
Iron-Man, infelizmente, não possui mais seu infinito de MvC2. Ele agora é um personagem que funciona melhor em Mid-Range, porém pode causar grandes estragos a curta e longa distância. Seus Normals e Specials só escalam até 20% e os Próton Cannons, superiores aos de MvC2, escalam até 45%, um pouco acima da média. Outro ponto importante no Cabeça-de-Lata é que ele é extremamente móvel, possuindo um Air Dash, Flight (melhor no jogo) e um Double Jump
Vitalidade:950,000
X-Factor:
Level 1: 125% Damage/107% Speed
Level 2: 150% Damage/114% Speed
Level 3: 175% Damage/121% Speed
NOTA: O Guia está errado. Tony não ganha 130/180/230% como modificador de dano no X-Factor. Muito provavelmente, eles estavam com uma configuração de dano acima do Médium ou simplesmente copiaram errado.
Legenda:
X/s.X – Normal em pé.
c.X – Normal agachado (c. significa Crouching).
j.X – Normal usado em um salto normal (j. significa Jumping)
sj.X – Normal usado em um Super Jump
L/s.L – Um bom Normal, um pouco mais rápido que a média, acerta oponentes normais agachados e da um bom dano para um Light Attack. Só peca por ter uma range um pouco pior que c.L. Pode dar Rapid-Fire.
c.L – Similar ao s.L, porém ainda melhor por acertar Low e ter um range um pouco melhor. Não é tão seguro no bloqueio, mas punir um Light Attack é bem difícil. Novamente, possui um bom dano e é possível dar Rapid-Fire
j.L – Ainda mais rápido que as versões anteriores, ótimo para Tri-Jumps rápidos. Funciona melhor se combado diretamente em um c.L após o Tri-Jump
M/s.M – Um bom Normal, mas c.M é totalmente superior. Não recomendado.
c.M – Um ótimo normal. Possui bom alcance e causa knockdown se acertar. Pode ser usado direto após um Tri-Jump M para combar com um pouco mais de dano que o c.L.
j.M – Ótimo Normal para Tri-Jumps. Possui mais alcance que j.L, mas é um pouco mais lento. Muito usado em combos aéreos
H/s.H – Além de ser um bom normal, é sua única opção para fazer a sequência L-M-H no chão. Atordoa o inimigo por um bom tempo e (alguém poderia checar, o PS3 não está comigo no momento) anula alguns projéteis.
c.H – Iron-Man dispara um míssil de seu ombro em um ângulo de 30°. Devido a tal angulação, não acerta a tela toda, mas chega relativamente perto. Causa knockdown e não é cancelável em Specials ou Hyper Combos.
j.H – Normal excepcionalmente bom. Tem um alcance monstruoso e o laser não possui hitbox, ou seja, Iron-Man sempre ganha de qualquer normal aéreo se o inimigo não entrar em contato com seu corpo. Existem duas outras versões desse ataque:
S – Launcher do Tony. Não é tão bom como em MvC2. Ficou mais lento, sua hitbox horizontal não é muito boa e não é bom como anti-air. S quase sempre whiffa fora do canto se o inimigo tiver sido acertado com a ponta do c.M.
j.S – Considere j.S como uma versão um pouco mais lenta e com uma hitbox um pouquinho maior que j.
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit (5(L)/8(M)/11(H) hits)/Baixa
NOTA: O Uni-Beam demora 26(L)/31(M)/36(H) para cruzar a tela inteira
Projétil do Iron-Man desde Marvel Super Heroes. A versão L é extremamente rápida, boa para cancelar projéteis mais lentos, utilizado em combos e uma peça importante seu Zoning. A versão M é mediana em todos os aspectos e a versão H possui muita durabilidade e causa ótimo chip. A versão H possui muita durabilidade, mas é bem mais lenta que as outras versões. Variar qual versão é utilizada no chão e no ar é uma boa maneira de causar chip no oponente e limitar seu movimento.
Repulsor Blast (
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 3 pontos por hit(5 hits)/Baixa
NOTA: Cada versão aumenta substancialmente o alcance com a versão H chegando a meia tela.
Repulsor Blast por si só não é nada excepcional. É possível combar após a versão L com c.M, mas fora isso serve como um anti-air lento. Pode ser cancelado em qualquer versão do Próton Cannon. Pode ser usado em reação para parar teleports, cancelando no Repulsor Spread.
