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[ Guia ] Cammy [ em construção ]


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95 respostas neste tópico

#1 caiovilardi

caiovilardi

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Postado 09 agosto 2010 - 17:53

Imagem Postada

Antes de mais nada , vale dizer :

Esse é meu primeiro guia

Vou fazer esse guia aos poucos , estou meio enrolado , mas vou fazer ele com a melhor das intenções ! xD
Não sou nenhum PRO , mas dou um pouco de trabalho pra galera, uahuahuah

Vou colocar todo o conteúdo primeiro e depois organizar .


Ah ! E toda a ajuda é bem vinda.


Cammy é um personagem chatinho de se aprender . Precisa de uma boa execução e muito treino pra conseguir ganhar alguma coisa .
Vale lembrar que é um poersonagem 100 % ofensivo , se vc for jogar na retranca , já digo : As chances de você ganhar uma luta são baixas . BEM baixas .

Vamos aos Prós e Contras :


Prós:
+ É bem rápida.
+ Deixa o oponente tonto facilmente.
+ Predominante à curta distância.
+ Tem um dos melhores anti-air/reversal do jogo (Cannon Spike).
+ Muitos, inacabáveis mixups depois de um knockdown.
+ Seu dive kick (Cannon Strike) é ambíguo em certas situações, o que confunde o adversário.
+ Tick-throw excelente.
+ Tem boas formas de lidar com fireballs.
+ Ultra 1 é magnífico e pode ser usado em combos.

Contras:
- Stamina/Stun abaixo da média.
- Não tem overhead.
- Extrema dificuldade contra jogo defensivo.
- Seu crossup (fj.LK) não é bom. O hitstun abaixo da média dificulta prosseguir com combos (principalmente em personagens grandes).
- Requer alto nível de execução por ser centrada em links e pelo Instant Cannon Strike (TKCS).
- Seu Armor Breaker é péssimo (Quick Spin Knuckle).
- Pokes ineficazes se comparados à maioria dos personagens.

( Obrigado" Capetusco " por esse Prós e contras mais completo )

Golpes Normais


////// Soco Fraco ( Jab )

Imagem PostadaImagem PostadaImagem PostadaImagem Postada

Soco fraco abaixado e neutro , são parte importante dos combos e hit confirms da Cammy .

////////// Soco Médio ( Strong )

Imagem PostadaImagem PostadaImagem PostadaImagem Postada

Faltou a imagem do soco médio proximo ao adversário, que é o que ela da como se fosse um gancho rápido para o alto .

Que é cancelavel em especiais e linkavel com soco médio abaixado, chute médio abaixado e soco forte abaixado. Neste último caso, se vc iniciou o combo com um Quick Cannon Strike, por exemplo, q te deixa colado no oponente, vc ainda pode fazer um chute médio abaixado após o soco forte abaixado e finalizar com Spiral Arrow forte. Apesar desse SA só acertar 1 hit, pois pega só a pontinha do pé da Cammy, é um combo q tira um dano razoável, além de ser bonito de se ver  ( Valeu lvsyagami por essa adição )  

Durante bastante tempo evitei usar esse soco, pois tem um link chato com outros normais. Mas ele é realmente importante no jogo da cammy, por pegar em todos os personagens.


//////////////// Soco Forte ( Fierce )



Imagem PostadaImagem PostadaImagem PostadaImagem Postada


Soco Forte ( próximo ) - cancela em especiais.
é o soco a ser usado quando não quer se arriscar a errar links durante combos.

Soco Forte Abaixado -

Esse aqui sofreu um boa melhora no Super . Ganhou mais prioridade, Exelente Anti Aéreo, ganha Limpo na maioria das vezes.
Tambem pode ser usado em combos, seguido de chute médio abaixado e Spiral Arrow



////// Chute Fraco ( light )


Imagem PostadaImagem PostadaImagem PostadaImagem Postada


Chute fraco pulando agora faz Cross Up em todos os personagens , diferente do SF4 , onde só alguns podia levar nas costas !! ( Úiiii ) Agora a Cammy poe por trás em todo mundo !  :hulahula:

Não é um cross up exelente , mas acrescenta muito ao jogo da Cammy.

Chute fraco abaixado é o iniciador de combos e block strings da Cammy .



////////////// Chute Médio

Imagem PostadaImagem PostadaImagem PostadaImagem Postada

Chute mèdio Abaixado é um exelente poke , e otimo link para SA

Chute médio pulando é um exelente air to air , o dano é baixo , mas o alcance e a velocidade são exelentes.

//////////////////// Chute Forte ( Hard )

Imagem PostadaImagem PostadaImagem PostadaImagem Postada

o chute forte neutro surpreende muitas pessoas com o seu alcance . Sai relativamente rápido e da um bom dano, otimo para acertar Spammers de Jab .

Chute Forte pulando também tem um otimo alcance e bom hitstun .



Golpes Especiais


Spiral Arrow (Cannon Drill)

Imagem Postada

Golpe rápido, otimo alcance , tem que ser defendido em baixo e tem bom dano .
MAS é extremamente "Unsafe"se não for usado na distância certa .

Sua escolha na hora de finalizar combos ( usando chute forte que alem de dar mais dano , é cancelavel e pode ser seguido com mais golpes aumentando o combo ) .

A versão com chute Forte pode ser cancelada em Focus Attack/Focus Dash Cancel no primeiro Hit .

A versão EX atravessa qualquer projétil ( inclusive ultras ) , e é otima para punir Fireballs a média distãncia.

Se usado no tempo certo a versão normal , passa por baixo do Sonic Boom do Seth e do Tiger Shot alto ( soco )  do Sagat.

No canto , ou se pegar bem na pontinha do pé dela no final do golpe , pode-se usar um Cannom Spike para dar mais dano .


CANNON SPIKE

Imagem Postada

O "Shoryuken" da cammy . Ótima prioridade , dano bom ( não é mais a destruição que era no SF4 =/ ) e assim como a maioria dos Dragon Punches , é bastante unsafe .

É cancelavel em outro Cannon Spike ou no Ultra I .

