<div class="filter_bar rounded" style="text-align:center"><font size="3">
1a - Golpes Normais</font></div>

= Este é um Jab muito rápido, assim como era na série Alpha, ele é o inicio do Bushin Chain que você irá conhecer mais a frente algumas vezes pode ser usado como Anti - Aéreo principalmente contra Fake Jumps
<img src='
http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

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= Praticamente o mesmo, só que na posição abaixada, pode não parecer muito diferente, mas você pode começar um target combo com ele ou até mesmo um Bushin Chain.Este golpe será um de seus grandes aliados para fazer combos além de ser executado em posição de ataque muito segura.Possui grande frame advantage o melhor soco para pressionar seu oponente!

= Um golpe excelente a meia distancia, tem um bom range além de ser o golpe que inicia sua arma mortal o Target Combo que você tbm irá conhecer em breve.
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http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

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= Um soco em linha reta mas nessa versão abaixado, tem boa prioridade e que tbm pode linkar com o Target Combo, alem de ser o melhor Anti-Aereo do Guy.

= Agora esse golpe tem 2 pontos positivos, ele é rápido e tem um otimo range as vezes até engana o oponente pelo seu alcance. De perto a animação é diferente
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http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

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= Uma cotovelada para frente com boa prioridade, usada de perto pode linkar com

tem bastante frame advantage podendo combar mesmo após um trade ou então pode se usar como um bom Anti-Aéreo

+

= Um soco no ar , recomendo este quando seu oponente está pulando, você consegue antecipar o salto do oponente e já cai em boa posição para pressionar.

= Esse é estranho de perto é um pisão na canela que só pode ser bloqueado abaixado, mais distante é um chute em diagonal pode ser usado como anti aéreo em determindas situações.
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http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

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= um chute no pé de se oponente. Exelente para iniciar Bushin Chain ou Target Combo

= Um chute em linha reta rápido com bom alcance é excelente na média distancia. Use-o contra caras de longo alcance irritantes, excelente contra rasteiras medias como a do Ryu
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http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

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= Uma boa rasteira de longe é bom pelo alcance e de perto acerta duas vezes e derruba o oponente

ou

+

= Nada melhor que uma bela voadora com boa prioridade, só tome cuidado ao usá-la pois usa hitbox é grande e vc pode ser punido.Essa voadora faz Cross up fatal para criar boas chances de combo

= De longe é o Anti-Aéreo ideal para ele mas tome cuidado e treine bastante ele pois tem um pequeno intervalo até ele girar o corpo para executar o chute. De perto pode ser usado para linkar com <img src='
http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

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ou com bushin chain, Mas não acerta o oponente abaixado.
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http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Up.png' class='bbc_emoticon' alt='

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= Guy salta e executa um mortal para trás deixando o oponente em Juggle enquanto o oponente estiver no ar, se você acertar o oponente no tempo certo pode cancelar no Super ou no canto da tela no Ultra 1
<div class="filter_bar rounded" style="text-align:center"><font size="3">
1b - Unique Attacks</font></div>

<img src='
http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

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=
Elbow Drop
Esse é um bom golpe para iniciar um combo, ataque surpresa com boa prioridade.Sempre que pular com Guy você pode parar seu salto e vir direto para baixo com uma cotovelada idêntica ao Flying Elbow Drop.

+

=
Neck Breaker
Guy da uma cotovelada possui alcance decente e ainda é overhead!!Agora acertando apenas 1 Hit diferente da serie alpha que eram 2 hits!

+

=
Ninja Sickle
Guy da um backflip sem as mãos acertando 2 hits após ele, é possível usar EX-Houzanto + FADC + Ultra 1. Mais muito cuidado pois a recuperação deste golpe é lenta e você será punido!
<div class="filter_bar rounded" style="text-align:center"><font size="3">
2 - Golpes Especiais</font></div>

