1
dez
2011

Desvendando o e-Sport: Prepare to Fight!

Voltemos a algum tempo atrás quando você ainda chegava em casa depois da aula, assoprava sua fita de Super Nintendo e ligava seu console na esperança de não assoprar novamente. Você pode até não acreditar, mas os primeiros torneios nasceram antes mesmo dessa geração. A competição é algo natural ao ser humano, e o nascimento dos jogos eletrônicos nos fliperamas alimentaria uma sede sadia pela competição aos aficionados pela nova categoria de entretenimento.

A primeira competição documentada datou-se de 24 à 28 de Agosto de 1983, no primeiro evento da Video Game Masters Tournament (chamado aquele ano de North America Video Game Challenge), competição nos Estados Unidos organizada pela Twin Galaxies – organização norte-americana de recordes em jogos eletrônicos. Esse evento foi realizado em várias cidades, cada uma realizando o torneio de um arcade diferente aonde os maiores resultados seriam registrados no Guiness World Records 1984. Os eventos continuaram até 1987.

colunas  Desvendando o e Sport: Prepare to Fight! world cyber games mibr Electronic Sports World Cup E Sports e sport Cyberathlete Professional League coluna    557px PowerFest94 278x300 .jpg

Um dos cartuchos da Nintendo Power Fest '94

Com a entrada dos consoles no mercado de jogos, a Nintendo realizou várias competições no intervalo entre 1990 e 1994. A última, chamado de Nintendo PowerFest ’94, contou com 132 finalistas, todos passando por uma série específica de jogos (Super Mario Lost Levels, Super Mario Kart, Ken Griffey Jr. baseball), tendo seis minutos para adquirir a maior pontuação possível. Isso por acaso não te lembra nenhum filme da Sessão da Tarde?

Com a popularização dos computadores pessoais, boa parte das desenvolvedoras focaram seus jogos para a nova plataforma. O nascimento do clássico Doom, juntamente do crescimento dos jogos multiplayer em LAN e online, conduziram para o início das competições online. Seu título subsequente, Doom II, iniciou a profissionalização dos jogos eletrônicos com a Deathmatch ’95 nos Estados Unidos, campeonato organizado pela Microsoft e que contou com a presença de vários jogadores europeus que viajaram apenas para competir. O vencedor foi Dennis “Thresh” Fong, o mesmo que no ano seguinte venceria o primeiro grande torneio de Quake, a Red Annihilation, e sobre 2000 participantes levaria o grande prêmio: uma Ferrari 328 GTS. A sua partida final está disponível no Youtube:

“A expansão internacional”

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Em 27 de Junho de 1997 foi fundada a Cyberathlete Professional League, a primeira série de torneios em nível profissional de jogos eletrônicos. A CPL realizou eventos de e-Sport no mundo todo, desde a América do Sul até os países asiáticos, inclusive com eventos no Brasil: CPL Latin America em 2001, CPL Brazil Qualifier em 2004, CPL World Tour em 2005 e a CPL World Season em 2006, todas qualificatórias para as finais mundiais. Sua lista de jogos oficiais foi ampla por todos os anos de competições – dos vários títulos de Quake a Warcraft III: The Frozen Throne, passando por Counter-Strike, FIFA e vários outros - porém o evento sempre foi reconhecido pela tradição nos torneios de FPS, principalmente pelo Quake.

O Brasil já contou com vários jogadores representando o país nas grandes finais, como Daniel “Ryu” Souza De Lima e Guilherme “reef” Bento Radominski, ambos pelo Quake III: Arena, mas sem grandes resultados nas grandes finais. Pelo Counter-Strike, os títulos nacionais oscilaram entre as duas maiores equipes nacionais: g3neration X (1º lugar em 2004 no Brasil, 1º em 2006 no Brasil) e Made in Brazil (2º lugar em 2004 no Brasil, 1º em 2005 no Brasil, 1º em 2005 no Chile, 2º em 2006), mas sem nenhuma participação no podium internacional dentre esses anos. Ressalto também a participação de um dos maiores jogadores brasileiros de Warcraft III, o jogador de Night Elf Bernardo “Pato” Rodrigues, que conseguiu a segunda colocação na CPL Chile em 2005 atrás apenas do argentino Rodolfo “Virus” Ehrhorn.

