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[Guia] Dante


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#1 LdO_MdC_MathSSJ

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Posted 11 May 2011 - 23:44 PM

Geral

Imagem Postada

Dante voltou um pouco diferente, mas nada que um jogador dedicado não se adapte em alguns dias. As mudanças:

Vantagens:
-Mesmo com alguns nerfs de hitboxes ainda tem um alcançe absurdo;
-Ainda causa horrores de dano com um BnB (Média de 700k solo);
-Devil Trigger foi melhorado MAIS AINDA! Ele ganha outra mais uma ação(Air Dash/Pulo Adicional) quando transformado;
-Comandos Rekkas foram simplificados (Ex: Hammer era QCF+L, QCF+L agora é QCF+L,L);
-Bold Cancels podem ser feitos mais rápido que no Vanilla;
-Million Dollars farofável compensa pelos nerfs na escala de dano;
-Ainda é o personagem mais versátil do jogo inteiro facilmente.

Desvantagens:
-Aumento considerável no pushback de todos os ataques;
-Ajuste na HSD, os combos são mais fáceis de dropar;
-Clay Pidgeon, Acid Rain forçam o oponente a cair bem mais rápido, reduzindo (ou mesmo eliminando) os possíveis loops;
-Hammer foi nerfado consideravelmente. TK Hammer não existe mais, o ataque simplesmente não tem hitbox. O número de frames até o início da invencibilidade foram aumentados e o número total de frames invencíveis foi reduzido;
-Algumas hitboxes nerfadas;
-Novo mínimo para a escala de dano (1%);
-Dano de Volcano xx Beehive foi reduzido.

Vitalidade:900,000

X-Factor(MVC3):
Level 1: 130% Damage/10% Speed
Level 2: 150% Damage/20% Speed
Level 3: 170% Damage/30% Speed

Normals

NOTA: FRAME DATA PRESENTE É DO VANILLA MVC3.

Legenda:
X/s.X – Normal em pé;
c.X – Normal agachado;
j.X – Normal usado em um salto normal;
sj.X – Normal usado em um Super Jump.

L/s.L – Ainda é MUITO bom. Cobre uma área enorme ao redor do Dante e está um pouquinho mais lento que no Vanilla. Devido ao novo pushback, evite usar s.L como anti-aéreo, priorize s.M.
Spoiler

c.L – Mesma coisa que o Vanilla, ainda é muito bom, sendo o normal mais safe do Dante. Padrão em High-Lows, embora o c.M esteja bem mais atraente graças ao maravilhos pushback aumentadko.
Spoiler

j.L – Não use, j.M ou j.H são totalmente superiores em qualquer situação.
Spoiler

M/s.M – Anti-Air padrão do Dante. A parte de baixo da hitbox foi removida então c.M deve ser usado em todos os combos no chão.
Spoiler

c.M – Normal bom pra cacete. Quase meia tela de distância e acerta Low. Padrão no início de combos.
Spoiler

j.M – É um bom normal, mas não vejo sentido em usar combos aéreos padrões com o Dante mais (fora sequências anti-aéreas), já que no geral eles vão prejudicar mais seus combos que ajudar.
Spoiler

H/s.H – Ainda é um bom normal, mas perder um pouco da hitbox horizontal junto com o aumento no pushback pode causar combos a whiffar mais. O H do dante recebeu um buff secreto, agora acerta 360° ao redor dele.
Spoiler

c.H – Péssimo. Não acerta Low e destrói a escala de dano do Dante. Tem uma hitbox maior que o s.H, logo tem um pequeno uso contra personagens com hurtboxes muito pequenas, mas no geral ignore.
Spoiler

j.H – IAD H do Dante ainda é muito bom. Air Back Dash H xx Air Play também. Fora o pushback extra nenhuma mudança significativa. Confirme com c.M ao invés de c.L no meio da tela e seus problemas acabaram.
Spoiler

S – Launcher padrão com um range um pouco maior. Como dito acima, não vejo utilidade em combos aéreos padrões agora, mas esse normal ainda tem outros usos.
Spoiler

j.S – Ainda mais lento que no Vanilla, mas fora isso continua a mesma coisa. O novo e mais rápido Hammer provavelmente vai tomar seu lugar em todos os combos, mas j.S ainda tem algums utilidades.
NOTA: Causa Hard Knockdown
Spoiler

Extensões e outros comandos

:f: + H (Stinger)- Graças ao novo e maravilhoso pushback aumentado, Stinger é uma peça chave nos combos do Dante mais do que nunca. O personagem simplesmente não faz LMHS mais na grande maioria do tempo então o Bold Cancel virou uma necessidade pra quase tudo que o Dante faz agora. Fora isso, mesma coisa que o Vanilla.
NOTA: Causa Wall Bounce se for cacelado apartir de qualquer ataque da Ebony & Ivory e o oponente estiver no ar, destrói projéteis e cancelável  apenas no Bold Move.
Spoiler

:f: + HHHH ou HHHH durante Stinger (Million Stabs)- Não é bom. Destrói a o dano e a hitstun do resto do combo do Dante. Funciona similar ao c.H, portanto não deve ser usado.
Spoiler

HH durante s.H- Não era útil no Vanilla. Continua não sendo útil.
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit/Baixa
Spoiler

