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[GUIA] Wesker


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27 respostas neste tópico

#1 LdO_FNF Lucha

LdO_FNF Lucha

    Voadora e Rasteira

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  •  - Julio_Lucha

  •  -  Lucha

  •  -  Lucha

Postado 25 março 2011 - 12:22

Fiz no Hitconfirm e postando aqui tbm.
Ta com as notaçoes de GG como 236 etc.
Depois mudo, pq to no meio de um trampo hehe.

Bom eu comecei a fazer e vou postando aos poucos um tutorial com combos, assists, resets e tudo de sujeira que o char tiver XD
Eu achando videos tbm postarei tudo relacionado ao char.
Vou separar por partes tudo, basicos, combos, combos com assists, e vou acrescentar os danos de tudo logo logo.


Imagem Postada

Notas;
A = L
B = M
C = H
D = Launcher (S)
LM / MH = Dois ataques juntos.


----- Normal Moves -----

Além dos basicos L / M / H / Launcher(S)

L e M nada de muito especial nos ataques.

H possui hit confirm e causa 2 hits no oponente.

Launcher no ar pode ser usado como crossup, e se defendido pode ser cancelado em especial move,como teleportes ou especial.


Gun Shot - 6 H - 80.000 de Damage

Pode ser usado apos 5H.
Possivel seguir com teleporte escolhendo o botão que você quiser.
Com L teleporte na frente do oponente.
Com M teleporte atrás do oponente.
Com H no ar na parte da frente do oponente.

Downward Gun Shot - 3H - 80.000 de Damage

Tiro no Chão que ergue o oponente em OTG.
Possivel seguir combos apos o D.Gun Shot com 2A >> 5B >> 5C

Air Gun Shot - j.2H - 80.000 de Damage

Tiro vindo do ar, ótimo para mind, seguidos de teleporte.

----- Especial Moves -----

Cobra Strike - 236 L - 100.000 de Damage

Causa knock down, recovery rapido.
Cancelavel em teleporte acrescentando L / M / H
Pode seguir com combo no canto, apos 236 L >> 3H (D.Gun Shot)

Ghost Butterfly - 236 M - 120.000 de Damage

Causa Wall Bounce.
Cancelavel em teleporte acrescentando L / M / H
Pode seguir com Combo aposs o wall bounce.

Jaguar Dash - 236 H - 97.400 Só o dash + Jaguar kick / com Dash + Kick + Cobra Strike - 155.000

Corrida em direção ao oponente, pode seguir com follow up apertando H (Jaguar Kick).
Seguido de Jaguar Kick pode-se prosseguir com combo.
Acrescentando 236 L(cobra strike) apost o Jaguar kick, causa knock down e pode prosseguir em combo com 3H.
Dificilmente entra em combo, so conseguir combar mesmo seguido de 5H ou 2M em counter.

Tiger Uppercut - 421 L / M / H - 120.000 de Damage

Contra ataque mandando o cara para o ar como se fosse um launcher, possivel seguir combo aereo normal como launcher.
Com cada botão é um tipo diferente de counter.
L - Mid
M - Low
H - High


Phantom Move(teleport) - 623 A / M / H

Teleporte muito rapido e possivel fazer no ar.
Com cada botão apos o comando, Wesker teleportara em direçoes diferentes.
Com L teleporte na frente do oponente.
Com M teleporte atrás do oponente.
Com H no ar na parte da frente do oponente.

Mustang Kick - 63214 L / M / H - 120.000 de Damage

Agarrão com propriedade de wall bounce.
Pode seguir com 6H (Gun Shot) >> Teleporte.
Possivel combo após o Gun Shot seguido de teleporte, em caso do oponente ja estar proximo a parede, não a necessidade de teleporte ou gun shot.

----- Hyper Moves -----

Phantom Dance - 236 LM / MH - Pode variar de 170.000 a 210.000 de Damage
Level 1
Pode ser feito no chão ou no ar.
Totalmente safe do começo ao fim.
Especial muito rapido, mas nao tem prorate, se você tentar fazer o especial vendo o oponente fazendo alguma magia etc.
Provavelmente havera clash e o wesker saira do especial.