+

=
*Houzanto* - (*Houzanto* possui <font color="#FF0000">Armor Breaking</font>)
Dano = Light -<font color="#FF0000"> 80</font> - Medium -<font color="#FF0000"> 130</font> - Hard -<font color="#FF0000"> 160 </font>- EX - <font color="#FF0000">120 </font>
Ahhhh esse aqui é uma beleza, quando vc usar este aqui Guy ira se agachar, se torcer para trás e acertar uma ombrada no seu oponente, e sabe o que há de bom nisso ? Ela atravessa magias e alguns normais tbm, um Shoto chatão vai pensar 2 vezes antes de ficar spamando magias em você.
Usando o com o

ele é curto e rápido e usando com o

é rápido e vai mais longe. Contra ataques a distância é Houzanto neles ! <img src='
http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/159.gif' class='bbc_emoticon' alt=':159:' />

+

=
Bushin Senpuukyaku
Dano = Light -<font color="#FF0000"> 80</font> - Medium -<font color="#FF0000"> 150</font> - Hard -<font color="#FF0000"> 160 </font>- EX - <font color="#FF0000">170 </font>
Lembra o Tatsumaki Senpuukyaku do Ryu, mas este aqui Guy sobe um pouco para cima e pára de girar no ar tem boa prioridade. A versão com

é boa no wake. A versão

é boa para finalizar target combos. A Versão

é boa como Anti-Aéreo

+

+

=
Flying Elbow Drop, Bushin Izuna Drop
Dano = Elbow -<font color="#FF0000"> 80</font> - Throw - <font color="#FF0000"> 200</font>
Outro que particularmente sou apaixonado neste aqui você salta em um angulo mais baixo que do salto normal e escolhe a hora de pressionar o soco, se apertar próximo ao oponente você o agarra, se vc apertar antes Guy executa uma cotovelada igual ao <img src='
http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

' /> +

que é um ótimo golpe para iniciar combos, No caso do Bushin Izuna Drop você não consegue agarrar o oponente abaixado. Esse golpe tbm pode saltar sobre magias!

+

+

=
Run (Hayakage)
Dano = Medium -<font color="#FF0000"> 90</font> - EX-Medium -<font color="#FF0000"> 120 </font>- Hard - <font color="#FF0000">170 </font>
Ótima Ferramenta aqui no inicio do movimento Guy simplesmente sai correndo para frente em alta velocidade, depois dependendo de qual

apertar você poderá fazer 3 coisas diferentes que são:

+

+

= Guy começa a correr e então freia com tudo excelente para mind games ou para simplesmente chegar perto do adversário,Otimo na pressao ápos o soco medio em pé

+

+

= Guy começa a correr e então executa uma rasteira em alta velocidade.Recomendo que você ative a rasteira um pouco a frente do oponente pois ele demora um pouco para começar o golpe e depois avança bastante. Infelizmente não atravessa magias

+

+

= Guy começa a correr então se abaixa e dá uma voadora acertando 2 hits,Se o oponente for acertado no ar entra em estado de Juggle e no canto da tela você pode usar um super ou Ultra, se o oponente estiver abaixado é overhead!!! Mais muito cuidado pois a recuperação é lenta e você pode ser punido caso seja defendido.

+

=
Kaiten Izuna Otoshi
Dano = Light-Medium-Hard -<font color="#FF0000"> 180</font> - EX - <font color="#FF0000">170</font>
É um agarrão que só pode ser executado no ar, não tem grande prioridade e você nem sempre se encontra com um adversário no ar, mas mesmo assim tem um bom dano.

=
Wall Jump
Guy encosta na parede e pula para o lado oposto é uma boa ferramenta para escapar quando esta preso no canto da tela. é idêntico ao da nossa querida Chun-li mais o dele vai mais longe que o dela.
<div class="filter_bar rounded" style="text-align:center"><font size="3">
3 - Golpes EX</font></div>

+

=
*EX-Houzanto* - (*EX-Houzanto* possui <font color="#FF0000">Armor Breaking</font>)
Dano = Light -<font color="#FF0000"> 80</font> - Medium -<font color="#FF0000"> 130</font> - Hard -<font color="#FF0000"> 160 </font>- EX - <font color="#FF0000">120 </font>
Na versão EX este golpe não atravessa magias e não tem armor, mais compensa isso com uma velocidade absurda, Se o oponente for golpeado no ar deixa em estado de Juggle

+

=
EX-Bushin Senpuukyaku
Dano = Light -<font color="#FF0000"> 80</font> - Medium -<font color="#FF0000"> 150</font> - Hard -<font color="#FF0000"> 160 </font>- EX - <font color="#FF0000">170 </font>
Nesta versão Guy sobe para cima e não mais para frente como na versão normal, causa mais dano e tem uma prioridade insana e starter invencível ótimo para usar no Wake.

