Ta com as notaçoes de GG como 236 etc.
Depois mudo, pq to no meio de um trampo hehe.
Bom eu comecei a fazer e vou postando aos poucos um tutorial com combos, assists, resets e tudo de sujeira que o char tiver XD
Eu achando videos tbm postarei tudo relacionado ao char.
Vou separar por partes tudo, basicos, combos, combos com assists, e vou acrescentar os danos de tudo logo logo.

Notas;
A = L
B = M
C = H
D = Launcher (S)
LM / MH = Dois ataques juntos.
----- Normal Moves -----
Além dos basicos L / M / H / Launcher(S)
L e M nada de muito especial nos ataques.
H possui hit confirm e causa 2 hits no oponente.
Launcher no ar pode ser usado como crossup, e se defendido pode ser cancelado em especial move,como teleportes ou especial.
Gun Shot - 6 H - 80.000 de Damage
Pode ser usado apos 5H.
Possivel seguir com teleporte escolhendo o botão que você quiser.
Com L teleporte na frente do oponente.
Com M teleporte atrás do oponente.
Com H no ar na parte da frente do oponente.
Downward Gun Shot - 3H - 80.000 de Damage
Tiro no Chão que ergue o oponente em OTG.
Possivel seguir combos apos o D.Gun Shot com 2A >> 5B >> 5C
Air Gun Shot - j.2H - 80.000 de Damage
Tiro vindo do ar, ótimo para mind, seguidos de teleporte.
----- Especial Moves -----
Cobra Strike - 236 L - 100.000 de Damage
Causa knock down, recovery rapido.
Cancelavel em teleporte acrescentando L / M / H
Pode seguir com combo no canto, apos 236 L >> 3H (D.Gun Shot)
Ghost Butterfly - 236 M - 120.000 de Damage
Causa Wall Bounce.
Cancelavel em teleporte acrescentando L / M / H
Pode seguir com Combo aposs o wall bounce.
Jaguar Dash - 236 H - 97.400 Só o dash + Jaguar kick / com Dash + Kick + Cobra Strike - 155.000
Corrida em direção ao oponente, pode seguir com follow up apertando H (Jaguar Kick).
Seguido de Jaguar Kick pode-se prosseguir com combo.
Acrescentando 236 L(cobra strike) apost o Jaguar kick, causa knock down e pode prosseguir em combo com 3H.
Dificilmente entra em combo, so conseguir combar mesmo seguido de 5H ou 2M em counter.
Tiger Uppercut - 421 L / M / H - 120.000 de Damage
Contra ataque mandando o cara para o ar como se fosse um launcher, possivel seguir combo aereo normal como launcher.
Com cada botão é um tipo diferente de counter.
L - Mid
M - Low
H - High
Phantom Move(teleport) - 623 A / M / H
Teleporte muito rapido e possivel fazer no ar.
Com cada botão apos o comando, Wesker teleportara em direçoes diferentes.
Com L teleporte na frente do oponente.
Com M teleporte atrás do oponente.
Com H no ar na parte da frente do oponente.
Mustang Kick - 63214 L / M / H - 120.000 de Damage
Agarrão com propriedade de wall bounce.
Pode seguir com 6H (Gun Shot) >> Teleporte.
Possivel combo após o Gun Shot seguido de teleporte, em caso do oponente ja estar proximo a parede, não a necessidade de teleporte ou gun shot.
----- Hyper Moves -----
Phantom Dance - 236 LM / MH - Pode variar de 170.000 a 210.000 de Damage
Level 1
Pode ser feito no chão ou no ar.
Totalmente safe do começo ao fim.
Especial muito rapido, mas nao tem prorate, se você tentar fazer o especial vendo o oponente fazendo alguma magia etc.
Provavelmente havera clash e o wesker saira do especial.
Rhino Charge(Counter) - 214 LM / MH - 250.000 de Damage
Level 1
Especial de contra ataque, pode parar Normal moves, especial moves e hyper moves.
Possivel seguir combo apos o Rhino Charge com 2L / 2M.
Lost In Nightmares - 623 LM / MH - 450.000 de Damage
Level 3
Especial de alcance curto, ótimo para finalização de combos, dano absurdo.
E estiloso pq ele joga um missel(?) no cara XD
----- Assists -----
Ghost Butterfly - Type A
Ataque Direto
Angulo - Para Frente [6]
Causa Wall Bounce.
Samurai Edge (Lower Shot) - Type B
Ataque "Projétil"
Angulo - Diagonal para frente [3]
Levanta o oponente em OTG.
Jaguar Kick - Type Y
Ataque Direto
Angulo - Para Frente [6]
Corrida com 5hits seguido de follow up, ótimo para pressões.
----- Combos -----
Combos Sem Assist e Mid-Screen ou Corner
j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 482.400 de Damage.
j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly >> 6H ~ [L] >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up Reto [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 562.100 de Damage
Air Throw >> Land 3H >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 312.000 de Damage
2L >> 2M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly >> 66 ou Teleport >> 5H (2hits) >> Phantom Dance - 428.400 de Damage
j.L (Cross up) >> 5M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly >> Dash >> 6H ~ [H] >> Air.H >> Land 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 574.100 de Damage
Combos sem Assists em Corner
j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Cobra Striker >> 3H >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Lost In Nightmares - 832.800 de Damage
Mustang Kick L >> 5L >> 5M >> Cobra Striker >> 3H >> 2L >> 5M >> 5H (1hit) >> Launcher >> Follow Up [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 408.500 de Damage
Mustang Kick M >> 3H >> 2L >> 5M >> 5H >> Ghost Buterfly >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 475.900 de Damage
Combos Com X-Factor lvl 1 Corner ou Mid-Screen
j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Xfactor >> 66 >> 5M >> 5H(2hits) >> Launcher >> Follow Up [8] >> M >> M >> H >> Phantom Dance - 903.300 de Damage
j.L >> 5M >> 5H(2hits) >> Xfactor >> 66 >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Ghost Buterfly ~ [L] >> 5M >> 5H (1hit) >> Lost in Nightmares - 1.166.800
Combos Com Assist
Viper com Burning Kick
j.L >> 66 >> 5M >> 5H (2hits) >> Launcher >> Follow Up >> M >> M >> H >> L >> Assist assim que tiver caindo no chão >> 66 >> 3H >> Phantom Dance - 543.900 de Damage
A Viper vai pegar assim que o 3H pegar o cara, ae só dar o especial...esse combo serve em Mid ou Corner.
Chun Li com Hyakuretsukyaku
No Corner somente
j.L >> 5M >> 5H (2hits) >> Cobra Striker >> 3H >> 2L >> 5M >> 5H (2hits) >> Follow Up [8] >> M >> M >> H >> L >> Assist >> 3H >> j.H >> j.L >> Phantom Dance - 561.200 de Damage
Os combos com assists são normalmente sempre tranquilos, pq o OTG dele ajuda o assist a pegar easy easy.
----- Videos -----
Mission Mode
Editado por Lucha, 25 março 2011 - 12:25 .






