Ganha limpo de 99 % dos golpes vindos do ar . Se caso Houver Trade , pode-se dar um dash pra frente e mandar outro CS .

A versão Ex tem alguns frames de invencibilidade no início.

É um golpe com muitos frames Ativos . Ou seja , o golpe pode acertar o inimigo até o ultimo instante de subida do golpe. Muitas vezes os jogadores passam longe da animação inicial do golpe, dando um pulo pra trás e são atingindo quando a cammy já esta começando a cair .


Quick Spin Knuckle (Spinning Backfist)

Imagem Postada

Na teoria um exelente golpe , na prática nem tanto .

é Armor Breaker. é combavel em Ultra , otimo dano, passa por fireballs e pode ser cancelado em focus .

Mas tem uma animação inicial ENORME , tornando esse golpe inútil contra a maioria dos personagens, por ser muito "telegrafado".


Caso você acerte um desse em alguem, você pode :

1 - mandar um ultra .
2 - Cancelar o primeiro Hit com um Dash pra frente, seguido soco fraco em cannom spike , cancelar com dash pra trás e mandar um ultra . ( gasta muita barra , mas é bonito de se ver )
3 - no canto pode ser seguido de Cannom Spike
4 - No canto Cannom Spike dash cancel pra trás e Ultra


Hooligan Combination

:db:  :qcf:  :uf: + Soco
Cammy da um pulo bem horizontal girando, a distância percorrida varia com o soco utilizado

||||Versão de soca fraco faz um arco alto e não avança muito na horizontal .
    Vou ser sincero e dizer que nunca usei essa versão , acho inútil e perigosa .

||||Versão de soco médio , boa para pegar personagens com reversals ruins , passa por cima de fireballs de altura baixa ( Tiger shot com chute ) e média ( Hadoukens , Sonic Boons , kikoken , etc )


|||| Soco forte - Varre uma distância horizontal maior , e atravessa quase toda tela.

|||| EX - vai aonde o inimigo estiver , é rápido , pune hadoukens que é uma beleza e pega muita gente de surpresa. Cuidado para não deixar muito na cara que você vai usar esse golpe porque ele sofre muito com reversals .


A partir desse golpe vc pode fazer 3 coisas .

:lp: + :lk:  Próximo ao oponete - Cammy agarra o inimigo que estiver em pé ou pulando

:lp: + :lk:  longe do oponete - Cammy cancela o pulo e cai próximo ao adversário

não aperta nada  - ela da um rasteira , que funciona maios ou menos como o hit do Quick spin Knucle

1 - mandar um ultra .
2 - Cancelar o Hit com um Dash pra frente, cannom spike , cancelar com dash pra trás e mandar um ultra . ( gasta muita barra , mas é bonito de se ver )
3 - no canto pode ser seguido de Cannom Spike
4 - No canto Cannom Spike dash cancel pra trás e Ultra


Cannon Strike EX

no Ar  :qcb:  :2k:


Cannon Strike

Pulando pra frente
Imagem Postada




Super

Spin Drive Smasher
Imagem Postada

É um otimo finalizador de combos, da muito dano e é uma exelente maneira de punir qualquer erro dos adversários.

Startup quase imediato. Muito rápido mesmo

Não uso quase nunca, pois prefiro gastar com golpes ex.


ULTRAS


Escolha de Ultras : Vou fazer com Prós e contras para ajudar na escolha pessoal de cada um

////////  Ultra I  

Gyro Drive Smasher

  :qcf: :qcf:  :3k:

Esse aqui é a Única opção de ultra para a grande maioria dos jogadores que usam a Cammy. Alguns negam a existencia de um ultra II , e exigem um novo patch para dar um golpe novo pra ela .


Prós :

+ Dano alto
+ Diversas maneiras de ser usado em combos
+ Pode ser usado para Punir Fireballs a média distância
+ Chip Damage alto, principalmente em personagens grandes
+ Tem maneiras de ser linkado sem gastar barra de super.

Contras

- Cannon Spike cancelado em ultra é um pouco mais complicado que outros links similares , pois o Cancel é pra tras e com uma janela apertada para acertar o ultra.
- Não é Armor Breaker , ou seja , pode tomar counter de golpes do gênero
- Poucos Frames invenciveis.
- Pode ser tirado com facilidade por " Dragon Punches EX " e em alguns casos até com DP normais, como é o caso do Gen e do Adon

Situaçõs em que vc pode usar esse Ultra fora de combos :

- Contra Fireballs a meia tela de distância .
- No Wakeup contra tentativas de te matarem com chip damage
Exemplos :
Ultra 2 do Rufus , Ultra 1 do Dhalsin, ultra 2 da Chun li , ultra 2 do guile ...
- Punir Akumas e Ibukis que ficam abusando de pulo pra trás + hadouken no ar / Kunai. Eles caem sem defesa, e como o Ultra vai bem baixo na tela e tem os frames de invencibilidade é ideal pra percorrer toda a distância do pulo pra trás e acertar em cheio os adversários .

- Punir Bolinha do Blanka e Headbutt do Honda. Todas as versões desses golpes ao serem defendidas são puniveis, inclusive as "EX".
- Para matar alguem com chip damage . Mas só use se :
O inimigo não tiver com barra "Ex" ( a maioria dos golpes ex do jogo tem otima prioridade e frames de invencibilidade ) , não estiver com ultra cheio, ou ainda seja um personagem sem bons reversals.

    Uma boa maneira de ter certeza que vai acertar esse golpe e dar o chip damage é : Usar um TKCS próximo ao adversário e mandar o ultra. Se ele defender estará em block stun e o ultra vai pegar ainda na defesa, se ele não defender o Ultra é combavel depois de um tkcs . então é vitória certa.
    