:b: + H durante s.H (Weasel Shot) – Weasel Shot é bom... Mas pra que usá-lo pra chippar um pouco e cancelar no Stinger, se eu posso ignorar o Weasel Shot e partir pra um Mix Up com teleport mais rápido do que usando o mesmo?
Spoiler

:df: + HH (Cold Shower) – Cold Shower é afetado pela HSD agora... Mas ainda é bom pra cacete. Extende os combos do Dante, OTG mais rápido dele, tem duas extensões muito boas, lava, passa, cozinha, etc.
Spoiler

S durante ataques das pistolas (Prop Shredder) – Outro Launcher do Dante. Embora escale bem mais o dano e o oponente possa dar tech no meio dos hits se a hitstun estiver deteriorada o bastante, ele leva a diversos follow ups possiveis (Acid Rain, Teleport Cancel, etc.)
Spoiler

H durante S (Clay Pidgeon) – O loop do Clay Pidgeon está bem pior, mas como eles caem mais rápido, o follow up do Prop Shredder está um pouco mais fácil. Trocar um loop extremamente dependente do inimigo E posicionamento do Dante por um follow up mais fraco, mas consistente é um bom negócio ao meu ver.
Spoiler

:air: HH (Rain Storm) – Usado pra combar a partir de um Air Throw com o auxilio de um Assist. Cada um dos hits é OTG, então você tem um bom tempo pra confirmar que acertou e chamar seu assist. Cancele no Hammer rapidamente se o oponente bloquear.
Spoiler

Special Attacks

Multi-Lock (:qcf: + L)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 5 pontos por hit (1-5 hits)/Baixa
NOTA: Pode ser carregado aumentando o número de hits e dano.
Multi-Lock tem seus usos. Se voce tiver um tempinho extra depois de matar um personagem ou caso esteja bem longe do oponente e este não possa fazer nada perigoso, Multi-Lock pode ser usado para preparar mix ups. A principal vantagem do Multi-Lock ao Hysteric e que por causa delay dos proprios orbs, o Dante nao precisa cancelar no Devil Trigger para um fazer um left/right efetivo.
Spoiler

Acid Rain (L durante Multi-Lock)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 5 pontos por hit/Baixa
Acid Rain tem dois usos principais: O Loop e mix ups. O loop ficou bem mais difícil que no Vanilla, tanto que ainda não vi ninguém fazendo mais do que 2 repetições até agora. Sua melhor aplicação é em mix ups de entrada. Acid Rain + Assist + Teleport é bem difícil de bloquear e pode te dar um BnB partindo do Hammer para sólidos 600k de dano.
Spoiler

Reverb Shock (:qcb: + L) -
NOTA: Causa Spinning Knockdown
Basicamente igual ao Vanilla, o que significa absurdamente bom. Stinger xx Bold xx Reverb Shock xx Firewoks ainda é estupido.
Spoiler

Twister (:Dp: + L)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 5 pontos por hit (10 hits)/Baixa
NOTA: OTG
Twister é o seu OTG para Air Throws muito proximos ao chão gracas as mudancas no Hammer, fora isso, pouquíssimo uso.
Spoiler

Tempest (L durante Twister)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 3 pontos por hit (10 hits)/Baixa
NOTA: Causa Spinning Knockdown
Ainda não consigo ver uma utilidade real para o Tempest e de brinde o dano foi nerfado.
Spoiler

Killer Bee (:air: :qcf: + L)
NOTA: Causa Ground Bounce
A hitbox do Killer Bee foi nerfada, que combinado com o pushback aumentado acaba por forçar cancelamentos mais rápidos ou alguns combos impossíveis. Como ficou safe no bloqueio, usar as vezes pra se posicionar melhor ou pra atacar não é uma má idéia.
Spoiler

The Hammer (L durante Killer Bee)
NOTA: Overhead, causa Hard Knockdown e o usuário fica invencível por 9 frames após os 10 frames iniciais.
Hammer era estúpido no Vanilla. Start Up invencível, Hard Knockdown, hitbox ao redor do Dante e vantagem absurda on block. No Ultimate o Hammer ainda é bom, só não é tão abusivo quanto no Vanilla. A invencibilidade demora a começar e ele tem uma nova altura mínima (quase um pulo normal) para que o Special sequer tenha Hitbox. Ainda causa o Hard Knockdown, a vantagem on block ainda é grande, a hitbox ainda está lá e ainda tem muito uso em combos, ele só tem que ser usado inteligentemente agora.
Spoiler

Crystal (:qcf: + M)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 3 pontos por hit (4 hits)/Baixa
NOTA: OTG
Crystal está no geral a mesma coisa que no Vanilla. Ainda te da ótima vantagem no bloqueio, mas é meio lenta.
Spoiler

Million Carats (M durante Crystal)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 5 pontos/Baixa
NOTA: OTG e causa Spinning Knockdown
Special mais forte do Dante. Serve principalmente como extensão de combos.
Spoiler

Revolver (:qcb: + M)
NOTA: Causa Ground Bounce
O Ground Bounce do Revolver é mais alto que o do Beehive, possibilitando alguns links diferentes e de quebra, é safe on block.
Spoiler

