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[Guia] Dante


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205 respostas neste tópico

#181 LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Postado 11 junho 2012 - 17:37

Gamemaster: Atrasa o máximo possível cada comando. Facilita bastante se o cara tiver mais alto que o Dante E vc pegar na ponta da espada na hora do Launcher.


Bout: Isso ai acontece pq agora na Ultimate wallbounce deteriora igua ataque normal. Se vc tiver mto longe do canto faz a ultima repetição com 10 tiros e linka no Reverb Shock.
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#182 gamemaster

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    Róris Nóia

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Postado 11 junho 2012 - 19:55

Visualizar PostLdO_MdC_MathSSJ, em 11 junho 2012 - 17:37 , disse:

Gamemaster: Atrasa o máximo possível cada comando. Facilita bastante se o cara tiver mais alto que o Dante E vc pegar na ponta da espada na hora do Launcher.


Bout: Isso ai acontece pq agora na Ultimate wallbounce deteriora igua ataque normal. Se vc tiver mto longe do canto faz a ultima repetição com 10 tiros e linka no Reverb Shock.

blz cara, vou tentar fazer depois quando chegar em casa. Mas to achando que vai dar trabalho pra eu pegar o jeito disso. O tempo aparenta ter que ser bem preciso. Foda que jogo de pad, mas ja to bem acostumado com ele, vamos ver o que dá xD
Então quando o personagem tiver mais alto que o Dante, aperto S pra pegar a ponta da espada... e quando atingir o topo H pra pegar 2hits, por exemplo, espera um pouco e S de novo, e por ai vai... isso né?

#183 valdi

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  •  - valdiBR

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Postado 12 junho 2012 - 18:25

math  to começando ah usar o dante for fun queria fazer umas perguntas

-quanto eh a media de dano q o dante tem em um combo sem usar assists ??? ate agora soh cheguei na faixa de uns 600k e alguma coisa
-quando eu faço stinger xx bold cancel xx hysteric xx grapple acontece algo estranho q parece q os comandos trocam dependendo do personagem , com a felicia por exemplo eu tinha q fazer o hysteric com :qcb:  H ao inves de :qcf: H isso eh normal oO ???
-to treinando o beehive xx S xx clay pigeon xx stinger .... tem alguma macete contra os grandoes ??? tenho errado constantemente contra sentinel pelo fato dele cair mais rapido
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#184 LdO_MdC_MathSSJ

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Postado 12 junho 2012 - 19:51

O dano dele ta bem mediano agora... Uns 700-750k, confirms mais bizarros caem pra faixa dos 600-650k.

O esquema do Grapple é dar só 2 tirinhos, seja no cold shower ou no clay pidgeon. O stinger cruza o cara se vc fizer mto rapido ou se tiver na altura errada.

Pra ajudar nesse link depois do Beehive, é só dar um backdash e atrasar um pouco o clay pidgeon.
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#185 inaka

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Postado 12 junho 2012 - 21:15

Aos garotinhos que estão brincando de Dante......




acho que da pra tirar alguma coisa daqui ? kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Dante still works
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#186 LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Postado 12 junho 2012 - 21:35

Visualizar Postinaka, em 12 junho 2012 - 21:15 , disse:

Aos garotinhos que estão brincando de Dante......




acho que da pra tirar alguma coisa daqui ? kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Dante still works

Combovideo, da pra tirar algumas ideias, mas o que ele fez foi mais pra agente ver algo legal do que prático em luta.
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#187 valdi

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  •  - valdiBR

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Postado 13 junho 2012 - 14:21

vlw math sensei testei tudo aqui e ta tudo funcionando agora :D
vcs acham q dante(?????) / chris (gun fire) / strider(vajra) eh uma boa ?
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#188 NESTS DauntY

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Postado 13 junho 2012 - 14:25

Então,eu to de Dante e Doom e to precisando de mais 1 boneco,to usando o Plasma beam de assist
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#189 Lee Iguana Targaryen

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  •  - Lee Iguana

Postado 13 junho 2012 - 14:42

Visualizar PostNESTS DauntY, em 13 junho 2012 - 14:25 , disse:

Então,eu to de Dante e Doom e to precisando de mais 1 boneco,to usando o Plasma beam de assist

Vergil ou Spencer.

#190 Nuke

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Postado 13 junho 2012 - 18:24

Visualizar Postvaldi, em 13 junho 2012 - 14:21 , disse:

vlw math sensei testei tudo aqui e ta tudo funcionando agora :D
vcs acham q dante(?????) / chris (gun fire) / strider(vajra) eh uma boa ?