Rhino Charge(Counter) - 214 LM / MH - 250.000 de Damage
Level 1

Especial de contra ataque, pode parar Normal moves, especial moves e hyper moves.
Possivel seguir combo apos o Rhino Charge com 2L / 2M.

Lost In Nightmares - 623 LM / MH - 450.000 de Damage
Level 3

Especial de alcance curto, ótimo para finalização de combos, dano absurdo.
E estiloso pq ele joga um missel(?) no cara XD

----- Assists -----

Ghost Butterfly - Type A
Ataque Direto
Angulo - Para Frente [6]
Causa Wall Bounce.

Samurai Edge (Lower Shot) - Type B
Ataque "Projétil"
Angulo - Diagonal para frente [3]
Levanta o oponente em OTG.

Jaguar Kick - Type Y
Ataque Direto
Angulo - Para Frente [6]
Corrida com 5hits seguido de follow up, ótimo para pressões.

----- Combos -----

Combos Sem Assist e Mid-Screen ou Corner

j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 482.400 de Damage.

j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly >> 6H ~ [L] >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up Reto [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 562.100 de Damage

Air Throw >> Land 3H >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 312.000 de Damage

2L >> 2M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly >> 66 ou Teleport >> 5H (2hits) >> Phantom Dance - 428.400 de Damage

j.L (Cross up) >> 5M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly >> Dash >> 6H ~ [H] >> Air.H >> Land 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 574.100 de Damage


Combos sem Assists em Corner

j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Cobra Striker >> 3H >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Lost In Nightmares - 832.800 de Damage

Mustang Kick L >> 5L >> 5M >> Cobra Striker >> 3H >> 2L >> 5M >> 5H (1hit) >> Launcher >> Follow Up [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 408.500 de Damage

Mustang Kick M >> 3H >> 2L >> 5M >> 5H >> Ghost Buterfly >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 475.900 de Damage


Combos Com X-Factor lvl 1 Corner ou Mid-Screen

j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Xfactor >> 66 >> 5M >> 5H(2hits) >> Launcher >> Follow Up [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 903.300 de Damage

j.L >> 5M >> 5H(2hits) >> Xfactor >> 66 >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly ~ [L] >> 5M >> 5H (1hit) >> Lost in Nightmares - 1.166.800



Combos Com Assist

Viper com Burning Kick

j.L >> 66 >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> L >> Assist assim que tiver caindo no chão >> 66 >> 3H >> Phantom Dance - 543.900 de Damage
A Viper vai pegar assim que o 3H pegar o cara, ae só dar o especial...esse combo serve em Mid ou Corner.

Chun Li com Hyakuretsukyaku

No Corner somente

j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Cobra Striker >> 3H >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Follow Up [8] >> M >> M >> H >> L >> Assist >> 3H >> j.H >> j.L >> Phantom Dance - 561.200 de Damage

Os combos com assists são normalmente sempre tranquilos, pq o OTG dele ajuda o assist a pegar easy easy.


----- Videos -----

Mission Mode


Editado por Lucha, 25 março 2011 - 12:25 .

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#2 LdO_FNF Lucha

LdO_FNF Lucha

    Voadora e Rasteira

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  •  - Julio_Lucha

  •  -  Lucha

  •  -  Lucha

Postado 25 março 2011 - 12:23

Alguns combos basicos que eu ja tinha visto e simples de fazer.











Não coube no primeiro post xD

Editado por Lucha, 25 março 2011 - 12:24 .

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#3 Tequila

Tequila

    Tick Command Grab

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  •  - Tequ1laBR

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Postado 25 março 2011 - 12:48

Boa, to me convecendo em fazer um pro Dormammu.

#4 JOGAR MELHORES

JOGAR MELHORES

    Café com Leite

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Postado 25 março 2011 - 12:59

CARAMBA EU SABIA QUE O BONECA ERA UM MONSTRO....