Volcano (:Dp: + M)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 10 pontos/Média
NOTA: OTG e cancelável em Jump
Volcano é muito bom. É uma boa maneira de adicionar dano no inicio de um combo e é seu principal OTG. Embora tenha um recovery alto, poder ser cancelando em si mesmo via TK Volcano e se o oponente não der Advancing Guard rapidamente é possível drenar uma boa quantidade de vitalidade via chip. Devido a possibilidade de ser cancelado em qualquer TK Special mesmo no bloqueio, Volcano é essencialmente safe. Altamente recomendado.
Spoiler

Beehive (:Dp: + M durante Volcano)
NOTA: Causa Ground Bounce
Beehive é uma boa extensão. É muito útil no final de um combo onde a deterioração de Stun já está bem baixa para adicionar um pouco mais de dano antes de finalizar com o Hyper. O último hit causa Ground Bounce, portanto se já tiver usado um durante o combo cancele no Hyper após o ultimo chute da sequência.
Spoiler

Air Play(:air: :qcf: + M)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 4/3x3 frames/5x3 frames/Baixa
NOTA: Pode ser carregado, aumentando sua hitbox, durabilidade e dano.
Air Play é um bom ataque para controle de espaço aéreo e é utilizado em combos. Foi melhorado consideravelmente em relação ao Vanilla. Use e abuse.
Spoiler

Hysteric (:qcf: + H)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por míssil/Baixa
Muito bom para controlar ou limitar a movimentação do oponente à longa distância. A grande maioria dos jogadores usa o Super Jump ou bloqueia, efetivamente te dando tempo o suficiente para lançar outro Hysteric ou ir para a ofensiva a curta distância. Nunca use contra oponentes com projéteis rápidos, a não ser que estejam no topo de um Super Jump.
Spoiler

Grapple (:qcf: + H durante Hysteric)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 5 pontos/Baixa
NOTA: Causa Soft Knockdown
Se você deixar o inimigo cair no chão depois do Grapple, ele é forçado a dar tech para frente. Combine com o Acid Rain para resets mais seguros.
Spoiler

Jet Stream (:qcb: + H)
NOTA: Causa Spinning Knockdown
Jet Stream adicionava um bom dano nos combos no Vanilla. O Dano foi nerfado bastante. Não há motivo pra usar no lugar do Beehive. Bom para confirmar combos depois do Stinger, mas Reverb Shock é melhor ainda.
Spoiler

Jam Session (:Dp: + H)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 3 pontos por hit(10 hits)/Baixa
NOTA: -
Ainda continua excepcionalmente bom como assist, fora o loop com XF3, não tem muito uso quando o Dante está no point.
Spoiler

Sky Dance (:air: :qcf: + H)
NOTA: Reseta o Ground Bounce, penúltimo hit causa Gound Bounce seguido de um Hard Knockdown se o último hit errar e último hit causa Spinning Knockdown.
O aumento no pushback foi um nerf considerável ao Sky Dance, tanto que não vejo nenhuma utilidade no meio da tela. Já no canto, usando o Sky Dance pode resetar seu Ground Bounce quantas vezes você conseguir, ajudando a extender os combos do Dante e adicionando um dano decente mesmo quando escalonado completamente.
Spoiler

Fireworks (H)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 5 pontos por hit/Baixa
NOTA: OTG
Fireworks é incrível. Totalmente safe, causa bom chip, possui altíssima durabilidade devido a grande quantidade de projéteis liberados e cancela facilmente de qualquer distância em um Hyper. Foi levemente nerfado no sentido que as balas não perfuram oponentes.
Spoiler

Crazy Dance (S)
NOTA: O primeiro hit força o inimigo a ficar de pé e o úlimo hit causa Spinning knockdown.
É bem inútil agora que o DHC Glitch não existe mais. Fireworks é totalmente superior.
Spoiler

Drive (:qcf: + S)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 5 pontos/Baixa
Drive + Air Trick é outra maneira de preparar mix ups com o Dante, mas como o Drive é bem lerdo, só é recomendado usá-lo se estiver a uma boa distância do oponente E ele não puder te punir com um Hyper.
Spoiler

Air Trick (:d:, :d: + S)
NOTA: Invencível durante o Teleport
Teleport do Dante. Diferente de outros personagens, você sempre termina atrás do oponente (Exceção: quando usado para cancelar Prop Shredder no canto da tela). Usado em combos e uma das principais ferramentas usadas para abrir oponentes.
Spoiler

Bold Move (S+ :Punch:)
Ataque muito importante par a sua ofensiva. Bold Cancel, que nada mais é que usar o Bold Move para cancelar ataques que não são normalmente canceláveis por Jumps normais, é uma ferramenta muito poderosa e é muito útil de se dominar. Um exemplo de Bold Cancel:
L,  M,  H,  :f: + H xx Bold Move xx Volcano,...
O exemplo acima é básico para a grande maioria dos jogadores de Dante e proporciona um combo mais poderoso que o L, M, H, S...
Spoiler

Air Raid (:qcb: + S durante Devil Trigger)
Air Raid nada mais é que o Flight de outros personages. Não é excepcionalmente útil, mas te da Thunderbolts ilimitados enquanto ativo.
Spoiler