Repulsor Spread (
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 8 pontos/Baixa
NOTA: Causa Spinning Knockdown
Cancelável após 23 frames de Repulsor Blast. Spread é extremamente rápido e comba direto no Iron Avenger. É surpreendentemente seguro e possui ótimo alcance.
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit (2(L)/6(M)/10(H) hits)/Baixa
É uma opinião pessoal, mas apenas as versões L me aparentam ser úteis. Todas as outras tem muito recovery ou causam muitos hits caso acertem. Smart Bombs é uma boa maneira de se aproximar forçar o oponente a bloquear no inicio de uma ofensiva aérea. TK Smart Bombs L também é um bom OTG, eliminando a necessidade de um Assist para tal função.
Flight do Iron-Man é o mais rápido de todos e quando combinado com seu j.L de 4 frames possibilita sequências aéreas extremamente rápidas.
Proton Cannon (
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit (35 hits)/Alta
NOTA: O primeiro hit quando o canhão aparece é considerado um golpe físico.
Clássico Hyper do Iron-Man desde Marvel Super Heroes. O primeiro hit, físico, sai em apenas 3 frames, sendo um ataque extremamente rápido. Iron-Man ainda pode ser punido entre o primeiro hit e a execução do Proton Cannon. O dano não é muito bom, mas devido a grande quantidade de hits, causa dano suficiente mesmo quando escalado.
Angled Proton Cannon (
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit (35 hits)/Alta
NOTA: O primeiro hit quando o canhão aparece é considerado um golpe físico.
Muito similar ao Proton Cannon horizontal, porém o laser sai em um ângulo de 45°. Possível punir Super Jumpers caso o jogador esteja no outro lado da tela, mas não é muito viável. Angled Proton Cannon é, em geral, a melhor versão para ser utilizado, pois é mais fácil combar com outro super após a ativação do X-Factor.
Iron Avenger – LEVEL 3 (
NOTA: Invencível pelos primeiros 22 frames.
Iron Avenger é um ótimo Hyper, sendo invencível por quase todo o movimento. Devido a ser um Level 3, ele não sofre da escala de dano. É possível combar de um único hit do Uni-Beam de quase tela inteira. Após a execução do Hyper é possível usar Smart Bombs L como OTG e continuar atacando o oponente (se ele ainda estiver vivo).
Iron-Man como segundo ou terceiro personagem:
A – Uni-beam M
B – Repulsor Blast M
Y – Smart-Bombs H
Cada Assist tem sua utilidade. Uni-Beam é um ótimo projétil, possuindo boa durabilidade e bom dano. Como todo os Beams ele ajuda muito rushdown, mas devido aos seus múltiplos golpes, acaba piorando o dano do combo. Repulsor Blast é bom para controle de espaço aéreo diretamente acima de seu personagem. Smart Bombs é um OTG, mas causa muitos hits, deteriorando o dano do combo. No geral, Smart Bombs só é viável se o seu time não possui um Assist OTG e um suporte Beam não é tão útil.
Iron-Man como primeiro personagem(point):
Realmente, depende muito do time. Tony é um personagem bem versátil, se encaixando em muitos times. Ele não precisa de um OTG Assist pois pode fazer por si mesmo com TK Smart Bombs L. Um Beam pode ajudá-lo muito a causar chip damage e a iniciar seu rushdown. Overhead e Low assists para criar unblockables também são uma ótima pedida.
Não haverá recomendação de Assists pelo fato do Iron-Man ser extremamente versátil e devido a se encaixar e quase qualquer time, funciona com uma grande variedade de Assists.
Exemplos de combos com o Iron-Man. Tony precisa de uma execução um pouco melhor que outros personagens para executar seus melhores combos então é necessário bastante prática para executá-los corretamente. Seus combos podem precisar de um timing mais lento no inicio e acelerado no final e seus combos mais avançados precisam de Flight e Double Jump para maximizar seu potencial de dano.
Básico
c.L, c.M, H, S, sj.M, sj.M, sj.H, sj.
Combo básico do Iron-Man. É um pouco mais difícil que a base da maioria dos personagens, porém causa mais dano e enche mais a barra de super que a grande maioria deles.
c.L, c.M, H xx Uni-Beam L xx Proton Cannon
Básica sequência cancelada em Special seguida por Hyper. Requer uma execução um pouco rápida devido ao Uni-Beam empurrar o oponente para trás durante seus hits.
c.L, c.M, H xx Repulsor Blast L/M ~ Repulsor Spread xx Iron Avenger
Outro combo básico. No final do combo, atrase um pouco a execução do Iron Avenger, pois se executado muito rápido tende a whiffar o oponente.
c.L, c.M, H xx Flight, j.L, j.M, j.H, j.