    Outra coisa importante a ser dita sobre esse ultra sendo defendido abaixado .
    Ele não acerta o ultimo hit em alguns personagens ( e é o hit que da mais dano ). Não sei ao certo quais são todos eles,
    mas pelas minhas experiencias eles são :
    Ryu , Ken , Chun Li , Blanka , Ibuki, Juri, Cammy



COMBOS terminados em Ultra

Cannon Spike , FADC pra trás , ultra
Cannon Spike , FADC pra frente , Cannon Spike , FADC para trás , Ultra

Soco ou chute forte Pulando , soco forte , Cannon Spike , FADC para trás,

Cannon Strike , soco forte , Cannon Spike, FADC pra trás , Ultra
Cannon Strike , soco forte , Cannon Spike, FADC pra frente , Cannon Spike , FADC para trás , Ultra
Cannon Strike , chute fraco , soco forte , Cannon Spike, FADC para trás , Ultra
Cannon Strike , chute fraco , soco forte , Cannon Spike, FADC para frente , Cannon Spike , FADC para trás , Ultra

Cannon Strike , Ultra
EX Cannon Strike ( de 1 a 4 vezes ) , Ultra
EX Cannon Strike ( de 1 a 4 vezes ) , Cannon Strike , Ultra

Quick Spin Knucle , Ultra
Quick Spin Knucle , FADC pra frente , soco fraco , Cannon Spike , FADC pra trás , Ultra
( No Canto ) Quick Spin Knucle , Cannon Spike , FADC pra trás , Ultra

Hooligan Slide , Ultra
Hooligan Slide , FADC pra frente , Cannon Spike , FADC pra trás , Ultra
( No Canto ) Hooligan Slide , Cannon Spike , FADC pra trás , Ultra

////////  Ultra II

C.Q.C. - Cammy Quick Combination

  :qcb: :qcb:  :3p:

Prós

+ Dano Exelente
+ Personagens de Rushdown , como a própria cammy pensam 2 vezes na hora de fazer pressão sobre você
+ Otimo para ser usado contra o wakeup de personagens " farofeiros " , como cabeçadas do Balrog , Shoryukens e similares
+ Dano que seria causado ao ser acertado é anulado, ou seja se vc tiver com aquele 0,00001 % de vida, ele vai dar o counter do golpe que for , e você continuara vivo . ( Diferente do Counter do Duddley, do counter do Gouken , ou de um focus attack )

Contras

- EXTREMAMENTE punivel se você errar .
- é cancelado por Fireballs
- é cancelado por agarrões
- é cancelado por Golpes "Armour Breakers"

Pessoalmente sou fã desse Ultra, utilizo ele em muitos matchups.

Como :

Balrog , Cammy, C. Viper , DeeJay , El Fuerte , Fei Long , Gen  , Guy  , M. Bison , Vega, Rufus ,

Ou seja, personagens que tem que estar sempre entrando em contato com você, dando golpes especiais , ou fazendo crossups, dando " Jump in", reversals, essas coisas .  


Ultras que vc pode dar counter com o CQC .

ATENÇÃO , ainda vou confirmar essas informações.

Blanka - Ultra 1
Cammy - Ultra 1
Cody - Ultra 2 ( não testei a parte inicial da areia ... mas a parte final sim )
DeeJay - Ultra 1
Fei Long - Ultra 1
M Bison - Ultra 1
Rufus - Ultras 1 e 2
Sagat - Ultra 1
Vega - Ultra 2

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


Agora que as coisas começam a complicar :

Editado por caiovilardi, 11 agosto 2010 - 15:32 .


#2 caiovilardi

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Postado 09 agosto 2010 - 17:53

O CANNON STRIKE


Para jogar bem com a Cammy , vc deve ser capaz de soltar Cannon Strike em basicamente em 4 alturas diferentes
e todas elas são importantes para o mixup.

Fiz algumas imagens para ilustrar melhor o que vou falar.


Imagem Postada

4 - Cannon Strike Ambiguo ( vermelho escuro )
3 - Cannon Strike Médio ( vermelho )
2 - Quick Cannon Strike atrasado ( azul escuro )
1 - Quick Cannon Strike ( azul claro )


Vamos de baixo pra cima .

1 - Quick CS ( TKCS )
Imagem Postada

Conhecido como Quick Cannon Strike ou TKCS

Consiste em fazer o buffer do Cannon Strike e pular imediatamente pra frente e aperta o chute  ( como marcado ali nos inputs )

-iK35rmGgbs
ix7TNBb77iA&feature=related


2 - Quick Cannon Strike atrasado

Esse é o mais difícil de se fazer.

Imagem Postada

é o movimento anterior, só que atrasando o chute.
É importante aprender o tempo que o Buff dura , e apertar o chute no ultimo frame possível para que o CS saia o mais alto possível . se você errar , vai sair um pulo pra frente com um chute. Por isso, é importante não errar esse aqui .

Pra que server isso ?

Sabe aqueles jogadores chatos que ficam fazendo Spam de golpes fracos abaixados ?

Pois bem , essa é a sua arma contra eles .

A Cammy sobe o suficiente para evitar os jabs irritantes e acertar o adversário, dando a oportunidade para um combo.

3 - Cannon Strike Médio

Imagem Postada

é a altura máxima que você pode usar o Cannon Strike como Iniciador de combos .

É a altura em que o Hit Stun do CS é suficiente para vc chegar ao chão e continuar o combo .

Qualquer Cannon Strike usado acima dessa linha imaginária se torna menos safe. .

4 - Cannon Strike Ambiguo

Muito importante no Mix Up, após derrubar seu adverário .

Imagem Postada

Se você Utilizar o CS com chute fraco você cai na frente ( área amarela ) , se usar o chute forte , cai nas costas do adversário ( área vermelha ) .

Editado por caiovilardi, 10 agosto 2010 - 19:04 .


#3 caiovilardi

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Postado 09 agosto 2010 - 17:54

Hitbox


( quotando o TequilaBR )

Spoiler


Cores
Spoiler


Boas Cammys Brasileiras :

TequilaBRA
AMK


Boas Cammys Internacionais :

Sako
Sanford
Dj-B13
ComboFiend


Referências :

Shoryuken.com
IplayWinner.com
EventHub.com
http://www.youtube.com/user/DjB13

Agradecimentos os seguintes Usuários que colaboraram com esse Guia :

Capetusco, lvsyagami, TequilaBR

Editado por caiovilardi, 11 agosto 2010 - 15:45 .