MAIS TA ALEM DAS MINHAS EXPECTATIVA...ESSE BONECA BATI DEMAIS...SERA QUE CONSIGO ALGUMA ESTRATEGIA PRA CONSEGUIR JOGAR MANO A MANO COM MEU BONECOS HUMILDE...

NA BOA PRAMIM SERA UM DOS MELHORES BONECOS DO JOGO ATÉ O FIM DESSE JOGO....

QUANDO NINGUEM MAIS JOGAR E NEM QUERER TIRAR CONTRAS AQUI NO BRASIL....

ABRAÇO A TODOS....

#5 NESTS DauntY

NESTS DauntY

    Chemical Love S2

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  •  - Daunty KHR

  •  - Daunty-KHR

Postado 25 março 2011 - 13:50

Wesker é 1 tipico char que colo,não desgruda xD,alem de ter Mixups com os teleport tem muita vantagem nos seus Normais,tambem é 1 char que é bem dificil de ser zoneado,tem 1 vida boa,combos que tiram bastante,e com o Assist certo...You will not survive,Seu Super de Counter é bem roubadinho até sendo possivel combar e tirar ainda mais dano.

Bom essa é a minha visão geral do personagem

Bom trabalho Lucha,eu ia fazer 1 Guia do Wesker,mais o seu ia ficar bem melhor que o meu mesmo

Editado por DauntY, 25 março 2011 - 13:57 .

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#6 seilaoque

seilaoque

    Magnarthur Norris

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  •  - seilaoque_vs

Postado 25 março 2011 - 13:55

fixado :)

valeu pelo bom trabalho, Lucha.
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#7 Hero

Hero

    Sufocador

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  •  - Heero BR

Postado 25 março 2011 - 13:56

Visualizar PostDauntY, em 25 março 2011 - 13:50 , disse:

Wesker é 1 tipico char que colo,não desgruda xD,alem de ter Mixups com os teleport tem muita vantagem nos seus Normais,tambem é 1 char que é bem dificil de ser zoneado,tem 1 vida boa,combos que tiram bastante,e com o Assist certo...You will not survive,Seu Super de Counter é bem roubadinho até sendo possivel combar e tirar ainda mais dano.

Bom essa é a minha visão geral do personagem

Ou seja: roubado. Concordo plenamente.

#8 Brian Kasugano

Brian Kasugano

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  •  - BrianKasugano

Postado 25 março 2011 - 13:58

Shoooow de bola, Lucha!
Eu to querendo fazer o meu pro Ryu,k Chun Li e Jill, mas alem da preguiça, nao sei mto bem como começar...
Ótima iniciativa! Parabens pelo guia!

#9 biff

biff

    Combo de 5 Hits

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  •  - biffBR

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Postado 25 março 2011 - 14:11

Visualizar PostTequilaBR, em 25 março 2011 - 12:48 , disse:

Boa, to me convecendo em fazer um pro Dormammu.
Faça que eu te dou uma mão.

Bacana o guia! Ficarei de olho nos updates!

Editado por biff, 25 março 2011 - 14:12 .

Proibido streaming!

#10 Cabeca Bolado

Cabeca Bolado

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  •  - Cabeca B0LAD0

Postado 25 março 2011 - 14:13

Parabéns pelo belo trabalho mano, Lucha! Ficou da hora demais, véi.



Visualizar PostTequilaBR, em 25 março 2011 - 12:48 , disse:

Boa, to me convecendo em fazer um pro Dormammu.

Faz logo essa parada, Tequila. Sou doido pra jogar de Dormamu, hehehe.... e o Seilaoque podia fazer um do Magneto. ^^ Vi uns vídeos dele jogando o MvC2 e achei o jogo dele lindo demais! Hehehe...



Fiquem na paz!
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#11 seilaoque

seilaoque

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  •  - seilaoque_vs

Postado 25 março 2011 - 14:28

Visualizar PostCabeca Bolado, em 25 março 2011 - 14:13 , disse:

Parabéns pelo belo trabalho mano, Lucha! Ficou da hora demais, véi.



Visualizar PostTequilaBR, em 25 março 2011 - 12:48 , disse:

Boa, to me convecendo em fazer um pro Dormammu.

