talz, os ultras em ambos me fez lembra Naruto Ultimate Ninja Storm e cá entre nos ultra, não precisa de tanta perfumaria ex. o ultra 1 do Ryu é o mais simples e eu gostava, bom galera minhas considerações sobre Ryu Evil e Oni e mudanças do AE, treinando com o Yun que é um personagem sem sal. abs galera fui...
Imagem Postada




0 usuário(s) está(ão) lendo este tópico

0 membro(s), 0 visitante(s) e 0 membros anônimo(s)