#4 Capetusco

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  •  - capetusco

Postado 10 agosto 2010 - 11:39

ela é só minha :( mas vamos lá, alguns complementos:

Prós:
+ É bem rápida.
+ Deixa o oponente tonto facilmente.
+ Predominante à curta distância.
+ Tem um dos melhores anti-air/reversal do jogo (Cannon Spike).
+ Muitos, inacabáveis mixups depois de um knockdown.
+ Seu dive kick (Cannon Strike) é ambíguo em certas situações, o que confunde o adversário.
+ Tick-throw excelente.
+ Tem boas formas de lidar com fireballs.
+ Ultra 1 é magnífico e pode ser usado em combos.

Contras:
- Stamina/Stun abaixo da média.
- Não tem overhead.
- Extrema dificuldade contra jogo defensivo.
- Seu crossup (fj.LK) não é bom. O hitstun abaixo da média dificulta prosseguir com combos (principalmente em personagens grandes).
- Requer alto nível de execução por ser centrada em links e pelo Instant Cannon Strike (TKCS).
- Seu Armor Breaker é péssimo (Quick Spin Knuckle).
- Pokes ineficazes se comparados à maioria dos personagens.

Depois falo sobre outras coisas.

#5 lvsyagami

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  •  - lvsyagami

Postado 10 agosto 2010 - 12:46

Antes de tudo, Parabéns pela iniciativa, Caio!!! :thumbsup:

Só vou, por enquanto, fazer umas correções e complementos. Seguem abaixo:

1 - "Soco Forte Abaixado -

Esse aqui sofreu um boa melhora no Super . Ganhou mais prioridade, Exelente Anti Aéreo, ganha Limpo na maioria das vezes.
Tambem pode ser usado em combos, seguido de chute médio abaixado e Cannom Strike"


Correção: Tambem pode ser usado em combos, seguido de chute médio abaixado e Spiral Arrow

2 - "////////// Soco Médio ( Strong )

ImagemImagemImagemImagem

Faltou a imagem do soco médio proximo ao adversário, que é o que ela da como se fosse um gancho rápido para o alto .

Que é cancelavel em especiais e linkavel com soco médio abaixado e chute médio abaixado.
"

Complementando: Que é cancelavel em especiais e linkavel com soco médio abaixado, chute médio abaixado e soco forte abaixado. Neste último caso, se vc iniciou o combo com um Quick Cannon Strike, por exemplo, q te deixa colado no oponente, vc ainda pode fazer um chute médio abaixado após o soco forte abaixado e finalizar com Spiral Arrow forte. Apesar desse SA só acertar 1 hit, pois pega só a pontinha do pé da Cammy, é um combo q tira um dano razoável, além de ser bonito de se ver.

Editado por lvsyagami, 10 agosto 2010 - 12:47 .


#6 caiovilardi

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  •  - caiovilardi

  •  - caiovilardi

Postado 10 agosto 2010 - 13:40

Modificações feitas , e creditadas aos respectivos autores . :thumbsup:

Obrigado pelas correções e adições, elas são importantes para a qualidade do tópico .

Fiz o post sobre o Cannon Strike com minhas experiencias . Nunca vi nenhum guia que abordasse o assunto como abordei.
Então comentem por favor sobre isso . Concordam / Discordam , e pq .
Pq ficar na experiencia de 1 pessoas só não acrescenta muito .

Minha namorada que não ficou nem um pouco feliz com a minha iniciativa ... só fui dar atenção pra coitada as 2 da manhã quando terminei de editar o segundo post. ( Cannon Strike )

Editado por caiovilardi, 10 agosto 2010 - 13:52 .


#7 RaDimarzio

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Postado 10 agosto 2010 - 13:49

Excelente!!!

Qta dedicação O.O
Preciso ganhar esse time ae do canon pegando em cross, pq eu nunca acerto. Gostei d+ da explicação, esse quick eu sempre acerto hora sim e hora nao, foi mto bom ter um vídeo com o controle normal e outro com o controle arcade, pra pegar bem a forma q eh executado. Assim que eu chegar em casa vou praticar  :MJpopstar:

Vou acompanhar de perto... quem sabe eu nao aprendo a jogar com a loirinha tbm  :ritmodefesta:

Vlwww

Editado por RaDimarzio, 10 agosto 2010 - 13:59 .

Imagem Postada

#8 lvsyagami

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  •  - lvsyagami

Postado 10 agosto 2010 - 14:44

Visualizar Postcaiovilardi, em 10 agosto 2010 - 13:40 , disse:

Modificações feitas , e creditadas aos respectivos autores . :thumbsup:

Obrigado pelas correções e adições, elas são importantes para a qualidade do tópico .

Fiz o post sobre o Cannon Strike com minhas experiencias . Nunca vi nenhum guia que abordasse o assunto como abordei.
Então comentem por favor sobre isso . Concordam / Discordam , e pq .
Pq ficar na experiencia de 1 pessoas só não acrescenta muito .

Minha namorada que não ficou nem um pouco feliz com a minha iniciativa ... só fui dar atenção pra coitada as 2 da manhã quando terminei de editar o segundo post. ( Cannon Strike )

Concordo com o post do Cannon Strike, apesar de eu nunca ter analisado esse golpe tão detalhadamente. Na prática, eu já tinha noção dessas coisas, mas sua explicação foi ÓTIMA! :thumbsup: Aliás, preciso treinar mais pra não errar o Quick CS, pq ainda erro às vezes nos contras e tal (e bem nos momentos em q eu não deveria errar :122:)

Cara, vc q parece ser bem experiente com a Cammy tem como comentar os matchups dela segundo sua experiênca e as táticas q utiliza mais ou menos contra cada um deles?

Comecei a jogar com ela esses dias, então nem tenho muito o q dizer, mas, pelo pouco q joguei, a achei boa pra enfrentar os shotos de um modo geral. Pelo menos me dei melhor contra eles do que com o meu Abel, principalmente contra o Ryu. Já contra o El Fuerte, achei ela meio ruim. Cheguei a perder pra um Dan online tb, mas é melhor esquecer isso. Heheheh. Eu nunca tinha enfrentado um Dan razoavelmente bom. Acho q eu não soube jogar contra ele por não estar acostumado, enfim, então não vou me basear nessa luta dizendo q é ruim enfrentar o Dan com ela, pq a acho infinitamente melhor.