Faz logo essa parada, Tequila. Sou doido pra jogar de Dormamu, hehehe.... e o Seilaoque podia fazer um do Magneto. ^^ Vi uns vídeos dele jogando o MvC2 e achei o jogo dele lindo demais! Hehehe...



Fiquem na paz!
Guia do Magneto em MvC3 está a caminho heheh

logo logo sai.
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#12 Beto

Beto

    Sufocador

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  •  - XsinsatioN

Postado 25 março 2011 - 14:48

Putz... Chegou na minha frente, estava fazendo um também. huauahuahuauhahu

Mas vlw ae pelo guia :)

#13 Alce

Alce

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  •  - EugeneTooms

Postado 25 março 2011 - 16:11

tem um reset no canto dele com air throw muito bom pra acrescentar no mixup, depois do OTG deixa o cara da o recovery e acompanha ele pra dar o air throw.
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#14 valdi

valdi

    => H H H H H

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  •  - valdiBR

  •  -  valdiBR

Postado 26 março 2011 - 15:15

pow legal a iniciativa lucha, pensando em fazer um guia do dante ou do task mais o tempo nao deixa
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#15 sleepers

sleepers

    Voadora e Rasteira

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Postado 26 março 2011 - 20:14

bom tópico. Wesker é o melhor do jogo no momento.

E pule fora dos "236". Use baixo, frente, meia lua e essas coisa, manolo.

Fucking numbers, how do they work

#16 LdO_FNF Lucha

LdO_FNF Lucha

    Voadora e Rasteira

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  •  - Julio_Lucha

  •  -  Lucha

  •  -  Lucha

Postado 02 abril 2011 - 14:32

Tava brincando aqui em casa e achei um Kara Throw hehe
Lembra muito o da Chun-li na 3S
Basicamente é cancelar H com o comand throw

Fiz um videozinho mostrando


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#17 Andremikela

Andremikela

    Voadora e Rasteira

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  •  - AndremikelaBR

  •  -  andremikela

  •  -  Andremikela

Postado 12 abril 2011 - 17:03

Tem alguma manha, para assim que o oponente cai no chão vc dá o tiro nele e já segue com o golpe médio agachado e seguindo com o combo ?
Pra explicar melhor seria esse video.

geFw--gHqTE&

Editado por andremikelaa, 12 abril 2011 - 17:07 .

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#18 Comboman70

Comboman70

    TEM Q NERFAAAAAR!

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  •  - Comboman70

Postado 16 abril 2011 - 23:02

Muito maneiro o guia. Parabéns!
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#19 Necronauta

Necronauta

    Trate-me do jeito que gostaria de ser tratado.

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  •  - Necronauta

  •  - Necronauta

Postado 17 abril 2011 - 14:14

Muito bom! To treinando aqui c/ esse guia XD
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#20 Petrukio

Petrukio
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  •  - DNILO

Postado 18 abril 2011 - 22:15

Galera, sou novo aqui, primeiramente parabéns pelo guia e pelo material que vocês disponibilizaram neste foram... show de bola


Seguinta olhando os guias pricipalmente esse do wesker vejo os seguintes comando para os combos:


Quote

.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 482.400 de Damage.

j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly >> 6H ~ [L] >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up Reto [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 562.100 de Damage

Air Throw >> Land 3H >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 312.000 de Damage

Gostaria de saber qual o significado desses 5M, 5H, 6H. Bom imagino q L,M e H são os botões de força, mas e esses números na frete deles?

Agradeço... abrçs

#21 Kuwabara

Kuwabara

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  •  - VitorKuwabara

Postado 18 abril 2011 - 22:22

Visualizar PostPetrukio, em 18 abril 2011 - 22:15 , disse:

Galera, sou novo aqui, primeiramente parabéns pelo guia e pelo material que vocês disponibilizaram neste foram... show de bola


Seguinta olhando os guias pricipalmente esse do wesker vejo os seguintes comando para os combos:


Quote

.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 482.400 de Damage.

j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly >> 6H ~ [L] >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up Reto [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 562.100 de Damage

Air Throw >> Land 3H >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 312.000 de Damage

Gostaria de saber qual o significado desses 5M, 5H, 6H. Bom imagino q L,M e H são os botões de força, mas e esses números na frete deles?