+

+

=
EX-Flying Elbow Drop, Bushin Izuna Drop
Dano = Elbow -<font color="#FF0000"> 80</font> - Throw - <font color="#FF0000"> 200</font>
Causa a mesma quantidade de dano , a Única diferença é que quando executar o golpe Guy vai saltar no mesmo lugar onde seu oponente está.

+

+

=
EX-Run (EX-Hayakage)
Dano = Medium -<font color="#FF0000"> 90</font> - EX-Medium -<font color="#FF0000"> 120 </font>- Hard - <font color="#FF0000">170 </font>
Aqui um ótimo golpe! Na sua versão EX a corrida tem Armor e se for finalizada com

causa dano adicional. Excelente golpe para se aproximar de personagens como Dhalsim e personagens que soltam muitas magias.

+

=
EX-Kaiten Izuna Otoshi
Dano = Light-Medium-Hard -<font color="#FF0000"> 180</font> - EX - <font color="#FF0000">170</font>
A Grande diferença aqui é a prioridade e o range aumentam um pouco , sendo capaz até de agarrar a Vertical Rolling do Blanka.
<div class="filter_bar rounded" style="text-align:center"><font size="3">
4 - Target Combos</font></div>

,

,

,

ou <img src='
http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

' /> +
Bushin Chain
Dano =<font color="#FF0000"> 214</font>
A Famosa Sequencia do Final Fight!!! Um combo com bom dano pode ser finalizada com EX-Houzanto , no canto da tela pode ser finalizada com Bushin Senpuukyaku tbm. A versão com <img src='
http://www.portalversus.com.br/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Down.png' class='bbc_emoticon' alt='

' /> +

ao invés de chute termina arremessando o oponente para trás, depois do arremesso pode se usar EX-Bushin Senpuukyaku apenas no canto da tela.

,

=
Target Combo
Dano = <font color="#FF0000">100</font>
É o melhor golpe para pressionar seu oponente, pode ser finalizado com

Houzanto, ou com Bushin Senpuukyaku, caso o oponente defenda você pode usar o Flying Elbow Drop ou Bushin Izuna Throw continuar a pressionar, e se ele defender de novo pode usar com o Hayagake +

e agarra-lo.
<div class="filter_bar rounded" style="text-align:center"><font size="3">
5 - Super e Ultras</font></div>

2x +

=
Bushin Hasoken
Dano = <font color="#FF0000">350</font>
O nosso clássico Golpe da serie Alpha , Guy faz uma pose e depois salta em um belíssimo combo.
É Anti-Aéreo, pose ser cancelado após o Houzanto ou Bushin Chain.

2x +

=
*Bushin Goraisenpujin* - (*Bushin Goraisenpujin* possui <font color="#FF0000">Armor Breaking</font>)
Dano = <font color="#FF0000">460</font>
Guy dá uma série de 4 golpes se o ultimo acertar ele chuta o oponente para o alto e dá um lindo Izuna Otoshi.Pode ser combinado após Bushin Chain ou após Houzanto + FADC, mas somente conecta Full no canto da tela.

2x +

=
Bushin Musou Renge
Dano = <font color="#FF0000">500</font>
Aqui Guy agarra seu oponente leva ele pra um lugar tranquilo ao som de flauta e o Fuzila com um combo e atravessa ele. Um Ótimo ultra trap, você está pressionando seu oponente pode dar Flying Elbow Drop e cair na frente dele e Boom!!!! Ultra 2 ou pode fazer um Hayagake cancelar a corrida com

e Boom!!! Ultra 2.É um fator surpresa contra retranca e causar humildes 500 de Dano.
Editado por Kaka, 19 julho 2010 - 22:02 .