
Antes de mais nada , vale dizer :
Esse é meu primeiro guia
Vou fazer esse guia aos poucos , estou meio enrolado , mas vou fazer ele com a melhor das intenções ! xD
Não sou nenhum PRO , mas dou um pouco de trabalho pra galera, uahuahuah
Vou colocar todo o conteúdo primeiro e depois organizar .
Ah ! E toda a ajuda é bem vinda.
Cammy é um personagem chatinho de se aprender . Precisa de uma boa execução e muito treino pra conseguir ganhar alguma coisa .
Vale lembrar que é um poersonagem 100 % ofensivo , se vc for jogar na retranca , já digo : As chances de você ganhar uma luta são baixas . BEM baixas .
Vamos aos Prós e Contras :
Prós:
+ É bem rápida.
+ Deixa o oponente tonto facilmente.
+ Predominante à curta distância.
+ Tem um dos melhores anti-air/reversal do jogo (Cannon Spike).
+ Muitos, inacabáveis mixups depois de um knockdown.
+ Seu dive kick (Cannon Strike) é ambíguo em certas situações, o que confunde o adversário.
+ Tick-throw excelente.
+ Tem boas formas de lidar com fireballs.
+ Ultra 1 é magnífico e pode ser usado em combos.
Contras:
- Stamina/Stun abaixo da média.
- Não tem overhead.
- Extrema dificuldade contra jogo defensivo.
- Seu crossup (fj.LK) não é bom. O hitstun abaixo da média dificulta prosseguir com combos (principalmente em personagens grandes).
- Requer alto nível de execução por ser centrada em links e pelo Instant Cannon Strike (TKCS).
- Seu Armor Breaker é péssimo (Quick Spin Knuckle).
- Pokes ineficazes se comparados à maioria dos personagens.
( Obrigado" Capetusco " por esse Prós e contras mais completo )
////// Soco Fraco ( Jab )




Soco fraco abaixado e neutro , são parte importante dos combos e hit confirms da Cammy .
////////// Soco Médio ( Strong )




Faltou a imagem do soco médio proximo ao adversário, que é o que ela da como se fosse um gancho rápido para o alto .
Que é cancelavel em especiais e linkavel com soco médio abaixado, chute médio abaixado e soco forte abaixado. Neste último caso, se vc iniciou o combo com um Quick Cannon Strike, por exemplo, q te deixa colado no oponente, vc ainda pode fazer um chute médio abaixado após o soco forte abaixado e finalizar com Spiral Arrow forte. Apesar desse SA só acertar 1 hit, pois pega só a pontinha do pé da Cammy, é um combo q tira um dano razoável, além de ser bonito de se ver ( Valeu lvsyagami por essa adição )
Durante bastante tempo evitei usar esse soco, pois tem um link chato com outros normais. Mas ele é realmente importante no jogo da cammy, por pegar em todos os personagens.
//////////////// Soco Forte ( Fierce )




Soco Forte ( próximo ) - cancela em especiais.
é o soco a ser usado quando não quer se arriscar a errar links durante combos.
Soco Forte Abaixado -
Esse aqui sofreu um boa melhora no Super . Ganhou mais prioridade, Exelente Anti Aéreo, ganha Limpo na maioria das vezes.
Tambem pode ser usado em combos, seguido de chute médio abaixado e Spiral Arrow
////// Chute Fraco ( light )




Chute fraco pulando agora faz Cross Up em todos os personagens , diferente do SF4 , onde só alguns podia levar nas costas !! ( Úiiii ) Agora a Cammy poe por trás em todo mundo !
Não é um cross up exelente , mas acrescenta muito ao jogo da Cammy.
Chute fraco abaixado é o iniciador de combos e block strings da Cammy .
////////////// Chute Médio




Chute mèdio Abaixado é um exelente poke , e otimo link para SA
Chute médio pulando é um exelente air to air , o dano é baixo , mas o alcance e a velocidade são exelentes.
//////////////////// Chute Forte ( Hard )




o chute forte neutro surpreende muitas pessoas com o seu alcance . Sai relativamente rápido e da um bom dano, otimo para acertar Spammers de Jab .
Chute Forte pulando também tem um otimo alcance e bom hitstun .
Spiral Arrow (Cannon Drill)

Golpe rápido, otimo alcance , tem que ser defendido em baixo e tem bom dano .
MAS é extremamente "Unsafe"se não for usado na distância certa .
Sua escolha na hora de finalizar combos ( usando chute forte que alem de dar mais dano , é cancelavel e pode ser seguido com mais golpes aumentando o combo ) .
A versão com chute Forte pode ser cancelada em Focus Attack/Focus Dash Cancel no primeiro Hit .
A versão EX atravessa qualquer projétil ( inclusive ultras ) , e é otima para punir Fireballs a média distãncia.
Se usado no tempo certo a versão normal , passa por baixo do Sonic Boom do Seth e do Tiger Shot alto ( soco ) do Sagat.
No canto , ou se pegar bem na pontinha do pé dela no final do golpe , pode-se usar um Cannom Spike para dar mais dano .
CANNON SPIKE