Agradeço... abrçs

é só olhar no teclado numérico, cada número representa uma direção
E a pista é...

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#22 Petrukio

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  •  - DNILO

Postado 18 abril 2011 - 23:00

Quote


é só olhar no teclado numérico, cada número representa uma direção


Entendi, vlw.... nossa era só eu olha pra baixo =p.....  

abrçs

Editado por Petrukio, 18 abril 2011 - 23:00 .


#23 LdO_MdC_MathSSJ

LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Postado 26 abril 2011 - 13:24

Oi gente, sou novo aqui e estou um pouco interessado em usar o Wesker pro meu segundo time. Pra aqueles que já jogam com ele desde o lançamento ou a algum tempo, existe alguma vantagem em usar algum outro assist fora o Samurai Edge (Low Shot)? Quais os tipos de assists que o Wesker mais se beneficia? Como rushdown, creio que um Beam deve ser bastante útil. Algum suporte?
Ultimate Marvel Vs Capcom 3: Dante/Vergil/Magneto - Spider-Man/Dante/Strider

Skullgirls: Valentine/Filia/Parasoul

#24 luizmau

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    Now You'll Face The GOD OF THUNDER!!!

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  •  - luizmau

  •  -  luizmau

Postado 26 abril 2011 - 14:23

Visualizar PostMathSSJ, em 26 abril 2011 - 13:24 , disse:

Oi gente, sou novo aqui e estou um pouco interessado em usar o Wesker pro meu segundo time. Pra aqueles que já jogam com ele desde o lançamento ou a algum tempo, existe alguma vantagem em usar algum outro assist fora o Samurai Edge (Low Shot)? Quais os tipos de assists que o Wesker mais se beneficia? Como rushdown, creio que um Beam deve ser bastante útil. Algum suporte?

Top assist para o wesker são realmente os beams. Iron man(a) ou doom (a) são os mais recomendados... andei usando o cris (b) tb mas é so pra adaptar a vontade de jogar com o cris tb... Dante (y) da pra fazer uma graça tb... como muitos outros, culminando do top assist pentelho sentinel force (no quesito suporte pra "rushs")...

Agora pra assist realmente o melhor é o samurai edge pela facilidade pra extender combos e ate serve tb pra usar junto com uns air dashes ou triangle jumps pra dificultar + um pouco a defesa do oponente...


Assist defensives pelo que vi até agora os tops são: Haggar, Tron, Akuma e alguns outros...





Um abraço!!
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#25 LdO_MdC_MathSSJ

LdO_MdC_MathSSJ

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  •  - Math-Luck

Postado 27 abril 2011 - 10:25

Fiz uns testes com Wesker-B/Iron-Man-A, e enquanto realmente ficou mais facil a minha vida, diferente do Dante que já depende de combos longos para dar um dano considerável, o Wesker tem normals bem fortes, e o Unibeam quando acertar acaba com o dano do combo, fora que os Hypers do Wesker já não são lá essas coisas (opinião própria) o dano fica bem... meh... Atualmente buscando alternativas... Ryu-B?
Ultimate Marvel Vs Capcom 3: Dante/Vergil/Magneto - Spider-Man/Dante/Strider

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#26 Tortonon

Tortonon

    Eu ainda insisto no Strange

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  •  - TortononBR

  •  - tortonon

Postado 26 maio 2011 - 12:09

Visualizar PostMathSSJ, em 27 abril 2011 - 10:25 , disse:

Atualmente buscando alternativas... Ryu-B?

Vc diz alternativas de assists pra combo de relaunch do Wesker?
A melhor que eu encontrei foi o Taskmaster. As flechas dão MUITO dano - 162,500 quando confirmam o hit - e só 3 hits, o que é essencial.
Com apenas 3 hits, o hit-scalling não fica muito grande, e os golpes do Wesker não perdem muito dano.

Mudando um pouco de assunto...

