Porque diabos botou Accent Core, Vinn?
Porque lembrou o primeiro port do Guilty Gear AC, pra PS2. Era muito bugado e um tempo depois, relançou como Accent Core Plus, corrigindo os bugs.
hvLVbtnqf9A
BLAZBLUE ACCENT CORE
Criado por Vinn Aleixo, Mai 11 2011 16:28
4 respostas neste tópico
#1
Postado 11 maio 2011 - 16:28
#2
Postado 11 maio 2011 - 16:46
Não entendi. São unblockables?
#3
Postado 11 maio 2011 - 17:32
De acordo com que o Nikki analisou:
(1) Wall Bounce Bug
Exemplo 1: Valk {6B, 6C}
O Wall Bounce não acontece em determinadas situações:
- se o oponente estiver no chão e defender/levar um golpe que causa "vacuum effect" (puxa o oponente, como o 6B do Valk no exemplo), ele fica num estado que permite o bug
- assim, o Wall Bounce não ocorre enquanto o oponente estiver nesse estado (como mostra o 6C do Valk em seguida)
- o estado 'bugado' passa logo, então se você esperar um momento antes de mandar o Wall Bounce, ele ocorre normalmente
Exemplo 2: Bang {j.4B, land 623B}
- se o oponente estiver no ar, o bug só ocorre se ele defender o golpe que causa "vacuum effect"; Se ele levar o golpe, o bug não ocorre
Exemplo 3: Bang {j.4B, land 623B}
- se durante o estado 'bugado' você acertar um golpe qualquer no oponente (ou ele defender), o estado passa; mas isso não ocorre se o golpe usado jogar ele para o ar
Exemplo 4: Bang {j.4B, 5B, 623B} / {j.4B, 6B, j.623B} / {j.4B, 2C, j.623B}
Entendendo essas situações, é possível ver que esse bug pode ocorrer com vários personagens, como Noel, Lambda e Carl (notem como o Wall Bounce demora para ocorrer nesses casos).
No caso do Carl, o golpe que ele usa faz com que a Nirvana seja considerada "Vacuum Effect". No Guard Point do Bang, a troca de lado faz com que o golpe seja considerado "Vacuum Effect"
(2) Camera Scroll Bug
Em golpes que movem a câmera, como o j.214214D do Arakune, se você movimentar-se rápido em seguida, a câmera demora para acompanhar.
(3) 632146D da Tsubaki pode ser cancelado por um ataque durante a animação
Auto-explicativo :3
(1) Wall Bounce Bug
Exemplo 1: Valk {6B, 6C}
O Wall Bounce não acontece em determinadas situações:
- se o oponente estiver no chão e defender/levar um golpe que causa "vacuum effect" (puxa o oponente, como o 6B do Valk no exemplo), ele fica num estado que permite o bug
- assim, o Wall Bounce não ocorre enquanto o oponente estiver nesse estado (como mostra o 6C do Valk em seguida)
- o estado 'bugado' passa logo, então se você esperar um momento antes de mandar o Wall Bounce, ele ocorre normalmente
Exemplo 2: Bang {j.4B, land 623B}
- se o oponente estiver no ar, o bug só ocorre se ele defender o golpe que causa "vacuum effect"; Se ele levar o golpe, o bug não ocorre
Exemplo 3: Bang {j.4B, land 623B}
- se durante o estado 'bugado' você acertar um golpe qualquer no oponente (ou ele defender), o estado passa; mas isso não ocorre se o golpe usado jogar ele para o ar
Exemplo 4: Bang {j.4B, 5B, 623B} / {j.4B, 6B, j.623B} / {j.4B, 2C, j.623B}
Entendendo essas situações, é possível ver que esse bug pode ocorrer com vários personagens, como Noel, Lambda e Carl (notem como o Wall Bounce demora para ocorrer nesses casos).
No caso do Carl, o golpe que ele usa faz com que a Nirvana seja considerada "Vacuum Effect". No Guard Point do Bang, a troca de lado faz com que o golpe seja considerado "Vacuum Effect"
(2) Camera Scroll Bug
Em golpes que movem a câmera, como o j.214214D do Arakune, se você movimentar-se rápido em seguida, a câmera demora para acompanhar.
(3) 632146D da Tsubaki pode ser cancelado por um ataque durante a animação
Auto-explicativo :3
#4
Postado 12 maio 2011 - 00:35
esses bugs soh acontecem no BBCS2 no console ou ocorrem no PSP tbm?
pois nao lembro de ter problemas com essa parada do valk no psp
pois nao lembro de ter problemas com essa parada do valk no psp
#5
Postado 13 maio 2011 - 23:08
bom acho que praticamente todos os jogso tem algum glitgh, ate ssf 4 que e um jogaco tem um monte, por que blzblue nao teria? acho legal nesses casos mostrar os glitchs de outros jogos tambem, por que senao da a impressao que o autor do post quer difamar tal jogo, sei que nao e essa a intencao, mas quando for falar de um fale de outros tambem, por que nao existe perfeicao em nenhum jogo de luta. todos tem esses pequenos defeitos.
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