[Guia] Dante
#151
Postado 25 março 2012 - 23:51
#152
Postado 25 março 2012 - 23:54
#155
Postado 27 março 2012 - 14:03
#156
Postado 27 março 2012 - 15:09
Bnb normal dele, fácil pra cacete de fazer, só o time do ultimo volcano beehive que é meio zuado.
Editado por LdO_MdC_MathSSJ, 27 março 2012 - 16:20 .
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#157
Postado 28 março 2012 - 12:44
Alias, Math, porque fez S + Kiler Bee? Aumenta o Dano do que o padrão S + HHHH?
#158
Postado 28 março 2012 - 13:01
O Comedor de Phoenix, em 28 março 2012 - 12:44 , disse:
Alias, Math, porque fez S + Kiler Bee? Aumenta o Dano do que o padrão S + HHHH?
O prop shredder não funciona ali. Pra falar a verdade o prop shredder é uma merda, só é facil de usar, ele só fode combo. Fazer com killer bee e resetar ground bounce é muito melhor pra dano e barra de um combo.
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#159
Postado 28 março 2012 - 13:13
Se eu não fizer o Prop Shredder vai aumentar o dano?
#160
Postado 28 março 2012 - 13:17
o combo de 785k com o assist do nova é praticamente IGUAL esse que vc postou asuhashuashuashuashuashu
to fazendo o combo do mesmo jeito no começo tb XDD
@Comedor de Phoenix ~
pow , quando eu tava criando os combinhos aqui vi que o prop shredder só diminui o dano total =/
Editado por BoutDJ, 28 março 2012 - 13:20 .
#161
Postado 28 março 2012 - 13:34
O Comedor de Phoenix, em 28 março 2012 - 13:13 , disse:
Se eu não fizer o Prop Shredder vai aumentar o dano?
Faz assim:
LMH Stinger Bold Volcano, H xx air Play, H, H, S, M, Double Jump H xx Killer Bee...
Deve funcionar esse ae e economiza hits no inicio do combo, gerando um pouco mais de dano.
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#162
Postado 31 março 2012 - 01:10
#163
Postado 19 abril 2012 - 14:39
A desvantagem deles? Dificil pra caralho pra deixar consistente.
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#164
Postado 23 abril 2012 - 00:11
#165
Postado 23 abril 2012 - 00:44
rafaelbrogiollo, em 23 abril 2012 - 00:11 , disse:
Cara, a unica coisa que não acho consistente no Dante é linkar o Volcano do Air grab. Fora isso, o resto vai tudo.
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#166
Postado 26 abril 2012 - 19:51
#167
Postado 26 abril 2012 - 20:03
Nuke, em 26 abril 2012 - 19:51 , disse:
IAD H, M, H, Stinger xx Bold xx Volcano, j.H xx Air Play, j.H, H, c.H(1 hit), [S xx Clay Pidgeon (2 hits)]x3, S xx Clay Pidgeon (10 hits) xx Stinger xx Bold, Hammer/Air Dash j.S/Air Trick, Hammer, Volcano~Beehive, Stinger xx Bold xx Jet Stream xx Fireworks xx Million Dollars
Acho que é a versão mais consistente do BnB solo do Dante. Da pra dar mais umas duas repetições do loop, mas já fica bem chato. Só avisando, esse BnB não é facil :/
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#168
Postado 27 abril 2012 - 18:39
LdO_MdC_MathSSJ, em 26 abril 2012 - 20:03 , disse:
Nuke, em 26 abril 2012 - 19:51 , disse:
IAD H, M, H, Stinger xx Bold xx Volcano, j.H xx Air Play, j.H, H, c.H(1 hit), [S xx Clay Pidgeon (2 hits)]x3, S xx Clay Pidgeon (10 hits) xx Stinger xx Bold, Hammer/Air Dash j.S/Air Trick, Hammer, Volcano~Beehive, Stinger xx Bold xx Jet Stream xx Fireworks xx Million Dollars
Acho que é a versão mais consistente do BnB solo do Dante. Da pra dar mais umas duas repetições do loop, mas já fica bem chato. Só avisando, esse BnB não é facil :/
Math, tem como fazer um video com esse combo? Se não for pedir muito amigo. Ah cara, dificuldade não importa, a parada é treinar e deixar consistente (:
Editado por Nuke, 27 abril 2012 - 18:41 .
#169
Postado 29 maio 2012 - 13:16
IAD H, M, H, Stinger xx Bold xx Volcano, j.H xx Air Play, j.H, [S xx Clay Pidgeon(2 hits)]x5 xx Stinger xx Bold xx (Air Trick) Hammer, Volcano~Beehive, Stinger xx Bold xx Volcano~Beehive OU TK Sky Dance xx Million Dollars
Da pra fazer de praticamente qualquer confirm o loop dos tirinhos. O combo normal quebra os 750k fácil, e com praticamente qualquer assist (eu uso a Rapid Slash) da pra chegar a 800k pro uma barra mole com o Ground Bounce resetado ainda por cima.
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#170
Postado 29 maio 2012 - 17:46
LdO_MdC_MathSSJ, em 29 maio 2012 - 13:16 , disse:
IAD H, M, H, Stinger xx Bold xx Volcano, j.H xx Air Play, j.H, [S xx Clay Pidgeon(2 hits)]x5 xx Stinger xx Bold xx (Air Trick) Hammer, Volcano~Beehive, Stinger xx Bold xx Volcano~Beehive OU TK Sky Dance xx Million Dollars
Da pra fazer de praticamente qualquer confirm o loop dos tirinhos. O combo normal quebra os 750k fácil, e com praticamente qualquer assist (eu uso a Rapid Slash) da pra chegar a 800k pro uma barra mole com o Ground Bounce resetado ainda por cima.
Não entendi a parte em negrito, faz um vídeo com esse combo Math. o/
#171
Postado 29 maio 2012 - 17:56
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#172
Postado 30 maio 2012 - 00:33
#173
Postado 30 maio 2012 - 00:59
Nuke, em 30 maio 2012 - 00:33 , disse:
4x eu to fazendo, 5 tenho que praticar mais, 6 eu ja tenho minhas dúvidas se compensa...
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#174
Postado 01 junho 2012 - 12:52
#175
Postado 01 junho 2012 - 13:00
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#176
Postado 02 junho 2012 - 17:01
Pra quem disse que não é viável, ele á fazendo...hehehe
#177
Postado 04 junho 2012 - 13:14
#178
Postado 05 junho 2012 - 12:56
LeeIguana Bolseiro, em 02 junho 2012 - 17:01 , disse:
Pra quem disse que não é viável, ele á fazendo...hehehe
Isso é consistente sim, não sei quem disse que não era, a única coisa que não é consistente PRA MIM é o Loop dos tiros.
#179
Postado 11 junho 2012 - 15:15
aperta o S xx Clay Pidgeon, S xx Clay Pidgeon...??? É Assim? Eh que durante o Clay Pidgeon se eu apertar o S vai sair o Prop Shredderm, não? Ou isso é coisa de timer de botão? Não sei se entendi direito como faz, mas pra mim é:S xx Clay Pidgeon, S xx Clay Pidgeon, S xx Clay Pidgeon, S xx Clay Pidgeon... Alguém poderia dar uma luz fazendo favor?
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