Vortex (:air: :Dp: + S durante Devil Trigger)
NOTA: Desabilita Advancing Guard, invencível durante os Frames 10-32, cancelável em j.S e pode ser usado até três vezes no mesmo salto.
Hard Drive Jr. Vortex é ridiculamente bom, muitos frames invencíveis e cacelável no j.S (que por sua vez cancela no Hammer que garante sua segurança). Seu único lado negativo é ter de estar no Devil Trigger para usar.
Spoiler

Thunder Bolt (:air: :qcf: + S durante Devil Trigger)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por hit(8 hits)/Baixa
NOTA: OTG, desabilita o Advancing Guard do oponente e pode ser usado até três vezes no mesmo salto.
Thunder Bolt é exelente para causar chip, chegando a 165,600 se bloqueado. Sua habilidade de anular Advancing Guard, combinado com o The Hammer, garante sua chegada até o solo em total segurança, permitindo continuar com a pressão contra o oponente. Cancelar o segund Thunder Bolt no Air Raid, estranhamente permite a execução de mais dois Thunder Bolts.
Spoiler

Hyper Combos

Million Dollars (:qcf: + :2p:)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit (27 hits)/Alta
NOTA: Causa Spinning Knockdown, possível aumentar dano farofando os botões e último hit possui 5 pontos/Alta
Million Dollars está a mesma coisa, mas está muito mais útil pelo fato que o dano geral do Dante foi nerfado bastante, logo o dano aumentado do hyper é muito mais importante. Continua sendo um ótimo DHC e um exelente hyper para punições full screen.
Spoiler

Devil Trigger (:qcb: + :2p:)
Considere o Devil Trigger como um X-Factor beta. Ele tem função semelhante pois regenera sua vitalidade, aumenta o dano em 15% e habilita a utilização de 3 novos Specials. Devil Trigger também é essencial para o DHC Trick, tornando Dante ainda mais importante como parte de um time. A principal desvantagem do Devil Trigger é que Dante não consegue encher a barra de Hyper durante o tempo em que permanece ativo.
Spoiler

Devil Must Die – LEVEL 3 (:Dp: + :2p:)
NOTA: Invencível por 20 Frames.
Praticamente idêntico ao Vanilla, mas devido a deterioração de hitstun se aplicar ao Cold Shower, o follow up do Level 3 só pode ser feito se este for usado pra punir alguma coisa, ou seja, inicio do combo.
Spoiler

Assists

Dante como segundo ou terceiro personagem:

A – Jam Session
Spoiler

B – Crystal
Spoiler

Y – Weasel Shot
Spoiler

Todos os Assists tem seus usos. Crystal é um OTG caso seu time precise de um e não quer trocar de assist com outros personagens, mas é um pouco lento. Weasel Shot é o típico projétil multi-hit, facilitando rushdown causando um pouco de chip. Jam Session é similar ao Captain Corridor do Captain Commando do MvC2, exceto pelo fato de não jogar o inimigo longe imediatamente e possuir mais hits. No geral, Jam Session seria o melhor deles, mas cada um tem um uso que depende do time em questão.

Dante como primeiro personagem(point):

Como dito anteriormente, Dante pode fazer tudo mas não é excepcional em nada. Logo muitos tipos de Assists o beneficiam. Uma grande vantagem sobre outros personagens rushdown é que ele pode continuar seus combos por OTGs sem um assist destinado a tal função. Por consequência, podemos utilizar Assists que auxiliam suas deficiências como personagem ao invés de expandir combos. Assists que causam um bom chip damage são muito úteis para o Dante, assim como Assists que acertam Low/Overhead.

Combos

BnB Padrão (Meio da Tela):

j.H, c.M, s.H, Stinger xx Bold xx Volcano, j.H xx Air Play, j.H, s.H, S xx Clay Pidgeon (2 hits) xx Prop Shredder, sj.Hammer, Volcano~Beehive, BackDash S xx Clay Pidgeon (4 hits) xx Stinger xx Bold xx Air Trick, Hammer/Sky Dance, Volcano~Beehive xx Million Dollars


Padrão, nada excepcional, funciona em personagens de grande ou média estatura. Se o personagem cair mais rápido demais, só adicionar 2 hits extras com o Clay Pidgeon que resolve o problema.


BnB Padrão (Meio da Tela - Variação para tampinhas):

j.H, c.M, s.H, Stinger xx Bold xx Volcano, j.M, j.H xx Killer Bee, S xx Clay Pidgeon (2 hits) xx Prop Shredder, sj.Hammer, Cold Shower xx Stinger xx Bold xx Air Trick, Hammer, Volcano~Beehive xx Million Dollars



BnB Padrão (Canto da Tela):

j.H, c.M, s.H, Stinger xx Bold xx Volcano, j.H xx Air Play, j.H,[s.M*] s.H xx Cold Shower xx Prop Shredder xx TK Acid Rain, Volcano/S, j.S, Volcano~Beehive, Backdash S xx Clay Pidgeon (4 hits) xx Stinger xx Bold xx Sky Dance, Beehive, Volcano~Beehive xx Million Dollars.