Wesker é meu personagem favorito nesse jogo, jogo com ele desde o lançamento. O guia tá mto bem explicado cara, parabéns.

Após testá-lo com vários times, decidi a mais ou menos um mês utilizar Wesker, Wolverine e Taskmaster, pelos motivos que explicarei aqui embaixo.
Também, vou tentar colocar algumas outras coisas aqui pra adicionar informações e estratégias interessantes para quem quiser jogar com ele.

Algo que é muito útil e que não foi dito aqui é que após o segundo air combo - contando que você já utilizou o otg dele com alguma assistência após o primeiro - não existe jeito de continuar um combo. Os próximos dois hits que o adversário receber vão reseta-lo. Isso dá início ao reset que o Forgetmeknots disse. Assim que o oponente der o 'mortal' no ar para trás, pule e tente o air grab. Se conseguir, ao cair é só atirar para baixo e será possível continuar o combo com crouching+M pois tanto o dano como o hit-scalling terao sido resetados também, levando fácil fácil a um combo total de mais de 750,000 de dano.

Outra opção, e a mais importante: Em qualquer, QUALQUER momento após um air combo, é possível cancelar o tiro para baixo em um hyper combo de time (Assist1+Assist2). É o único jeito de estender ao máximo os combos dele sem usar qualquer reset. Portanto, pensar suas assistências também levando em consideração um THC é importante. Os melhores seriam a Amaterasu e a Storm, que assim como o Wesker acertam a tela toda e são bons hypers. No meu time, como eu disse utilizo além do Wesker tanto Taskmaster quanto Wolverine. Berserker Barrage X e o Legion Arrow são especiais que acertam para a frente, então eu tento sempre terminar meus combos quando estou em algum canto, assim consigo bastante dano sem correr o risco de 'dropar' algum combo arriscando num reset. Pode chegar até a 800,000 de dano com 3 barras, sendo que o próprio combo cria duas.

Diferente da maioria dos caras com quem eu já joguei ou já vi jogar, eu não utilizo o Wolverine primeiro, porque o Wesker também se benificia bastante da assist Berserker Slash. Ela pode gerar um cross-up quando eu preciso abrir a defesa do oponente - ja que ela acerta do outro lado dele se eu estiver perto o suficiente - mas quando eu preciso continuar um combo e nao posso chamar o Task, ela pode fazer isso por mim. Mas tem um detalhe: ela sempre joga o adversário para o outro lado, passando por cima do Wesker, o que complica tanto a direção dos comandos como tira a minha vantagem de pressionar o adversário. Eu descobri um truqezinho para evitar isso.

Toda vez que chamo o Berserker Slash depois de um combo, eu seguro o direcional para trás com o Wesker como se fosse bloquear. Isso faz com que o Berserker Slash mantenha o oponente no canto, facilitando minha vida. Ou melhora meus hypers, sobretudo o phantom dance.

Por último, os especiais do Wesker - fora o lvl3 - apesar de não darem um dano absurdo, são muito eficientes. É importante dizer que o Phantom Dance (o 'Maximum Wesker', como alguns o chamam) da MUITO mais dano quando acerta o adversário no meio da tela. O dano sobe as vezes em mais de 100,000 de dano. Para conseguir isso, eu não seguro o direcional para trás no Berserker Slash, espero o adversário passar pelo Wesker e ativo o hyper com o inimigo no meio da tela. Isso também ajuda muito.

Espero ter ajudado. Se alguém quiser jogar com Weskers, me add ae pessoal!

:)

#27 s33ks

s33ks

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Postado 08 dezembro 2011 - 00:51

Muito bom o guia Wesker ! mas galera me ensinem uma coisa ! sempre joguei marvel e nao considero que jogo mal. a maioria dos combos que vejo na net com um tempo consigo executar.
     Mas um muito basico que sempre vejo do wesker e nao consigo executar após o gunshot no chão ( OTG ). E seguir com A B C launcher B B C Maxximumm weskerrrr.

     Alguem pode me dar um dica como fazer isso ?

#28 Daken

Daken
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Postado 09 abril 2013 - 18:28

Talvez vc Consiga sem o ôculos.




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