Sua namorada deve ter ficado com ciúmes da loirinha, né? Hehehe.

Valeu!

#9 caiovilardi

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Postado 10 agosto 2010 - 15:02

Visualizar Postlvsyagami, em 10 agosto 2010 - 14:44 , disse:

Concordo com o post do Cannon Strike, apesar de eu nunca ter analisado esse golpe tão detalhadamente. Na prática, eu já tinha noção dessas coisas, mas sua explicação foi ÓTIMA! :thumbsup: Aliás, preciso treinar mais pra não errar o Quick CS, pq ainda erro às vezes nos contras e tal (e bem nos momentos em q eu não deveria errar :122:)

Cara, vc q parece ser bem experiente com a Cammy tem como comentar os matchups dela segundo sua experiênca e as táticas q utiliza mais ou menos contra cada um deles?

Comecei a jogar com ela esses dias, então nem tenho muito o q dizer, mas, pelo pouco q joguei, a achei boa pra enfrentar os shotos de um modo geral. Pelo menos me dei melhor contra eles do que com o meu Abel, principalmente contra o Ryu. Já contra o El Fuerte, achei ela meio ruim. Cheguei a perder pra um Dan online tb, mas é melhor esquecer isso. Heheheh. Eu nunca tinha enfrentado um Dan razoavelmente bom. Acho q eu não soube jogar contra ele por não estar acostumado, enfim, então não vou me basear nessa luta dizendo q é ruim enfrentar o Dan com ela, pq a acho infinitamente melhor.

Sua namorada deve ter ficado com ciúmes da loirinha, né? Hehehe.

Valeu!

Pode deixar. No tópico ideal , vou coletar e traduzir analise de match ups que o pessoal do shoryuken posta , alem das minhas próprias .

Tenho bastante experiencia sim com a Cammy ela é a minha main desde o início do SF4 . Mas nunca me dediquei muito a jogar em alto nivel. Comecei a treinar sério esse ano quando comecei a frequentar o Forum , e os campeonatos do Versus .

#10 lvsyagami

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  •  - lvsyagami

Postado 10 agosto 2010 - 15:10

Visualizar Postcaiovilardi, em 10 agosto 2010 - 15:02 , disse:

Pode deixar. No tópico ideal , vou coletar e traduzir analise de match ups que o pessoal do shoryuken posta , alem das minhas próprias .

Tenho bastante experiencia sim com a Cammy ela é a minha main desde o início do SF4 . Mas nunca me dediquei muito a jogar em alto nivel. Comecei a treinar sério esse ano quando comecei a frequentar o Forum , e os campeonatos do Versus .

Legal. Vou aguardar! Hehe. Eu ainda jogo só SF4, pq só tenho PC, por enquanto, e comecei a jogar há uns 4 meses no máximo. É a primeira SF a q realmente me dedico, pq sempre fui mais fã de KOF. Meu main desde o início tem sido o Abel, mas sempre simpatizei com a Cammy, mas eu não a achava tão boa até ver os vídeos do Sako, então resolvi tentar aprender a jogar bem com ela pra ter um novo Main, até pq com o Abel eu não venho tendo tanta sorte ultimamente. Heheheh.

Editado por lvsyagami, 10 agosto 2010 - 15:11 .


#11 Max1mus

Max1mus

    A.B.E.L. - Ameaça Brutal é este Lutador

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  •  - max1musbr

  •  -  max1mus

Postado 10 agosto 2010 - 15:16

Parabéns pelo guia Caio, está ótimo  :thumbsup: . Muito intuitivo e bem ilustrado. A Cammy é um personagem muito legal de se jogar e bem carismático; Só que loirinha por loirinha, ainda estou esperando a Karin via DLC no SSFIV heheheh.
Imagem Postada

Marshal Of The Air Force

#12 lvsyagami

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  •  - lvsyagami

Postado 10 agosto 2010 - 15:26

Visualizar PostMax1mus, em 10 agosto 2010 - 15:16 , disse:

Parabéns pelo guia Caio, está ótimo  :thumbsup: . Muito intuitivo e bem ilustrado. A Cammy é um personagem muito legal de se jogar e bem carismático; Só que loirinha por loirinha, ainda estou esperando a Karin via DLC no SSFIV heheheh.

Opa! Ter a Karin como DLC na SSFIV seria ótimo mesmo!!! Mas não sei não. Pode ser q tenhamos uma outra "loirinha": Rainbow Mika. :39: Sou bem mais a Karin!  :^^:

#13 LDA_Azis

LDA_Azis

    Megaton Puncher

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  •  - vendi...

Postado 10 agosto 2010 - 15:37

Ae, fiiiiiiii! Assim que eu gosto, quando o cara tem iniciativa.

Dá uma olhada aqui neste tópico para ver como enriquecer suas postagens:

http://www.portalversus.com.br/forum/index.php?/topic/10628-enriqueca-sua-postagem-destaques/

Se não fizer carnaval, fica pró.

#14 Tequila

Tequila

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Postado 10 agosto 2010 - 17:15

Aeeee, muito bom! Observação:

Visualizar Postcaiovilardi, em 09 agosto 2010 - 17:54 , disse:

Boas Cammys Brasileiras :

TequilaBRA  :thumbsdown:
AMK   :127:  


Vou tentar dar uma contribuída, a principio, para quem se interessa:

Hitbox


Na ordem: ST.LP, ST.MP e ST.HP
http://a.imageshack.us/img801/5747/socos.jpg

ST.LK, ST.MK e ST.HK
http://a.imageshack.us/img23/1399/chutesp.jpg

ST.CL.LP, ST.CL.MP (primeiro frame ativo), ST.CL.MP (último frame ativo), ST.CL.HP (primeiro frame ativo) e ST.CL.HP (último frame ativo)
http://a.imageshack.us/img198/3888/socos2.jpg