*s.M pode ser adicionado pra facilitar o tempo contra o Sentinel/Nemesis

Meu favorito, da pra colocar mais coisa ainda, mas não vira mais um BnB.


BnB Padrão (j.S/Hammer):

j.S/Hammer, Cold Shower xx Prop Shredder xx TK Acid Rain, S, j.S, Dash In Cold Shower xx Stinger xx Bold xx Air Trick, Hammer, Volcano~Beehive, Volcano~Beehive xx Million Dollars.


Só trocar o Air Trick por um Air Dash se o cara estiver perto do canto que funciona sem problemas.


Extras

Roupas Extras
Imagem Postada

Tema Musical
EhyDH1O0qEI&feature=related

Normals, Specials e Hypers
XGlOPWhvH9A

Mission Mode
dARdt_rIDEs

Créditos Adicionais

luizmau - Diversas correções e informações adicionais.

Edited by LdO_MdC_MathSSJ, 11 January 2012 - 19:01 PM.

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#2 LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Posted 11 May 2011 - 23:45 PM

Vídeos


Resets do Dante. Muito bom para uma estudada, já que na Ultimate é bem mais trabalhoso conseguir um TOD com o Dante no point, mesmo com assists.


Confirms partindo do Stinger. Usando o Jet Stream causa mais dano, mas com o Reverb Shock é totalmente safe por causa do cancel tanto em whiff ou block no Fireworks.


Basicamente um vídeo com uma boa quantidade de BnBs para o Dante.

Edited by LdO_MdC_MathSSJ, 21 December 2011 - 17:45 PM.

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#3 LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Posted 11 May 2011 - 23:46 PM

Equipes e Sinergia

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#4 Hitsuru

Hitsuru

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Posted 11 May 2011 - 23:57 PM

Boa manow!!! ta ficando fodaço!!
Imagem Postada

#5 valdi

valdi

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  •  - valdiBR

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Posted 11 May 2011 - 23:59 PM

ja pensei em fazer um guia do dante, ainda bem q nao fiz pq esse ta foda!
pena q ja larguei o dante =/
parabens mano mesmo mais um otimo guia feito por vc
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#6 Brian Kasugano

Brian Kasugano

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  •  - BrianKasugano

Posted 12 May 2011 - 00:14 AM

Show cara!
Mto maneiro mesmo!
Um dia eu faço os meus rs

#7 valdi

valdi

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Posted 12 May 2011 - 00:16 AM

Visualizar PostBrian Kasugano, em 12 May 2011 - 00:14 AM, disse:

Show cara!
Mto maneiro mesmo!
Um dia eu faço os meus rs

isso ai cara faz um do sentinel *-*
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#8 CrisDevil99

CrisDevil99
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Posted 12 May 2011 - 14:58 PM

Muito bom esse Guia...
de grande ajuda mesmo essas informações... enfim um guia do char que mais uso.






valew.

#9 LdO_MdC_MathSSJ

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Posted 12 May 2011 - 16:40 PM

Gente, esse guia não ta nem próximo de estar completo. Preciso mesmo da colaboração do pessoal com ele, pois meu tempo de jogar diminuiu drasticamente. Principalmente na sugestão de combos.
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#10 DanteBR

DanteBR

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Posted 13 May 2011 - 01:23 AM

Ajudem um Scrub, na ultima missão na hora do bold move eu sempre caiu do outro lado do personagem,porque?

#11 Beto

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  •  - XsinsatioN

Posted 13 May 2011 - 09:03 AM

Visualizar PostDanteBR, em 13 May 2011 - 01:23 AM, disse:

Ajudem um Scrub, na ultima missão na hora do bold move eu sempre caiu do outro lado do personagem,porque?

Você não está demorando a fazer o Killer Bee? Pode ser isso. Tente fazer o Killer Bee no início do Bold Movie.

@Tópico: Dante é foda mesmo! Personagem que, se bem utilizado, dá trabalho demais. Fogo que 99% dos players que jogam com ele são a mesma farofa de sempre.

Sobre o Acid Rain, é só  :d::df::f:  mesmo? Eu semprei pensei que fosse assim  :d::df::f::uf:.

No mais esse tutorial é o mais trabalhoso mesmo vide a infinidade de possibilidade de combos ^^. Você está de parabéns!

#12 luizmau

luizmau

    Now You'll Face The GOD OF THUNDER!!!

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  •  - luizmau

  •  -  luizmau

Posted 13 May 2011 - 11:19 AM

Sou Mid Farofa Player com o Dante então vou contribuir tb... :P


Li todo o topico e ta show de bola... Parabéns...



- O The Hammer eu ACHO que não causa ground bounce mas sim outro termo que é "Irrecuperável knockdown"

- praticmente a mesma coisa com o Sky Dance mas nesse o movimento se assemelha mesmo a um bounce por causa da "quicadinha" que ele da...

- Stinger causa wall bounce quando acerta o oponente no ar...

- Vortex quando acerta, normalmente pode ser seguido do double jump se ja não tiver sido feito ou terminado em J.+S pra então seguir com combo OTG...

- Thunder Bolt quando vc faz 2 vezes e cancela em flight em seguida da pra fazer 4 vezes seguidas, ja repararam??