Visualizar Postvaldi, em 13 junho 2012 - 14:21 , disse:

vlw math sensei testei tudo aqui e ta tudo funcionando agora :D
vcs acham q dante(?????) / chris (gun fire) / strider(vajra) eh uma boa ?


É uma boa sim Valdi, Gunfire vai servir semelhante há um assist de Beam, cobrir o Dante, o Vajra além de ser extensor de combos vai ajudar muito nos Mixup, tipo você usar o Vajra e quando o oponente estiver no chão linkar um Beehive ou um Prop Shredderm, como também serve de extensor depois do Million Carats, não há nenhum boneco desse jogo que não tenha uma boa sinergia com o Dantão.
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#191 valdi

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Postado 13 junho 2012 - 18:47

eu to testando essa equipe pq queria achar um time pro strider e o brunowizard disse q ele tinha sinergia com o chris intao resolvi testar
com o vajra realmente tem suas utilidades tanto em combo como mixup e keep away tbm
agora com o gun fire o problema eh q o assist da 8 hits isso diminui mto o dano nos combos com o dante
acho q chegam a uns 500k começando  o combo a partir do gun fire ai to meio indeciso se vale a pena ou nao usar o gun fire
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#192 Nuke

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Postado 13 junho 2012 - 23:26

Visualizar Postvaldi, em 13 junho 2012 - 18:47 , disse:

eu to testando essa equipe pq queria achar um time pro strider e o brunowizard disse q ele tinha sinergia com o chris intao resolvi testar
com o vajra realmente tem suas utilidades tanto em combo como mixup e keep away tbm
agora com o gun fire o problema eh q o assist da 8 hits isso diminui mto o dano nos combos com o dante
acho q chegam a uns 500k começando  o combo a partir do gun fire ai to meio indeciso se vale a pena ou nao usar o gun fire

Visualizar Postvaldi, em 13 junho 2012 - 18:47 , disse:

eu to testando essa equipe pq queria achar um time pro strider e o brunowizard disse q ele tinha sinergia com o chris intao resolvi testar
com o vajra realmente tem suas utilidades tanto em combo como mixup e keep away tbm
agora com o gun fire o problema eh q o assist da 8 hits isso diminui mto o dano nos combos com o dante
acho q chegam a uns 500k começando  o combo a partir do gun fire ai to meio indeciso se vale a pena ou nao usar o gun fire

Eu uso o Unibeam do Iron, e também diminui o dano, sabe o que eu faço? Mixup enquanto o oponente defende o assist, bato em baixo ou dou um balão de AirDash + H, pronto, você começa o combo do zero sem scalonar o dano.
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#193 LdO_MdC_MathSSJ

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Postado 14 junho 2012 - 16:49

Visualizar Postvaldi, em 13 junho 2012 - 18:47 , disse:

eu to testando essa equipe pq queria achar um time pro strider e o brunowizard disse q ele tinha sinergia com o chris intao resolvi testar
com o vajra realmente tem suas utilidades tanto em combo como mixup e keep away tbm
agora com o gun fire o problema eh q o assist da 8 hits isso diminui mto o dano nos combos com o dante
acho q chegam a uns 500k começando  o combo a partir do gun fire ai to meio indeciso se vale a pena ou nao usar o gun fire

Loop dos tirinhos depois do confirm pra encher toneladas de barra, reseta o ground bounce antes de dar DHC no Chris, deve quebrar os 800k ainda.

Tenta isso aqui com o Strider no canto...

Hammer, Vajra + Volcano xx TK Volcano xx TK Volcano, j.H xx Air Play, j.H...

Acho que essa extensão funciona, e deve rancar horrores de dano.


@Dante Players em Geral: Acabei de matar o Thor partindo de um Air Dash H no inicio do round, mas precisa do Vergil em segundo... Ou talvez o Spencer.

Editado por LdO_MdC_MathSSJ, 14 junho 2012 - 16:52 .

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#194 luizmau

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Postado 14 junho 2012 - 19:06

Caguei... kkkkkkkkkkkkkkkk




Um abraço!!™
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#195 gamemaster

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Postado 14 junho 2012 - 19:33

Visualizar PostLdO_MdC_MathSSJ, em 14 junho 2012 - 16:49 , disse:

Loop dos tirinhos depois do confirm pra encher toneladas de barra, reseta o ground bounce antes de dar DHC no Chris, deve quebrar os 800k ainda.

Tenta isso aqui com o Strider no canto...

Hammer, Vajra + Volcano xx TK Volcano xx TK Volcano, j.H xx Air Play, j.H...

Acho que essa extensão funciona, e deve rancar horrores de dano.