ST.CL.LK, ST.CL.MK e ST.CL.HK
http://a.imageshack.us/img94/9470/chutes2.jpg

CR.LP, CR.MP e CR.HP
http://a.imageshack.us/img696/6650/rasteirasoco.jpg

CR.LK, CR.MK e CR.HK
http://a.imageshack.us/img22/8903/rasteirap.jpg

NJ.LP, NJ.MP e NJ.HP
http://a.imageshack.us/img826/9738/puloneutrosoco.jpg

NJ.LK, NJ.MK e NJ.HK
http://a.imageshack.us/img267/2999/puloretochute.jpg

JP.LP, JP.MP e JP.HP
http://a.imageshack.us/img29/2821/pulosoco.jpg

JP.LK, JP.MK e JP.HK
http://a.imageshack.us/img3/7012/pulochute.jpg

Spiral Arrow (início), Spiral Arrow (durante) e Spinning Knuckle (último frame ativo)
http://a.imageshack.us/img530/2622/especiais.jpg

Cannon Strike: LK, MK, HK e EX
http://a.imageshack.us/img36/1190/cstrike.jpg

Cannon Spike: LK, MK, HK e EX
http://a.imageshack.us/img101/2909/strikew.jpg

Editado por TequilaBR, 10 agosto 2010 - 23:12 .


#15 caiovilardi

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Postado 10 agosto 2010 - 18:08

Visualizar PostTequilaBR, em 10 agosto 2010 - 17:15 , disse:



Que maravilha !!!  já adicionei ao Post Principal

Obrigado pela exelente contribuição !  :thumbsup:

e pela edição do post com as imagens

Editado por caiovilardi, 10 agosto 2010 - 23:42 .


#16 caiovilardi

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Postado 11 agosto 2010 - 00:06

Fica aqui mais uma pergunta.

Coloco tudo o que vem na minha cabeça , ou tento dar uma reduzida na quantidade de informações ?

pois estou vendo que a quantidade de informação que estou gerando aqui , esta começando a ficar bem grande. E eu ainda tenho muita coisa pra abordar .


E sei muito bem que, na maioria das vezes , eu me enrolo muito escrevendo, e algumas coisas acabam ficando confusas.


E ai ?
"Quanto mais melhor " ou " Less is More "?

Editado por caiovilardi, 11 agosto 2010 - 00:55 .


#17 Magnotto

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Postado 11 agosto 2010 - 00:15

Excelente trabalho! Parabéns.
Imagem Postada

#18 Kad

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Postado 11 agosto 2010 - 08:11

Uia, belo Guia, tava precisando de algo assim pra mandar pra minha 'namorada', to treinando a Cammy dela e isso vai ajudar bastante aiuehueuieaehai

Só uma duvida sobre o Dive kick dela...
É possivel dar cross up com o Dive Kick normal? (em Ex eu sei que da xD).

Ja vi as pessoas caindo com o dive kick da cammy nas costas, mas nunca vi acertando e/ou combando após isso.


Visualizar Postcaiovilardi, em 11 agosto 2010 - 00:06 , disse:

Fica aqui mais uma pergunta.

Coloco tudo o que vem na minha cabeça , ou tento dar uma reduzida na quantidade de informações ?

pois estou vendo que a quantidade de informação que estou gerando aqui , esta começando a ficar bem grande. E eu ainda tenho muita coisa pra abordar .


E sei muito bem que, na maioria das vezes , eu me enrolo muito escrevendo, e algumas coisas acabam ficando confusas.


E ai ?
"Quanto mais melhor " ou " Less is More "?

Bem, coloca um pouco de "estratégia/mindgame" bem geral dela, acho que com isso ja ficaria bem completo.
Particularmente não sei o tipo de "pensamento" que um player de Cammy deve ter.

Só pra exemplificar melhor oq estou dizendo...

Num Guia de Zangief seria algo tipo...
"Quer jogar com o Russo peludo? seja paciente, todo mundo vai fugir de você e vc VAI tomar dano e ser derrubado no chão inúmeras vezes até chegar perto. Se vc furar a defesa do cara, seja assustador, faça ele ficar com medo de vc[...]".

Algo nesse estilo

Editado por Kad, 11 agosto 2010 - 08:18 .

Imagem Postada
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#19 thomasmedeiros22

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Postado 11 agosto 2010 - 08:24

Eu jogo de Cammy tbm na PSN meu ID é Thomasu_BR.

Eu tava pensando em contribuir pro guia mas c já escreveram tudo que eu sei praticamente aheuhauehuaheu :fumodafoca:

Se eu lembrar de algo da hora que não estiver aqui eu posto sim..tenho nada em mente no momento kkkkkkkkkk :144:

Meus parabéns pelo excelente guia meus amigos do versus..adorei as informações sobre o cannon strike!

#20 caiovilardi

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Postado 11 agosto 2010 - 08:59

Visualizar PostKad, em 11 agosto 2010 - 08:11 , disse:

Uia, belo Guia, tava precisando de algo assim pra mandar pra minha 'namorada', to treinando a Cammy dela e isso vai ajudar bastante aiuehueuieaehai

Só uma duvida sobre o Dive kick dela...
É possivel dar cross up com o Dive Kick normal? (em Ex eu sei que da xD).

Ja vi as pessoas caindo com o dive kick da cammy nas costas, mas nunca vi acertando e/ou combando após isso.




Bem, coloca um pouco de "estratégia/mindgame" bem geral dela, acho que com isso ja ficaria bem completo.
Particularmente não sei o tipo de "pensamento" que um player de Cammy deve ter.

Só pra exemplificar melhor oq estou dizendo...

Num Guia de Zangief seria algo tipo...
"Quer jogar com o Russo peludo? seja paciente, todo mundo vai fugir de você e vc VAI tomar dano e ser derrubado no chão inúmeras vezes até chegar perto. Se vc furar a defesa do cara, seja assustador, faça ele ficar com medo de vc[...]".

Algo nesse estilo

Se for pra definir como se joga com a cammy , resumiria assim .