- Faltou completar que durante Devil Trigger vc não enche a barra de Hyper Combo


Bom, a pricipio é isso, se eu lembrar de mais coisas vou postando...


Agora uma duvida: se alguem puder me ajudar com uma dica ou macete pra 100% de acerto do Crazy Dance eu agradeço, principalçmente após o Jet Stream... pq eu to tentando adiciona-lo aos meus combos mas nao consigo pegar 100% o jeito... tem hora que eu qcerto 3 - 5 seguidos e tem hora q eu erro 5 - seguidos tb...  :wacko:





Um abraço!!!

Edited by luizmau, 13 May 2011 - 11:27 AM.

Imagem Postada

#13 LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Posted 13 May 2011 - 16:41 PM

Cara, valeu pela informação e vou adicion-a-la ao guia assim que possível. SObre o Crazy Dance, o timing parece mesmo ser bem mais dificil que o firworks. Uma dica que vi rondado pela net para ativar:
Reverb Shock - Quando o Dante fala "bli-" na frase Don't Blink!
Revolver - Logo após o último hit tocar no inimigo.(Não tenho certeza dessa. Acho que nunca usei Crazy Dance após o Revolver.)
Jet Stream - Uma fração de segundo após o último golpe.

EDIT: Sobre o Sky Dance causar unrecoverable knockdown, bem fiquei na dúvida, mas o guia do Brady Games fala que esse move especificamente reseta o ground bounce disponível. Unrecoverable Knockdown pelo que sei não é possível combar na quicada.

Edited by MathSSJ, 13 May 2011 - 17:42 PM.

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#14 LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Posted 13 May 2011 - 16:43 PM

Visualizar PostFoxy, em 13 May 2011 - 09:03 AM, disse:

Visualizar PostDanteBR, em 13 May 2011 - 01:23 AM, disse:

Ajudem um Scrub, na ultima missão na hora do bold move eu sempre caiu do outro lado do personagem,porque?

Você não está demorando a fazer o Killer Bee? Pode ser isso. Tente fazer o Killer Bee no início do Bold Movie.

@Tópico: Dante é foda mesmo! Personagem que, se bem utilizado, dá trabalho demais. Fogo que 99% dos players que jogam com ele são a mesma farofa de sempre.

Sobre o Acid Rain, é só  :d::df::f:  mesmo? Eu semprei pensei que fosse assim  :d::df::f::uf:.

No mais esse tutorial é o mais trabalhoso mesmo vide a infinidade de possibilidade de combos ^^. Você está de parabéns!

O primeiro Acid Rain é a versão TK, todos os outros podem feitos só com QCF.
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#15 luizmau

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Posted 13 May 2011 - 19:43 PM

Visualizar PostMathSSJ, em 13 May 2011 - 16:41 PM, disse:

Cara, valeu pela informação e vou adicion-a-la ao guia assim que possível. SObre o Crazy Dance, o timing parece mesmo ser bem mais dificil que o firworks. Uma dica que vi rondado pela net para ativar:
Reverb Shock - Quando o Dante fala "bli-" na frase Don't Blink!
Revolver - Logo após o último hit tocar no inimigo.(Não tenho certeza dessa. Acho que nunca usei Crazy Dance após o Revolver.)
Jet Stream - Uma fração de segundo após o último golpe.

EDIT: Sobre o Sky Dance causar unrecoverable knockdown, bem fiquei na dúvida, mas o guia do Brady Games fala que esse move especificamente reseta o ground bounce disponível. Unrecoverable Knockdown pelo que sei não é possível combar na quicada.


Ok, blz...

E sobre o sky dance por isso q eu falei q ele se assemelha + a um bounce mas que é meio q uma mistura dos 2... pela opção de tanto combar na quicada quanto atraves de combo OTG...

Até pq um "ground bounce" de verdade, o char da uma quicada e logo que ele volta ao solo ele ja pode rolar e ja nesse bug do whiff no sky dance nao acontece o que faz ele acabar sendo uma mistura dos 2: "ground bouce + unrecoverable knockdown"





Um abraço!!

Edited by luizmau, 13 May 2011 - 19:56 PM.

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#16 DanteBR

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Posted 13 May 2011 - 20:17 PM

Visualizar PostFoxy, em 13 May 2011 - 09:03 AM, disse:

Visualizar PostDanteBR, em 13 May 2011 - 01:23 AM, disse:

Ajudem um Scrub, na ultima missão na hora do bold move eu sempre caiu do outro lado do personagem,porque?

Você não está demorando a fazer o Killer Bee? Pode ser isso. Tente fazer o Killer Bee no início do Bold Movie.

Já consegui era o tempo do cold shower e stinger, valeu.

#17 BoutDJ

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Posted 07 July 2011 - 15:50 PM

Vídeo que eu vi no Shoryuken  ~

tCg6bqKscdE


achei tenso :S

Edited by BoutDJ, 07 July 2011 - 15:52 PM.


#18 Brian Kasugano

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Posted 07 July 2011 - 16:20 PM

Nao sei onde a Capcom tava com a cabeça ao fzr um char com tantos golpes e com tanto stun.
Combos lindos, mas o char eh ridículo.

