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[GUIA] Iron-Man


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14 respostas neste tópico

#1 LdO_MdC_MathSSJ

LdO_MdC_MathSSJ

    Derp. Controls. Everything.

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  •  - Math-Luck

Postado 03 maio 2011 - 02:56

Geral

Imagem Postada

Iron-Man, infelizmente, não possui mais seu infinito de MvC2. Ele agora é um personagem que funciona melhor em Mid-Range, porém pode causar grandes estragos a curta e longa distância. Seus Normals e Specials só escalam até 20% e os Próton Cannons, superiores aos de MvC2, escalam até 45%, um pouco acima da média. Outro ponto importante no Cabeça-de-Lata é que ele é extremamente móvel, possuindo um Air Dash, Flight (melhor no jogo) e um Double Jump

Vitalidade:950,000

X-Factor:
Level 1: 125% Damage/107% Speed
Level 2: 150% Damage/114% Speed
Level 3: 175% Damage/121% Speed
NOTA: O Guia está errado. Tony não ganha 130/180/230% como modificador de dano no X-Factor. Muito provavelmente, eles estavam com uma configuração de dano acima do Médium ou simplesmente copiaram errado.

Normals

Legenda:
X/s.X – Normal em pé.
c.X – Normal agachado (c. significa Crouching).
j.X – Normal usado em um salto normal (j. significa Jumping)
sj.X – Normal usado em um Super Jump

L/s.L – Um bom Normal, um pouco mais rápido que a média, acerta oponentes normais  agachados e da um bom dano para um Light Attack. Só peca por ter uma range um pouco pior que c.L. Pode dar Rapid-Fire.
Spoiler

c.L – Similar ao s.L, porém ainda melhor por acertar Low e ter um range um pouco melhor. Não é tão seguro no bloqueio, mas punir um Light Attack é bem difícil. Novamente, possui um bom dano e é possível dar Rapid-Fire
Spoiler

j.L – Ainda mais rápido que as versões anteriores, ótimo para Tri-Jumps rápidos. Funciona melhor se combado diretamente em um c.L após o Tri-Jump
Spoiler

M/s.M – Um bom Normal, mas c.M é totalmente superior. Não recomendado.
Spoiler

c.M – Um ótimo normal. Possui bom alcance e causa knockdown se acertar. Pode ser usado direto após um Tri-Jump M para combar com um pouco mais de dano que o c.L.
Spoiler

j.M – Ótimo Normal para Tri-Jumps. Possui mais alcance que j.L, mas é um pouco mais lento. Muito usado em combos aéreos
Spoiler

H/s.H – Além de ser um bom normal, é sua única opção para fazer a sequência L-M-H no chão. Atordoa o inimigo por um bom tempo e (alguém poderia checar, o PS3 não está comigo no momento) anula alguns projéteis.
Spoiler

c.H – Iron-Man dispara um míssil de seu ombro em um ângulo de 30°. Devido a tal angulação, não acerta a tela toda, mas chega relativamente perto. Causa knockdown e não é cancelável em Specials ou Hyper Combos.
Spoiler

j.H – Normal excepcionalmente bom. Tem um alcance monstruoso e o laser não possui hitbox, ou seja, Iron-Man sempre ganha de qualquer normal aéreo se o inimigo não entrar em contato com seu corpo. Existem duas outras versões desse ataque: :u: + H e :d: + H que possuem a mesma Frame Data do j.H, mas estão angulados em 45° e 135°.
Spoiler

S – Launcher do Tony. Não é tão bom como em MvC2. Ficou mais lento, sua hitbox horizontal não é muito boa e não é bom como anti-air. S quase sempre whiffa fora do canto se o inimigo tiver sido acertado com a ponta do c.M.
Spoiler

j.S – Considere j.S como uma versão um pouco mais lenta e com uma hitbox um pouquinho maior que j.:d: + H.
Spoiler