@Dante Players em Geral: Acabei de matar o Thor partindo de um Air Dash H no inicio do round, mas precisa do Vergil em segundo... Ou talvez o Spencer.

Aí sim heim. Posta o combo aí cara :P

#196 Nuke

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Postado 15 junho 2012 - 02:09

Visualizar PostLdO_MdC_MathSSJ, em 14 junho 2012 - 16:49 , disse:

Loop dos tirinhos depois do confirm pra encher toneladas de barra, reseta o ground bounce antes de dar DHC no Chris, deve quebrar os 800k ainda.

Tenta isso aqui com o Strider no canto...

Hammer, Vajra + Volcano xx TK Volcano xx TK Volcano, j.H xx Air Play, j.H...

Acho que essa extensão funciona, e deve rancar horrores de dano.


@Dante Players em Geral: Acabei de matar o Thor partindo de um Air Dash H no inicio do round, mas precisa do Vergil em segundo... Ou talvez o Spencer.

Visualizar PostLdO_MdC_MathSSJ, em 14 junho 2012 - 16:49 , disse:

Loop dos tirinhos depois do confirm pra encher toneladas de barra, reseta o ground bounce antes de dar DHC no Chris, deve quebrar os 800k ainda.

Tenta isso aqui com o Strider no canto...

Hammer, Vajra + Volcano xx TK Volcano xx TK Volcano, j.H xx Air Play, j.H...

Acho que essa extensão funciona, e deve rancar horrores de dano.


@Dante Players em Geral: Acabei de matar o Thor partindo de um Air Dash H no inicio do round, mas precisa do Vergil em segundo... Ou talvez o Spencer.

Tipo assim Valdi:



E na boa, o dano iria ficar gigante, vou tentar achar o nome do carinha que eu vi jogando na Big Two de Dante e Strider pra tu ter uma ideia de como os dois funcionam muito bem juntos.
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#197 valdi

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  •  - valdiBR

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Postado 15 junho 2012 - 07:48

putz vcs sao demais vlw mesmo testarei essa parada do strider

@math nem vi como eh o loop dos tirinhos ainda,  fazia no vanilla mais no ultimate nao consigo mais , deixarei pra treinar isso mais tarde pois ainda to no basico
e como assim resetar o ground bounce como seria isso ? reset ?

edit: esqueci de perguntar
sky dance  xx acid rain xx volcano xx j.S ...  eh util no meio dos combos ?
tava treinando isso e achei o tempo bem chato pra algo q nao sei se compensa
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#198 Spectro

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Postado 15 junho 2012 - 13:02

Acho que reset no ground bounce é quando vc usa sky dance e antes do personagem cair no chao vc manda beehive ai vc ganha mais um ground bounce

Quanto ao combo eu n acho que compensa ja que time é mt preciso e com vajra assist é mais facil skydance xx volcano xx vajra xx hammer  e o dano deve ser ate maior

Editado por Spectro, 15 junho 2012 - 13:02 .


#199 LdO_MdC_MathSSJ

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Postado 15 junho 2012 - 13:05

Visualizar Postvaldi, em 15 junho 2012 - 07:48 , disse:

putz vcs sao demais vlw mesmo testarei essa parada do strider

@math nem vi como eh o loop dos tirinhos ainda,  fazia no vanilla mais no ultimate nao consigo mais , deixarei pra treinar isso mais tarde pois ainda to no basico
e como assim resetar o ground bounce como seria isso ? reset ?

edit: esqueci de perguntar
sky dance  xx acid rain xx volcano xx j.S ...  eh util no meio dos combos ?
tava treinando isso e achei o tempo bem chato pra algo q nao sei se compensa

Esse link compensa se der merda no reset do ground bounce e o Sky Dance cruzar o cara.
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#200 Nuke

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Postado 15 junho 2012 - 16:22

Visualizar Postvaldi, em 15 junho 2012 - 07:48 , disse:

putz vcs sao demais vlw mesmo testarei essa parada do strider

@math nem vi como eh o loop dos tirinhos ainda,  fazia no vanilla mais no ultimate nao consigo mais , deixarei pra treinar isso mais tarde pois ainda to no basico
e como assim resetar o ground bounce como seria isso ? reset ?

edit: esqueci de perguntar
sky dance  xx acid rain xx volcano xx j.S ...  eh util no meio dos combos ?
tava treinando isso e achei o tempo bem chato pra algo q nao sei se compensa