#19 LdO_MdC_MathSSJ

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Posted 07 July 2011 - 16:28 PM

Visualizar PostBrian Kasugano, em 07 July 2011 - 16:20 PM, disse:

Nao sei onde a Capcom tava com a cabeça ao fzr um char com tantos golpes e com tanto stun.
Combos lindos, mas o char eh ridículo.

Dante deita contra perssão. Os normals dele são muito lentos pra lidar contra alguem rápido que chega juto a ele. 900k de life não é nada excepcional, mas concordo que os combos dele tão longos demais.
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#20 Brian Kasugano

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Posted 07 July 2011 - 16:30 PM

Visualizar PostMathSSJ, em 07 July 2011 - 16:28 PM, disse:

Visualizar PostBrian Kasugano, em 07 July 2011 - 16:20 PM, disse:

Nao sei onde a Capcom tava com a cabeça ao fzr um char com tantos golpes e com tanto stun.Combos lindos, mas o char eh ridículo.
Dante deita contra perssão. Os normals dele são muito lentos pra lidar contra alguem rápido que chega juto a ele. 900k de life não é nada excepcional, mas concordo que os combos dele tão longos demais.

Pelo visto vc nao conhece a mágica do Safe Dante...

#21 BoutDJ

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Posted 07 July 2011 - 16:33 PM

Visualizar PostBrian Kasugano, em 07 July 2011 - 16:30 PM, disse:

Visualizar PostMathSSJ, em 07 July 2011 - 16:28 PM, disse:

Visualizar PostBrian Kasugano, em 07 July 2011 - 16:20 PM, disse:

Nao sei onde a Capcom tava com a cabeça ao fzr um char com tantos golpes e com tanto stun.Combos lindos, mas o char eh ridículo.
Dante deita contra perssão. Os normals dele são muito lentos pra lidar contra alguem rápido que chega juto a ele. 900k de life não é nada excepcional, mas concordo que os combos dele tão longos demais.

Pelo visto vc nao conhece a mágica do Safe Dante...

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#22 Brian Kasugano

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Posted 07 July 2011 - 16:40 PM

Visualizar PostBoutDJ, em 07 July 2011 - 16:33 PM, disse:

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Guia do Brian Kasugano de como jogar com o Dante:

Farofe dash + fraco.
Farofe pulo, instant air dash + forte.
Farofe baixo + fraco depois do macete acima.
Farofe guitar hero cancelada com tiroteio.
Farofe o botao "especial" no ar.
Farofe o golpe de mil hits de espada, depois faça guitar hero, e depois tiroteio.

E se qualquer coisa der errado, seja no chao ou no ar, farofe o tiro, pq é safe e nao tem como punir =D

Se ainda assim voce nao ganhar, VOCÊ É MUITO BURRO!
Descanse os dedos, pq ngm tem dedos de ferro.

#23 luizmau

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Posted 07 July 2011 - 17:31 PM

kkkkkkkkkkkkkkkkkk... huaaahhauhauahahua...

Ja a algum tempo eu venho fazendo DHC trick com o crazy dance mas sem acertar sempre o tempo... e o lance do S, H repetidamente eu venho tentando fazer tb desde q vi o Richard Nugyen fazerndo pelos WNF's da vida ja a algum tempo tb...

Mas claro q nada nem perto do nível desse vídeo... Mta coisa louca ali que realmente fazem ele pacecer um char broken... Mas a realidade do nível dele nos versus é outra... Tem os Tops como o Richard, Duey e outros e tem os comuns "metade farofa" que o Brian mencionou como eu e outros... kkkkk

Mas nesse nivel aí, só exibithion msm...





Um abraço!!!
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#24 YungBruno

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Posted 07 July 2011 - 17:39 PM

Gostei!!!

#25 LdO_MdC_MathSSJ

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Posted 07 July 2011 - 18:14 PM

Visualizar PostBrian Kasugano, em 07 July 2011 - 16:40 PM, disse:

Visualizar PostBoutDJ, em 07 July 2011 - 16:33 PM, disse:

Disserte mais sobre XD

Guia do Brian Kasugano de como jogar com o Dante:

Farofe dash + fraco.
Farofe pulo, instant air dash + forte.
Farofe baixo + fraco depois do macete acima.*
Farofe guitar hero cancelada com tiroteio.
Farofe o botao "especial" no ar.
Farofe o golpe de mil hits de espada, depois faça guitar hero, e depois tiroteio.

E se qualquer coisa der errado, seja no chao ou no ar, farofe o tiro, pq é safe e nao tem como punir =D

Se ainda assim voce nao ganhar, VOCÊ É MUITO BURRO!
Descanse os dedos, pq ngm tem dedos de ferro.

Faltou Volcano xx TK Volcano (repete até advancing guard) xx TK Reverb Shock Fireworks.

Até hoje não vi nego punir. Mas também só tenho o online pra testar.

Tem coisa que eu concordo que é exagero, mas metade do que tá aí se resolve com um simples advancing guard.