ATAQUE sempre, e ataque sempre de olho nas Barras do seu adversário. Cammy é um personagem de rushdown, ela só vai ganhar fazendo pressão o tempo todo e tentando ser imprevisível . Isso permite que você force erros do seu adversário.
Por exemplo , no meio de uma onda de ataques , um pulo vazio pode ser isca pra um ultra ou um reversal. Um TKCS vazio proximo ao wakeup do adversário também. Já perdi a conta de quantos ultras pessoas erraram por causa de um simples TKCS acertando o chão. Até recuando a cammy é um personagem ofensivo, pois o Hooligan Ex é um golpe rápido, viaja a tela toda e pega muitas pessoas de surpresa, Spiral Arrow também .



e por isso tudo que eu falei que eu gosto de usar o Ultra 2 dela.
ele é ótimo para pescar um reversal .

Outro dia mesmo jogando contra o Rufus do nosso companheiro de Forum Fatofi ( Rufus chato pra caramba ... auhauhau )

Fui punido umas 2 vezes fazendo a mesma coisa.
TKCS EX - TCKS  

No meio dos 2 golpes levei um Messiah EX na cara .
Na terceira vez, usei o Ex como isca , e usei o CQC logo depois . Não deu outra , ele mandou o MK EX , e foi pego no Ultra.

Nessa série de partidas que fiz com ele, demorei um pouco a pegar o jogo de um Bom Rufus e criar uma estrategia pra usar o ultra, pois o único Rufus bom que tinha jogado antes era o Cyborg , em umas 2 ou 3 ocasiões durante os mini versus RJ .  Não acertei nenhum ultra nas primeiras 4 ou 5 tentativas, mas no final da série de lutas, eu acho que não tava errando mais nenhum . Acertei uns 3 ou 4 seguidos. No final ele já tava evitando usar o messiah e optando a usar mais a Giradinha *AB lá do rufus quando a minha barra de ultra estava cheia .

#21 AleKISS

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Postado 11 agosto 2010 - 09:11

Excelente Trabalho!!!

Também gosto desta loirinha!
Otimas as dicas postadas.
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#22 lvsyagami

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Postado 11 agosto 2010 - 12:57

Visualizar PostKad, em 11 agosto 2010 - 08:11 , disse:

Uia, belo Guia, tava precisando de algo assim pra mandar pra minha 'namorada', to treinando a Cammy dela e isso vai ajudar bastante aiuehueuieaehai

Só uma duvida sobre o Dive kick dela...
É possivel dar cross up com o Dive Kick normal? (em Ex eu sei que da xD).

Ja vi as pessoas caindo com o dive kick da cammy nas costas, mas nunca vi acertando e/ou combando após isso.

Então, cara. O dive kick dela (vulgo Cannon Strike) pode (E DEVE, hehe) ser usado como cross up sim, mas só vai combar se vc o fizer com o cara levantando. E isto é parte do principal esquema de jogo da Cammy: "Derrubou o cara, é o momento para pressioná-lo rigidamente". Use e abuse dos Cannor Strikes. Como o Caio já falou no iníco do guia, demostrando inclusive com imagens e tal, é possível pegar o cara no wake up com esse golpe tanto na frente quanto atrás, dependendo de qual botão de chute vc aperta e da altura em q vc faz o comando. Isso confunde muito o adversário, pois ele não sabe onde deve defender.  :141:

#23 lvsyagami

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Postado 11 agosto 2010 - 13:00

Visualizar Postcaiovilardi, em 11 agosto 2010 - 00:06 , disse:

Fica aqui mais uma pergunta.

Coloco tudo o que vem na minha cabeça , ou tento dar uma reduzida na quantidade de informações ?

pois estou vendo que a quantidade de informação que estou gerando aqui , esta começando a ficar bem grande. E eu ainda tenho muita coisa pra abordar .


E sei muito bem que, na maioria das vezes , eu me enrolo muito escrevendo, e algumas coisas acabam ficando confusas.


E ai ?
"Quanto mais melhor " ou " Less is More "?

Caião, acho q vc pode ir colocando neste tópico tudo o q vier na cabeça. Depois q vc colocar tudo, vc junta as informações relevantes postadas por outros e cria um tópico q será o Guia definitivo da Cammy, formatado certinho e tal, o q acha? Acho q ficaria show assim!  :125:

#24 blacKtooth

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Postado 11 agosto 2010 - 14:14

Eu jogava com a Rose... até conhecer a Cammy :P
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#25 Oswald

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Postado 11 agosto 2010 - 15:42

Q massa, valeu a iniciativa!

Vou testar o tutorial de Canon Strike. Eu gosto de jogar com a Cammy, mas uso mto pouco ele...

#26 thomasmedeiros22

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Postado 12 agosto 2010 - 08:27

Gostaria de saber em que personagens funciona o combo TKCS,S.mp,c.Hp,c.Mk,Spiral arrow(lembrando aqui que no final desse combo tem que usar o SA médio que vai mais life... :stabbing: )????????? Em alguns o chute médio abaixado não pega,me corrijam se eu estiver falando besteira!

#27 blacKtooth

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Postado 12 agosto 2010 - 11:21

Eu acho uma grande besteira fazer esses links. A probabilidade de errar é enorme, sendo que vc poderia simplesmente fazer um chute fraco, soco fraco, chute fraco abaixados e emendar um spiral arrow forte. Esse último é bem tranquilo de fazer e dá um dano considerável. Ou ainda, soco forte e cannon spike cancelado em outro cannon spike, que também dá um dano ótimo.
Imagem Postada

#28 biff

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Postado 12 agosto 2010 - 11:34

Visualizar PostThomas Medeiros, em 12 agosto 2010 - 08:27 , disse:

Gostaria de saber em que personagens funciona o combo TKCS,S.mp,c.Hp,c.Mk,Spiral arrow(lembrando aqui que no final desse combo tem que usar o SA médio que vai mais life... :stabbing: )????????? Em alguns o chute médio abaixado não pega,me corrijam se eu estiver falando besteira!

Vi o Sako fazendo isso no Akuma do Tokido, testei no Akuma normal e não consigui acertar o chute médio. Tem alguma moral ou é algo que mortais, como nós, não podem fazer? =PP

caiovilardi disse:

Na terceira vez, usei o Ex como isca , e usei o CQC logo depois . Não deu outra , ele mandou o MK EX , e foi pego no Ultra.

