Mano, num tem conversa, qto maior o lag, mto mais foda fica de escapar do throw.
Throws "online"
Criado por Malk, Jun 15 2010 13:13
32 respostas neste tópico
#31
Postado 22 junho 2010 - 21:13
#32
Postado 22 junho 2010 - 22:42
Agarrão é um terror em SF, poderia até mudar o nome para Super Throws Fighter.
Agora, Azis, você comentou sobre defender um soco e pular reto. Assim, fiquei aqui pensando nas situações que constantemente passo e não imagino como conseguir pular depois da defesa. Digo isso pq todas as vezes que eu defendo um crossup, e a pessoa continua com um soco, no momento seguinte que tento uma reação, seja ela qual for, simplesmente é cancelada pelo agarrão. Aliás, por diversas vezes nem consigo sair da posição de defesa, e já sou jogado no chão.
Outra situação que está se tornando comum, é a pessoa usar o crossup, ver que eu defendi, e aí invés de continuar o ataque, já caí no chão agarrando. E aí, entra a mesma questão anterior: o meu personagem continua na posição de defesa, mesmo eu já tentando fazer algo, até tech mesmo, o que me deixa totalmente aberto ao agarrão.
Agora, Azis, você comentou sobre defender um soco e pular reto. Assim, fiquei aqui pensando nas situações que constantemente passo e não imagino como conseguir pular depois da defesa. Digo isso pq todas as vezes que eu defendo um crossup, e a pessoa continua com um soco, no momento seguinte que tento uma reação, seja ela qual for, simplesmente é cancelada pelo agarrão. Aliás, por diversas vezes nem consigo sair da posição de defesa, e já sou jogado no chão.
Outra situação que está se tornando comum, é a pessoa usar o crossup, ver que eu defendi, e aí invés de continuar o ataque, já caí no chão agarrando. E aí, entra a mesma questão anterior: o meu personagem continua na posição de defesa, mesmo eu já tentando fazer algo, até tech mesmo, o que me deixa totalmente aberto ao agarrão.
#33
Postado 22 junho 2010 - 22:59
RoxRio, em 22 junho 2010 - 22:42 , disse:
Agarrão é um terror em SF, poderia até mudar o nome para Super Throws Fighter.
Agora, Azis, você comentou sobre defender um soco e pular reto. Assim, fiquei aqui pensando nas situações que constantemente passo e não imagino como conseguir pular depois da defesa. Digo isso pq todas as vezes que eu defendo um crossup, e a pessoa continua com um soco, no momento seguinte que tento uma reação, seja ela qual for, simplesmente é cancelada pelo agarrão. Aliás, por diversas vezes nem consigo sair da posição de defesa, e já sou jogado no chão.
Outra situação que está se tornando comum, é a pessoa usar o crossup, ver que eu defendi, e aí invés de continuar o ataque, já caí no chão agarrando. E aí, entra a mesma questão anterior: o meu personagem continua na posição de defesa, mesmo eu já tentando fazer algo, até tech mesmo, o que me deixa totalmente aberto ao agarrão.
Agora, Azis, você comentou sobre defender um soco e pular reto. Assim, fiquei aqui pensando nas situações que constantemente passo e não imagino como conseguir pular depois da defesa. Digo isso pq todas as vezes que eu defendo um crossup, e a pessoa continua com um soco, no momento seguinte que tento uma reação, seja ela qual for, simplesmente é cancelada pelo agarrão. Aliás, por diversas vezes nem consigo sair da posição de defesa, e já sou jogado no chão.
Outra situação que está se tornando comum, é a pessoa usar o crossup, ver que eu defendi, e aí invés de continuar o ataque, já caí no chão agarrando. E aí, entra a mesma questão anterior: o meu personagem continua na posição de defesa, mesmo eu já tentando fazer algo, até tech mesmo, o que me deixa totalmente aberto ao agarrão.
Agora tbm no Xcaixa!
http://www.youtube.com/user/Fr6nk3nst31n
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