Combo não tão simples para praticar Flight Cancels.
c.L, c.M, H, S, sj.M, sj.M, sj.H, Double Jump, sj.M, sj.H, sj.
Combo básico para praticar Double Jumps.
Intermediário/Avançado/Overkill
Combos mais completos com o Vingador Dourado. Diferente de vários personagens, Iron-Man não precisa muito de Assists em seus combos para maximizar o dano, utilizando-os apenas para iniciá-los ou cobrir deficiências no jogador (Ex: OTG Assist caso o jogador não consiga fazer um TK Smart Bombs L)
c.L, c.M, H xx Repulsor Blast L, c.M, H, S,...
Esse deve ser sua nova base para combos no chão. O Repulsor Blast, embora dificulte o combo e reduza o número de ataques possíveis em sequência, garante que o combo sempre funcionará devido ao péssimo range do S.
..., S, sj.M, sj.H, Double Jump, sj.M, sj.H xx Flight, sj.L, sj.M, sj.H, sj.
Sequência aérea básica se utilizando de todas as opções para expandir combos com o Iron-Man, causa um dano decente e gera uma boa quantidade de barra de Hyper.
Air Throw, j.Smart Bombs H, Air Dash, j.M, j.H, Land, S, sj.M, sj.M, sj.H, sj.S, Land, Smart Bombs L xx Proton Cannon
Combo a partir de um Air Throw, causa um dano decente mas não é muito consistente devido a natureza dos Air Throws.
Tri-Jump L, c.L,...
OU
Tri Jump M, c.L/M,…
Os principais Normals utilizados em um Tri-Jump com o Iron-Man e a maneira mais fácil de combar após tais ataques. Pessoalmente, prefiro sempre usar o c.L por não causar knockdown imediatamente, me dando um tempinho extra para registrar que consegui iniciar o combo.
..., Iron Avenger, Dash/Wave Dash, Smart Bombs H xx Proton Cannon
Follow Up do Iron-Avenger caso o inimigo sobreviva. Se o jogador preferir um Dash Normal, ele deve cancelar o Proton Cannon bem rapidamente.
(Canto) c.L, c.M, H, S, sj.M, sj.H, Double Jump, j.M, j.H xx Fly, j.L, j.M, j.H, j.
Primeiro Bnb que usei. Ele é relativamente simples de se utilizar e aplica tudo que o Iron-Man pode fazer menos Unfly. Bom para praticar o tempo de algumas partes comuns de outros combos.
(Canto) c.M, H xx Fly, j.L, j.M, j.H, j.S, Land, c.M, H, S, sj.M, sj.M, sj.H, Double Jump, j.M, j.M, j.H, j.S, Land, Dash, Smart Bombs H xx Proton Cannon
Meu BnB atual no canto da tela. Funciona contra todos os personagens, causa um dano decente (mais de 675k) e é bem fácil de se aprender. O tempo fica um pouco mais difícil após um Tri-Jump M mas nada que um pouco de prática não resolva.
(Canto) j.S, c.M, H xx Fly, j.L, j.M, j.M, j.H, j.
Versão mais completa do BnB de canto, é bem mais dificil de acertar em personagens com hitbox pequena que a original. Tente usar mais em personagens grandes como Hulk e Sentinel.
c.L, c.M, H xx Repulsor Blast L, c.M, H, S, sj.M, sj.H, Double Jump, j.M, j.H, j.S, Land, Dash, Smart Bombs H xx Proton Cannon
Meu BnB no meio da tela. É excessivamente básico, mas estou trabalhando para criar algo mais interessante.
c.M, H xx Fly, j.L, j.M, j.S, Land, c.M, H, S, sj.M, sj.M, sj.H, Double Jump, j.M, j.H, j.S, Land, Dash/Wave Dash, Smart Bombs H xx Proton Cannon
Novo BnB no meio da tela. É uma variação da versão do canto e que é garantido de funcionar se você estiver bem colado com o oponente após o c.M.
Roupas Extras

Tema Musical
5XTvJzauL5I&
Normals, Specials e Hyper Combos
NvqphRnvvsM&feature
Mission Mode
PTpDr3VsIUY
Editado por MathSSJ, 15 maio 2011 - 20:21 .
