*c.M alcança melhor e da mais blockstun.
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#26 valdi

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Posted 07 July 2011 - 19:54 PM

Visualizar PostBrian Kasugano, em 07 July 2011 - 16:40 PM, disse:

Visualizar PostBoutDJ, em 07 July 2011 - 16:33 PM, disse:

Disserte mais sobre XD

Guia do Brian Kasugano de como jogar com o Dante:

Farofe dash + fraco.
Farofe pulo, instant air dash + forte.
Farofe baixo + fraco depois do macete acima.
Farofe guitar hero cancelada com tiroteio.
Farofe o botao "especial" no ar.
Farofe o golpe de mil hits de espada, depois faça guitar hero, e depois tiroteio.

E se qualquer coisa der errado, seja no chao ou no ar, farofe o tiro, pq é safe e nao tem como punir =D

Se ainda assim voce nao ganhar, VOCÊ É MUITO BURRO!
Descanse os dedos, pq ngm tem dedos de ferro.

AHAUAHAUHAAHUAUHAHAAHAHU
brian e seu odio por dante e outros como wesker/wolv e etc , morro de rir

bom intao vc me chamou de burro pq nao consigo jogar de dante de jeito nenhum
acho os combos dele muito complicado e os combos que eu faço nao tira life nenhum XD
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#27 T-ReX

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Posted 08 July 2011 - 17:39 PM

Pegando um puco daqui, outro dali, consegui esse combo aqui:

L>M>H>Volcano>jump>j.M>j.H>Killer Bee>Devil Must Die>Dash>Cold Shower>Prop Shredder>Teleport Cancel>Sky Dance>Cold Shower>Stinger>Teleporte Cancel>Sky Dance>Cold Shower>Reverb Shock>Million Dollars.

Max Damage: 1.046,200.
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#28 LdO_MdC_MathSSJ

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Posted 08 July 2011 - 21:45 PM

Visualizar PostT-ReX, em 08 July 2011 - 17:39 PM, disse:

Pegando um puco daqui, outro dali, consegui esse combo aqui:

L>M>H>Volcano>jump>j.M>j.H>Killer Bee>Devil Must Die>Dash>Cold Shower>Prop Shredder>Teleport Cancel>Sky Dance>Cold Shower>Stinger>Teleporte Cancel>Sky Dance>Cold Shower>Reverb Shock>Million Dollars.

Max Damage: 1.046,200.

To meio devagar com técnologia do dante mas, se não me engano DMD no cold shower é dependente do inimigo. Caso contrário, bom combo só o custo em barras que é meio salgado.
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#29 Brian Kasugano

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Posted 09 July 2011 - 12:48 PM

Visualizar Postvaldi, em 07 July 2011 - 19:54 PM, disse:

AHAUAHAUHAAHUAUHAHAAHAHUbrian e seu odio por dante e outros como wesker/wolv e etc , morro de rirbom intao vc me chamou de burro pq nao consigo jogar de dante de jeito nenhum acho os combos dele muito complicado e os combos que eu faço nao tira life nenhum XD

Voce nao farofa, só o assist do Haggar, mas isso faz parte do jogo de assist dele xD

Inclusive, descobri deixar como seu Task mto mais perigoso com a ajuda da farofa-fa!
Depois te explico no MSN. É super efetivo, vc nao sabe o quanto!
Vai ganhar todos os camps! Combo que se cuide! hehehe

O Dante do luizmau tem uma farofada mto boa tb, que eh botao de especial no alto + um golpe que ele da com luvas de box douradas.
Assim ele da groundbounce no cara se pegar. Se nao pegar, ele FICA SAFE [DE NOVO], pq o golpe, alem de ser te permitir bloquear TEM INVENCIBILIDADE!

@MathSSJ: É ruim hein! Vai dar ADV Guard no air dash com forte dele pra ver o que acontece!
Guitar Hero com o mesmo startup de um Shoryuken é RI-DI-CU-LO.

De verdade, to pra ver alguem me impressionar jogando com esses bonecos roubados...
Por enqnto, só Marlin Pie... Viper eh top, mas ta longe de rolar farofa com ela.
Marlin Pie só nao xega na final pq ainda nao foi doutrinado com a skill do balao! rsrs

Pra nao ficar muito off-topic: Dante, Capcom... FAWK YOU!

Edited by Brian Kasugano, 09 July 2011 - 12:50 PM.


#30 LdO_MdC_MathSSJ

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Posted 10 July 2011 - 17:48 PM

Visualizar PostBrian Kasugano, em 09 July 2011 - 12:48 PM, disse:


@MathSSJ: É ruim hein! Vai dar ADV Guard no air dash com forte dele pra ver o que acontece!
Guitar Hero com o mesmo startup de um Shoryuken é RI-DI-CU-LO.

De verdade, to pra ver alguem me impressionar jogando com esses bonecos roubados...
Por enqnto, só Marlin Pie... Viper eh top, mas ta longe de rolar farofa com ela.
Marlin Pie só nao xega na final pq ainda nao foi doutrinado com a skill do balao! rsrs

Pra nao ficar muito off-topic: Dante, Capcom... FAWK YOU!

Adv Guard no Aird Dash H dele empurra o Dante quase full screen... se pegar na ponta da espada é full screen push back. Nada excepcional considerando a potencia do Adv Guard no Marvel 3...
Reverb Shock perde pra c.L... não sei se foi lag online, mas ja venceram meu Reverb Shock várias vezes online. 8 frames de start up igual aos L dele.

Só por curiosidade Brian, seu time é...?
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