O "Shoryuken" da cammy . Ótima prioridade , dano bom ( não é mais a destruição que era no SF4 =/ ) e assim como a maioria dos Dragon Punches , é bastante unsafe .
É cancelavel em outro Cannon Spike ou no Ultra I .
Ganha limpo de 99 % dos golpes vindos do ar . Se caso Houver Trade , pode-se dar um dash pra frente e mandar outro CS .
A versão Ex tem alguns frames de invencibilidade no início.
É um golpe com muitos frames Ativos . Ou seja , o golpe pode acertar o inimigo até o ultimo instante de subida do golpe. Muitas vezes os jogadores passam longe da animação inicial do golpe, dando um pulo pra trás e são atingindo quando a cammy já esta começando a cair .
Quick Spin Knuckle (Spinning Backfist)

Na teoria um exelente golpe , na prática nem tanto .
é Armor Breaker. é combavel em Ultra , otimo dano, passa por fireballs e pode ser cancelado em focus .
Mas tem uma animação inicial ENORME , tornando esse golpe inútil contra a maioria dos personagens, por ser muito "telegrafado".
Caso você acerte um desse em alguem, você pode :
1 - mandar um ultra .
2 - Cancelar o primeiro Hit com um Dash pra frente, seguido soco fraco em cannom spike , cancelar com dash pra trás e mandar um ultra . ( gasta muita barra , mas é bonito de se ver )
3 - no canto pode ser seguido de Cannom Spike
4 - No canto Cannom Spike dash cancel pra trás e Ultra
Hooligan Combination
Cammy da um pulo bem horizontal girando, a distância percorrida varia com o soco utilizado
||||Versão de soca fraco faz um arco alto e não avança muito na horizontal .
Vou ser sincero e dizer que nunca usei essa versão , acho inútil e perigosa .
||||Versão de soco médio , boa para pegar personagens com reversals ruins , passa por cima de fireballs de altura baixa ( Tiger shot com chute ) e média ( Hadoukens , Sonic Boons , kikoken , etc )
|||| Soco forte - Varre uma distância horizontal maior , e atravessa quase toda tela.
|||| EX - vai aonde o inimigo estiver , é rápido , pune hadoukens que é uma beleza e pega muita gente de surpresa. Cuidado para não deixar muito na cara que você vai usar esse golpe porque ele sofre muito com reversals .
A partir desse golpe vc pode fazer 3 coisas .
não aperta nada - ela da um rasteira , que funciona maios ou menos como o hit do Quick spin Knucle
1 - mandar um ultra .
2 - Cancelar o Hit com um Dash pra frente, cannom spike , cancelar com dash pra trás e mandar um ultra . ( gasta muita barra , mas é bonito de se ver )
3 - no canto pode ser seguido de Cannom Spike
4 - No canto Cannom Spike dash cancel pra trás e Ultra
Cannon Strike EX
no Ar
Cannon Strike
Pulando pra frente