Special Attacks

:air: Uni-Beam (:qcf:+:Punch:)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit (5(L)/8(M)/11(H) hits)/Baixa
NOTA: O Uni-Beam demora 26(L)/31(M)/36(H) para cruzar a tela inteira
Projétil do Iron-Man desde Marvel Super Heroes. A versão L é extremamente rápida, boa para cancelar projéteis mais lentos, utilizado em combos e uma peça importante seu Zoning. A versão M é mediana em todos os aspectos e a versão H possui muita durabilidade e causa ótimo chip. A versão H possui muita durabilidade, mas é bem mais lenta que as outras versões. Variar qual versão é utilizada no chão e no ar é uma boa maneira de causar chip no oponente e limitar seu movimento.
Spoiler

Repulsor Blast (:qcb:+:Punch:)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 3 pontos por hit(5 hits)/Baixa
NOTA: Cada versão aumenta substancialmente o alcance com a versão H chegando a meia tela.
Repulsor Blast por si só não é nada excepcional. É possível combar após a versão L com c.M, mas fora isso serve como um anti-air lento. Pode ser cancelado em qualquer versão do Próton Cannon. Pode ser usado em reação para parar teleports, cancelando no Repulsor Spread.
Spoiler

Repulsor Spread (:qcb:+H durante Repulsor Blast)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 8 pontos/Baixa
NOTA: Causa Spinning Knockdown
Cancelável após 23 frames de Repulsor Blast. Spread é extremamente rápido e comba direto no Iron Avenger. É surpreendentemente seguro e possui ótimo alcance.
Spoiler

:air: Smart-Bombs (:Dp: + :Punch:)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit (2(L)/6(M)/10(H) hits)/Baixa
É uma opinião pessoal, mas apenas as versões L me aparentam ser úteis. Todas as outras tem muito recovery ou causam muitos hits caso acertem. Smart Bombs é uma boa maneira de se aproximar forçar o oponente a bloquear no inicio de uma ofensiva aérea. TK Smart Bombs L também é um bom OTG, eliminando a necessidade de um Assist para tal função.
Spoiler

:air: Flight (:qcb: + S)
Flight do Iron-Man é o mais rápido de todos e quando combinado com seu j.L de 4 frames possibilita sequências aéreas extremamente rápidas.
Spoiler

Hyper Combos

Proton Cannon (:qcf: + :2p:)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit (35 hits)/Alta
NOTA: O primeiro hit quando o canhão aparece é considerado um golpe físico.
Clássico Hyper do Iron-Man desde Marvel Super Heroes. O primeiro hit, físico, sai em apenas 3 frames, sendo um ataque extremamente rápido. Iron-Man ainda pode ser punido entre o primeiro hit e a execução do Proton Cannon. O dano não é muito bom, mas devido a grande quantidade de hits, causa dano suficiente mesmo quando escalado.
Spoiler

Angled Proton Cannon (:Dp: + :2p:)
Durabilidade/Prioridade(Projétil): 1 ponto por Hit (35 hits)/Alta
NOTA: O primeiro hit quando o canhão aparece é considerado um golpe físico.
Muito similar ao Proton Cannon horizontal, porém o laser sai em um ângulo de 45°. Possível punir Super Jumpers caso o jogador esteja no outro lado da tela, mas não é muito viável. Angled Proton Cannon é, em geral, a melhor versão para ser utilizado, pois é mais fácil combar com outro super após a ativação do X-Factor.
Spoiler

Iron Avenger – LEVEL 3 (:qcb: + :2p:)
NOTA: Invencível pelos primeiros 22 frames.
Iron Avenger é um ótimo Hyper, sendo invencível por quase todo o movimento. Devido a ser um Level 3, ele não sofre da escala de dano. É possível combar de um único hit do Uni-Beam de quase tela inteira. Após a execução do Hyper é possível usar Smart Bombs L como OTG e continuar atacando o oponente (se ele ainda estiver vivo).
Spoiler

Assists

Iron-Man como segundo ou terceiro personagem:

A – Uni-beam M
Spoiler

B – Repulsor Blast M
Spoiler

Y – Smart-Bombs H
Spoiler

Cada Assist tem sua utilidade. Uni-Beam é um ótimo projétil, possuindo boa durabilidade e bom dano. Como todo os Beams ele ajuda muito rushdown, mas devido aos seus múltiplos golpes, acaba piorando o dano do combo. Repulsor Blast é bom para controle de espaço aéreo diretamente acima de seu personagem. Smart Bombs é um OTG, mas causa muitos hits, deteriorando o dano do combo. No geral, Smart Bombs só é viável se o seu time não possui um Assist OTG e um suporte Beam não é tão útil.