Isso é um excelente option select. Funciona perfeitamente em chars com reversal! Se você estiver usando o U1 (Gyro Drive), um bom option select é TKCS -> EX cannon spike no wakeup do cara.

-----
Cuidem muito ao meter pressão com ela pra não tomar farofadas. Sempre pesquem e punam FORTE as farofadas bloqueadas/whiffadas. Depois que o pessoal ficar com medo, estuprem, porque a partida é sua, praticamente! Mas de tempos em tempos, cessem o rushdown pois o cara pode voltar a farofar e brinque um pouco de footsies. Deixe claro pro oponente que você está sempre atento, querendo pescar uma farofada. Se o cara não farofar mais, metam a faca à vontade porque o rushdown agora é grátis.

Não ta conseguindo fazer mix-ups com CStrike porque o cara tá sempre cortando o que você faz depois? Tente:
- Outro TKCS: elimina agarrões e ataques low. Também mantém você na pressão em cima do cara. Problema: são as farofadas!

- Cannon Spike: elimina normals (detalhe são pros jabs que tem gente que adora usar), agarrões, e grande maioria dos Special Moves (Cannon Spike tem uma prioridade tensa). Use o Ex Cannon Spike no caso de farofarem Special Moves com alta prioridade (ex.: shoryuken). Caso tenha duas barras, não esqueça do FADC xx Cannon Spike ou FADCB x U1. Mesmo para versão EX. Caso o oponente defenda, você pode continuar o loop com os mesmos follow-ups aqui descritos. Problema: está em dar CSpike sem barra, defendeu? Engole o ultra.

- s.mp (sai rápido) ou c.lk (pega em baixo) + BnB com SA, ou cutuque com mais um normal e depois pule dê outro CStrike: te dá um combo decente, que te dá mais uma iteração para o loop do CStrke em cross-up (BnB) ou mantém pressão forte nos adversários que são mais defensivos (cutucada + CStrike). Ou então cutuque com o normal e agarre. Problema: agarrões que sempre ignoram os normals, command throws e farofadas!

- Agarrão: Bom... é agarrão! Engole normals e te dá um knockdown pra dar um CStrike cross e fazer outro loop. Se após o agarrão você queria dar um Cross-up, prefira o agarrão que jogue o adversário para trás (b, lp + lk) pois você não terá tempo suficiente para chegar nas costas do boneco no recovery, prepare-se para tomar shoryu fraco xx ultra (sem FADC, o que é pior). Problema: farofadas, como sempre, e tech no seu agarrão, pois você poderá perder o espaço que você fez para se manter perto do cara.

Tudo isso funciona muito bem com grande maioria dos chars. Porém, pode ser sua morte contra chars tipo Zangief, que tem um jogo forte demais quando está perto. Não tenho experiência nesse tipo de matchup. =/

Depois eu posto mais. Espero que gostem.
Proibido streaming!

#29 Tequila

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Postado 12 agosto 2010 - 11:53

Visualizar PostThomas Medeiros, em 12 agosto 2010 - 08:27 , disse:

Gostaria de saber em que personagens funciona o combo TKCS,S.mp,c.Hp,c.Mk,Spiral arrow(lembrando aqui que no final desse combo tem que usar o SA médio que vai mais life... :stabbing: )????????? Em alguns o chute médio abaixado não pega,me corrijam se eu estiver falando besteira!

Realmente não pega em todos, não vou saber te falar em quem pega pq pra mim esse combo não rola, devo acertar ele menos q 50% das vezes q tento ai ja deixo ele de lado, acho que é o unico combo dela que, pelo menos pra mim, não compensa o risco, mas o que vc pode fazer é substituir o cr.mk por st.mp, ai pega em todos os personagens e ainda vc pode usar o SA forte depois pq pega os 2 hits.

To meio sem tempo agora, mas vou ver se consigo escrever algo sobre o follow up do back throw, da pra capitalizar muito depois de acertar um.

#30 lvsyagami

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Postado 12 agosto 2010 - 11:54

Visualizar PostThomas Medeiros, em 12 agosto 2010 - 08:27 , disse:

Gostaria de saber em que personagens funciona o combo TKCS,S.mp,c.Hp,c.Mk,Spiral arrow(lembrando aqui que no final desse combo tem que usar o SA médio que vai mais life... :stabbing: )????????? Em alguns o chute médio abaixado não pega,me corrijam se eu estiver falando besteira!

Não sei na SSF4 pq ainda não joguei, mas, na SF4, tenho 99% de certeza de que não funciona contra o Guile, por exemplo, pq tentei ontem inúmeras vezes e nada. Contra o Ken, já vi q funciona. Eu não sabia que era melhor usar o SA médio. Valeu pela dica! Hehe.

Outra coisa q ontem tive dúvida se funciona contra todos os personagense é o CS como crossup, quando o adversário está levantando, combando depois. No Ken, treinei isso ontem e, das duas uma: Ou eu não estava acertando a altura certa pra conseguir combar depois ou realmente não funciona contra o Ken. Lembrando q isso é na SF4. Há alguma diferença no CS de SF4 para SSF4?

Ontem me arrisquei novamente a jogar online com ela e percebi q ainda não jogo muito bem com ela. Não sei se foi o lag, mas eu não estava acertando praticamente nenhum dos combos q quase sempre acerto jogando offline. Além disso, na teoria, eu sei muita coisa com ela, estratégias e tal, mas, na hora de aplicar, vejo depois q não apliquei nem metade do q sei. Achei q enfrentar Sagat, Ryu ou Balrog com ela é realmente um pé no saco.  :88: Acho q me falta prática mesmo, familiaridade com a personagem e experiência nos matchups. E o nervosismo tb atrapalha um pouco, principalmente quando estou encurralado. Só sei de uma coisa: Preciso TREINAR E TREINAR MUITO com ela ainda pra chegar a ser ameaçador contra um bom jogador. Meu Abel ainda é mais ameaçador do q ela. Hehe. :91:

Editado por lvsyagami, 12 agosto 2010 - 11:56 .





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