Spin Drive Smasher

É um otimo finalizador de combos, da muito dano e é uma exelente maneira de punir qualquer erro dos adversários.
Startup quase imediato. Muito rápido mesmo
Não uso quase nunca, pois prefiro gastar com golpes ex.
Escolha de Ultras : Vou fazer com Prós e contras para ajudar na escolha pessoal de cada um
//////// Ultra I
Gyro Drive Smasher
Esse aqui é a Única opção de ultra para a grande maioria dos jogadores que usam a Cammy. Alguns negam a existencia de um ultra II , e exigem um novo patch para dar um golpe novo pra ela .
Prós :
+ Dano alto
+ Diversas maneiras de ser usado em combos
+ Pode ser usado para Punir Fireballs a média distância
+ Chip Damage alto, principalmente em personagens grandes
+ Tem maneiras de ser linkado sem gastar barra de super.
Contras
- Cannon Spike cancelado em ultra é um pouco mais complicado que outros links similares , pois o Cancel é pra tras e com uma janela apertada para acertar o ultra.
- Não é Armor Breaker , ou seja , pode tomar counter de golpes do gênero
- Poucos Frames invenciveis.
- Pode ser tirado com facilidade por " Dragon Punches EX " e em alguns casos até com DP normais, como é o caso do Gen e do Adon
Situaçõs em que vc pode usar esse Ultra fora de combos :
- Contra Fireballs a meia tela de distância .
- No Wakeup contra tentativas de te matarem com chip damage
Exemplos :
Ultra 2 do Rufus , Ultra 1 do Dhalsin, ultra 2 da Chun li , ultra 2 do guile ...
- Punir Akumas e Ibukis que ficam abusando de pulo pra trás + hadouken no ar / Kunai. Eles caem sem defesa, e como o Ultra vai bem baixo na tela e tem os frames de invencibilidade é ideal pra percorrer toda a distância do pulo pra trás e acertar em cheio os adversários .
- Punir Bolinha do Blanka e Headbutt do Honda. Todas as versões desses golpes ao serem defendidas são puniveis, inclusive as "EX".
- Para matar alguem com chip damage . Mas só use se :
O inimigo não tiver com barra "Ex" ( a maioria dos golpes ex do jogo tem otima prioridade e frames de invencibilidade ) , não estiver com ultra cheio, ou ainda seja um personagem sem bons reversals.
Uma boa maneira de ter certeza que vai acertar esse golpe e dar o chip damage é : Usar um TKCS próximo ao adversário e mandar o ultra. Se ele defender estará em block stun e o ultra vai pegar ainda na defesa, se ele não defender o Ultra é combavel depois de um tkcs . então é vitória certa.
Outra coisa importante a ser dita sobre esse ultra sendo defendido abaixado .
Ele não acerta o ultimo hit em alguns personagens ( e é o hit que da mais dano ). Não sei ao certo quais são todos eles,
mas pelas minhas experiencias eles são :
Ryu , Ken , Chun Li , Blanka , Ibuki, Juri, Cammy
COMBOS terminados em Ultra
Cannon Spike , FADC pra trás , ultra
Cannon Spike , FADC pra frente , Cannon Spike , FADC para trás , Ultra
Soco ou chute forte Pulando , soco forte , Cannon Spike , FADC para trás,
Cannon Strike , soco forte , Cannon Spike, FADC pra trás , Ultra
Cannon Strike , soco forte , Cannon Spike, FADC pra frente , Cannon Spike , FADC para trás , Ultra
Cannon Strike , chute fraco , soco forte , Cannon Spike, FADC para trás , Ultra
Cannon Strike , chute fraco , soco forte , Cannon Spike, FADC para frente , Cannon Spike , FADC para trás , Ultra
Cannon Strike , Ultra
EX Cannon Strike ( de 1 a 4 vezes ) , Ultra
EX Cannon Strike ( de 1 a 4 vezes ) , Cannon Strike , Ultra
Quick Spin Knucle , Ultra
Quick Spin Knucle , FADC pra frente , soco fraco , Cannon Spike , FADC pra trás , Ultra
( No Canto ) Quick Spin Knucle , Cannon Spike , FADC pra trás , Ultra
Hooligan Slide , Ultra
Hooligan Slide , FADC pra frente , Cannon Spike , FADC pra trás , Ultra
( No Canto ) Hooligan Slide , Cannon Spike , FADC pra trás , Ultra
//////// Ultra II
C.Q.C. - Cammy Quick Combination
Prós
+ Dano Exelente
+ Personagens de Rushdown , como a própria cammy pensam 2 vezes na hora de fazer pressão sobre você
+ Otimo para ser usado contra o wakeup de personagens " farofeiros " , como cabeçadas do Balrog , Shoryukens e similares
+ Dano que seria causado ao ser acertado é anulado, ou seja se vc tiver com aquele 0,00001 % de vida, ele vai dar o counter do golpe que for , e você continuara vivo . ( Diferente do Counter do Duddley, do counter do Gouken , ou de um focus attack )
Contras
- EXTREMAMENTE punivel se você errar .
- é cancelado por Fireballs
- é cancelado por agarrões
- é cancelado por Golpes "Armour Breakers"
Pessoalmente sou fã desse Ultra, utilizo ele em muitos matchups.
Como :
Balrog , Cammy, C. Viper , DeeJay , El Fuerte , Fei Long , Gen , Guy , M. Bison , Vega, Rufus ,
Ou seja, personagens que tem que estar sempre entrando em contato com você, dando golpes especiais , ou fazendo crossups, dando " Jump in", reversals, essas coisas .
Ultras que vc pode dar counter com o CQC .
ATENÇÃO , ainda vou confirmar essas informações.
Blanka - Ultra 1
Cammy - Ultra 1
Cody - Ultra 2 ( não testei a parte inicial da areia ... mas a parte final sim )
DeeJay - Ultra 1
Fei Long - Ultra 1
M Bison - Ultra 1
Rufus - Ultras 1 e 2
Sagat - Ultra 1
Vega - Ultra 2
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Agora que as coisas começam a complicar :
Editado por caiovilardi, 11 agosto 2010 - 15:32 .






