Iron-Man como primeiro personagem(point):
Realmente, depende muito do time. Tony é um personagem bem versátil, se encaixando em muitos times. Ele não precisa de um OTG Assist pois pode fazer por si mesmo com TK Smart Bombs L. Um Beam pode ajudá-lo muito a causar chip damage e a iniciar seu rushdown. Overhead e Low assists para criar unblockables também são uma ótima pedida.

Não haverá recomendação de Assists pelo fato do Iron-Man ser extremamente versátil e devido a se encaixar e quase qualquer time, funciona com uma grande variedade de Assists.

Combos

Exemplos de combos com o Iron-Man. Tony precisa de uma execução um pouco melhor que outros personagens para executar seus melhores combos então é necessário bastante prática para executá-los corretamente. Seus combos podem precisar de um timing mais lento no inicio e acelerado no final e seus combos mais avançados precisam de Flight e Double Jump para maximizar seu potencial de dano.

Básico

c.L, c.M, H, S, sj.M, sj.M, sj.H, sj.:d: + H, sj.S

Combo básico do Iron-Man. É um pouco mais difícil que a base da maioria dos personagens, porém causa mais dano e enche mais a barra de super que a grande maioria deles.

c.L, c.M, H xx Uni-Beam L xx Proton Cannon

Básica sequência cancelada em Special seguida por Hyper. Requer uma execução um pouco rápida devido ao Uni-Beam empurrar o oponente para trás durante seus hits.

c.L, c.M, H xx Repulsor Blast L/M ~ Repulsor Spread xx Iron Avenger

Outro combo básico. No final do combo, atrase um pouco a execução do Iron Avenger, pois se executado muito rápido tende a whiffar o oponente.

c.L, c.M, H xx Flight, j.L, j.M, j.H, j.:d: + H, j.S, H, S, sj.M, sj.H, sj.:d: + H, sj.S

Combo não tão simples para praticar Flight Cancels.

c.L, c.M, H, S, sj.M, sj.M, sj.H, Double Jump, sj.M, sj.H, sj.:d: + H, sj.S

Combo básico para praticar Double Jumps.

Intermediário/Avançado/Overkill

Combos mais completos com o Vingador Dourado. Diferente de vários personagens, Iron-Man não precisa muito de Assists em seus combos para maximizar o dano, utilizando-os apenas para iniciá-los ou cobrir deficiências no jogador (Ex: OTG Assist caso o jogador não consiga fazer um TK Smart Bombs L)

c.L, c.M, H xx Repulsor Blast L, c.M, H, S,...

Esse deve ser sua nova base para combos no chão. O Repulsor Blast, embora dificulte o combo e reduza o número de ataques possíveis em sequência, garante que o combo sempre funcionará devido ao péssimo range do S.

..., S, sj.M, sj.H, Double Jump, sj.M, sj.H xx Flight, sj.L, sj.M, sj.H, sj.:d: + H, sj.S, Land, Dash In, Smart Bombs L xx Proton Cannon

Sequência aérea básica se utilizando de todas as opções para expandir combos com o Iron-Man, causa um dano decente e gera uma boa quantidade de barra de Hyper.

Air Throw, j.Smart Bombs H, Air Dash, j.M, j.H, Land, S, sj.M, sj.M, sj.H, sj.S, Land, Smart Bombs L xx Proton Cannon

Combo a partir de um Air Throw, causa um dano decente mas não é muito consistente devido a natureza dos Air Throws.

Tri-Jump L, c.L,...

OU

Tri Jump M, c.L/M,…


Os principais Normals utilizados em um Tri-Jump com o Iron-Man e a maneira mais fácil de combar após tais ataques. Pessoalmente, prefiro sempre usar o c.L por não causar knockdown imediatamente, me dando um tempinho extra para registrar que consegui iniciar o combo.