Visualizar Postvaldi, em 15 junho 2012 - 07:48 , disse:

putz vcs sao demais vlw mesmo testarei essa parada do strider

@math nem vi como eh o loop dos tirinhos ainda,  fazia no vanilla mais no ultimate nao consigo mais , deixarei pra treinar isso mais tarde pois ainda to no basico
e como assim resetar o ground bounce como seria isso ? reset ?

edit: esqueci de perguntar
sky dance  xx acid rain xx volcano xx j.S ...  eh util no meio dos combos ?
tava treinando isso e achei o tempo bem chato pra algo q nao sei se compensa

No meu time de Dante e Spencer compensa sim. Pós Hammer dá pra fazer Prop Shredder xxx Stinger lvl 2 xxx bold xxx Sky Dance xxx Acid Raind, xxx Vulcano xxx j.S xxx Vulcano + Assist do Spencer B. xxx S xxx j.M xxx Air jump xxx j.H xxx Killer Bee...

Além de socar muita barra pro Dante o dano fica muito bom.
Mas não sei pra você que usa o Vajra, só testar.

Não sabe da magia do reset do ground bounce? Dante levou alguns nerfs no Ultimate mas ele veio com alguns "Buffs" também, e um deles é resetar o GB pós Sky Dance com o Beehive, como? É fazer o comando e pressionar o segundo M (Que transformará o Vulcano no Beehive) rápido antes dele "Socar o chão", dando assim só os chutinhos do Beehive, não sei se entendeu, então pra não restar dúvidas, vê se com esse vídeo tu consegue entender.




Tem outros modos de resetar além do Sky Dance, com assist por exemplo, Deadpool, Nova, mas isso vem depois. Espero ter ajudado o/
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#201 LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Postado 15 junho 2012 - 16:39

Linkar no Reverb Shock da mais dano e barra que o Beehive, vo testar o link quando chegar em casa pra ver a diferença.
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#202 Nuke

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Postado 15 junho 2012 - 17:14

@Valdi

Todos com os teus bonecos, Ammy e Strider.








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#203 rafaelbrogiollo

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  •  - rafaelbrogiollo

Postado 25 junho 2012 - 14:32

Visualizar PostLdO_MdC_MathSSJ, em 12 junho 2012 - 21:35 , disse:

Combovideo, da pra tirar algumas ideias, mas o que ele fez foi mais pra agente ver algo legal do que prático em luta.

Visualizar PostLdO_MdC_MathSSJ, em 12 junho 2012 - 21:35 , disse:

Combovideo, da pra tirar algumas ideias, mas o que ele fez foi mais pra agente ver algo legal do que prático em luta.

vo treina tanto isso tudo, que swag foda. loop dos tirinhso to quase quebrando a barreira dos 3 reps
"IMHO. Sou um mero jogador e n digo verdades absolutas, isso aqui é pra discutir."

#204 LdO_MdC_MathSSJ

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Postado 26 junho 2012 - 03:38

Visualizar Postrafaelbrogiollo, em 25 junho 2012 - 14:32 , disse:

vo treina tanto isso tudo, que swag foda. loop dos tirinhso to quase quebrando a barreira dos 3 reps

Tenta chegar a 5 repetições. Da pra fazer de qualquer confirm. 6 ou 7 ja é inviável fora uns confirms específicos.
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#205 LdO_PKoF69

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Postado 19 julho 2012 - 11:12

Senhores faz tempo que to brincando com o dante ...agora to querendo ele sério no meu time.
Wolva/Dante/Deadpool.
O wolva com ele ta massa, se eu combar no canto consigo tirar 900 e pouco com duas barras.
O problema eh se o wolva morre.... eu deixo ele por segundo, e ele com o deadpool naum fazem nada ( eu acho ).
O que fazer  ?
Outra coisa, alguem tem alguma dica para executar o telepor cancel  ?
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CURITIBA BROWN SPIDERS # 69

#206 rafaelbrogiollo

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Postado 21 julho 2012 - 00:27

s e clay pidgeon.. Tu tem q deixa o cara ir pro alto o maximo possivel dps do launcher. Dai tu da o tirinho e repete. A manha eh saber o qua longe o dummy pode ir dps do launcher. Abz. Quero aprende dexa consistente o combo dps d air grab. Loop dos tirinhos eh easy perto dos shenanignas dps do air grab (pra mim ao menos...). Volcano dps d airgrab so mt perto do chao pra mim. Timing parece q tem um delay bizarro.

teleport cancel eh so decora a janela do input... Uns dias nisso no training ja te resolvem isso.

se tu for da psn, me adiciona q te ajudo ! Abz
"IMHO. Sou um mero jogador e n digo verdades absolutas, isso aqui é pra discutir."




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