..., Iron Avenger, Dash/Wave Dash, Smart Bombs H xx Proton Cannon

Follow Up do Iron-Avenger caso o inimigo sobreviva. Se o jogador preferir um Dash Normal, ele deve cancelar o Proton Cannon bem rapidamente.

(Canto) c.L, c.M, H, S, sj.M, sj.H, Double Jump, j.M, j.H xx Fly, j.L, j.M, j.H, j.:d: + H, j.S, Land, Smart Bombs H xx Proton Cannon

Primeiro Bnb que usei. Ele é relativamente simples de se utilizar e aplica tudo que o Iron-Man pode fazer menos Unfly. Bom para praticar o tempo de algumas partes comuns de outros combos.

(Canto) c.M, H xx Fly, j.L, j.M, j.H, j.S, Land, c.M, H, S, sj.M, sj.M, sj.H, Double Jump, j.M, j.M, j.H, j.S, Land, Dash, Smart Bombs H xx Proton Cannon

Meu BnB atual no canto da tela. Funciona contra todos os personagens, causa um dano decente (mais de 675k) e é bem fácil de se aprender. O tempo fica um pouco mais difícil após um Tri-Jump M mas nada que um pouco de prática não resolva.

(Canto) j.S, c.M, H xx Fly, j.L, j.M, j.M, j.H, j.:d: + H, j.S, Land, c.M, H, S, sj.M, sj.M, sj.H, Double Jump, sj.M, sj.H, sj.S, Land Smart Bombs H xx Proton Cannon

Versão mais completa do BnB de canto, é bem mais dificil de acertar em personagens com hitbox pequena que a original. Tente usar mais em personagens grandes como Hulk e Sentinel.

c.L, c.M, H xx Repulsor Blast L, c.M, H, S, sj.M, sj.H, Double Jump, j.M, j.H, j.S, Land, Dash, Smart Bombs H xx Proton Cannon

Meu BnB no meio da tela. É excessivamente básico, mas estou trabalhando para criar algo mais interessante.

c.M, H xx Fly, j.L, j.M, j.S, Land, c.M, H, S, sj.M, sj.M, sj.H, Double Jump, j.M, j.H, j.S, Land, Dash/Wave Dash, Smart Bombs H xx Proton Cannon

Novo BnB no meio da tela. É uma variação da versão do canto e que é garantido de funcionar se você estiver bem colado com o oponente após o c.M.

Extras

Roupas Extras
Imagem Postada

Tema Musical
5XTvJzauL5I&

Normals, Specials e Hyper Combos
NvqphRnvvsM&feature

Mission Mode

PTpDr3VsIUY

Editado por MathSSJ, 15 maio 2011 - 20:21 .

Ultimate Marvel Vs Capcom 3: Dante/Vergil/Magneto - Spider-Man/Dante/Strider

Skullgirls: Valentine/Filia/Parasoul

#2 LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Postado 03 maio 2011 - 02:57

Videos

MvC3: Iron Man - Combo 01 - Business Casual
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MvC3: Iron Man - Combo 02 - Stark Contrast!
9Ufg4JzSKjE&feature=related
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Iron Man Potential BnB
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NOTA: Baixa qualidade de som.
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NOTA: Baixa qualidade de imagem
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MvC3 - Iron Man "Krispy" Optimal BnB Combo
rLFWFNwAU_I

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MvC3 Iron Man combos
vKD8pRjIFZ0&feature=player_embedded
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Editado por MathSSJ, 24 maio 2011 - 21:34 .

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#3 LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Postado 03 maio 2011 - 02:59

Equipes e Sinergia

Esse post pode ficar extremamente grande, dependendo do suporte da comunidade. Iron-Man é extremamente versátil, por isso pode se encaixar em muitos times diferentes gerando um vasta gama de times possíveis.

Editado por MathSSJ, 08 maio 2011 - 14:14 .

Ultimate Marvel Vs Capcom 3: Dante/Vergil/Magneto - Spider-Man/Dante/Strider

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#4 entre o real e o virtual

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  •  - wil99 360

Postado 07 maio 2011 - 17:45

Muito bom Math!
Estou jogando com o fanfarrão,e ele é realmente bem versátil.
Uso muito Uni Beam de assist.
Valeu pelo guia!
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#5 LdO_MdC_MathSSJ

LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Postado 07 maio 2011 - 20:33

É sempre bom ajudar. Uma nota a parte, o assist Repulsor Blast é muito útil para aqueles que usar personagens keep away mas possuem sua cabeça vulnerável (Chris e Dormammu).
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#6 valdi

valdi

    => H H H H H

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  •  - valdiBR

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Postado 07 maio 2011 - 20:35

mais um otimo guia parabens cara  :thumbsup:
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#7 Pilares

Pilares

    Café com Leite

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  •  - S0NEC4

Postado 08 maio 2011 - 02:14

Parabéns por esse guia e pelo do spiderman. Muito bem feitos... Mandou bem!

#8 Hitsuru

Hitsuru

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Postado 08 maio 2011 - 03:02

Caraca esses videos combos são maneiros pakas, adoro o Iron Man. Já até brinquei com ele fazendo uns combos intermediários, mas esses videos são lindões, vou até testa-los!!!

Ah sim outro excelente guia manow!!!
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#9 entre o real e o virtual

entre o real e o virtual

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  •  - wil99 360

Postado 09 maio 2011 - 15:42

Visualizar PostMathSSJ, em 07 maio 2011 - 20:33 , disse:

É sempre bom ajudar. Uma nota a parte, o assist Repulsor Blast é muito útil para aqueles que usar personagens keep away mas possuem sua cabeça vulnerável (Chris e Dormammu).
Pode explicar melhor?
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#10 entre o real e o virtual

entre o real e o virtual

    Combo de 5 Hits

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  •  - wil99 360

Postado 09 maio 2011 - 15:42

Visualizar PostMathSSJ, em 07 maio 2011 - 20:33 , disse:

É sempre bom ajudar. Uma nota a parte, o assist Repulsor Blast é muito útil para aqueles que usar personagens keep away mas possuem sua cabeça vulnerável (Chris e Dormammu).
Pode explicar melhor?
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#11 LdO_MdC_MathSSJ

LdO_MdC_MathSSJ

    Derp. Controls. Everything.

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  •  - Math-Luck

Postado 09 maio 2011 - 23:26

Visualizar Postentre o real e o virtual, em 09 maio 2011 - 15:42 , disse:

Visualizar PostMathSSJ, em 07 maio 2011 - 20:33 , disse:

É sempre bom ajudar. Uma nota a parte, o assist Repulsor Blast é muito útil para aqueles que usar personagens keep away mas possuem sua cabeça vulnerável (Chris e Dormammu).
Pode explicar melhor?

Só uma citação. O Repulsor Blast um assist mais útil para personagens com deficiencias em previnir ataques aéreos que o Uni-Beam.
Ultimate Marvel Vs Capcom 3: Dante/Vergil/Magneto - Spider-Man/Dante/Strider

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#12 carioca_TJB

carioca_TJB

    Sufocador

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Postado 19 dezembro 2011 - 10:21

no ultimate ele esta pior ainda pqp

#13 carioca_TJB

carioca_TJB

    Sufocador

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Postado 22 dezembro 2011 - 10:15

alguem sabe onde tem videos dele no ultimate ??? abs

#14 luizmau

luizmau

    Now You'll Face The GOD OF THUNDER!!!

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  •  - luizmau

  •  -  luizmau

Postado 22 dezembro 2011 - 11:33

Visualizar Postcarioca_TJB, em 22 dezembro 2011 - 10:15 , disse:

alguem sabe onde tem videos dele no ultimate ??? abs

Iron Man ainda ta monstro, e dando muito dano... só mudou o estilo de jogo...


MKzkPYgCeuE


I7S2beTBzHo


EpbUWssxoiY



E no canal desse cara AQUI tem + uma porrada de vídeos dele...





Um abraço!!
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#15 Tarso Virgilio

Tarso Virgilio

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  •  - IronAvenger0

  •  - IronAvenger0

Postado 18 setembro 2012 - 08:58

Opá! Tava procurando conteudo pra melhorar meu game play com Ironman e achei um video bacana!
Tomara que ajude a enriquecer mais ainda o guia.


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