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Dentre os 10 anos de competições pelo mundo, foi a CPL que revelou um dos maiores nomes do e-Sport mundial até hoje: o americano Johnathan “Fatal1ty” Wendel, jogador profissional de Quake, Unreal Tournament e vários outros títulos do gênero FPS. Com 4 títulos das finais mundiais da CPL (2000, 2001, 2002, 2005) e uma na WCG (2000), Wendel foi o primeiro jogador profissional bem-sucedido no âmbito dos e-Sports. Tal título lhe rendeu inúmeros patrocínios, resultando na fundação de sua própria empresa: a Fatal1ty Inc., vendedora de equipamentos gamers que levam a própria assinatura da lenda do Quake. Hoje sua participação nos torneios limita-se a propaganda de seus produtos, participando frequentemente de eventos como a QuakeCon e a E3 para divulgar a marca de sua empresa.

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O explosivo crescimento das competições na Ásia, principalmente na Coréia do Sul, incentivou a organização da primeira olimpíada dos videogames: a World Cyber Games. A primeira competição da WCG foi realizada nos dias 8 à 15 de Outubro de 2000, em Seoul, na Coréia do Sul. 17 países participaram, mandando seus finalistas para disputarem em quatro modalidades: Quake III: Arena, FIFA 2000, Age of Empires II e StarCraft: Broodwar.

O sucesso trouxe uma nova edição da WCG, dessa vez com a participação brasileira em Age of Empires II, Counter-Strike e Quake III: Arena. Nos anos que se seguiram, a participação brasileira só aumentou, trazendo várias medalhas nos anos seguintes: Carom 3D (TheVilMan, ouro em 2007 / iOi_BR, bronze em 2007 / Guigo123, bronze em 2008 / jeantek, prata em 2009 / Pantaneiro, ouro em 2010 / TheLogaN, prata em 2010), Guitar Hero (caiomenudo13, ouro em 2009), Warhammer 40.000 (Quanchin, prata em 2005 / DeathGun, prata em 2006), Need for Speed (andinhovsen, bronze em 2004 / GearGG, ouro em 2005 / Godsmack, prata em 2005 / Speed, ouro em 2007), FIFA (EliteCarrico, Prata em 2004). Destaque também para nosso já conhecido Gregório “DeathGun” Xavier Marinheiro (ou por economia de letras, DG), que representou o Brasil em Warhammer 40.000 nos anos de 2005 e 2006, levando uma prata para o Brasil no segundo ano.

A WCG destaca-se dentre todas as demais competições de e-Sport. Sua estrutura olímpica desperta nos jogadores a honra de representar seu país no jogo que está competindo. Sua popularidade chama a atenção dos inúmeros casuais. Seus holofotes atraem os melhores jogadores do mundo, travando partidas épicas aos olhos de milhares de pessoas. Seus palcos já presenciaram histórias fantásticas de competidores que chegaram ao sucesso por muito esforço, e nessa premissa é que trabalha o filme-documentário “Beyond The Game”. Duas das maiores lendas do Warcraft III competitivo se encontram no palco das grandes finais da edição de 2007 da WCG, e suas histórias são contadas até esse encontro. De um lado, Manuel “Grubby” Schenkhuizen, o holandês mestre dos Orcs. Do outro, Li “Sky” Xiaofeng, o prodígio jogador chinês que busca seu tricampeonato na WCG. Dois mestres se encontram na disputa pela vaga na final do título mais clássico da World Cyber Games. Duas histórias contadas ao público, e uma partida que os colocarão lado a lado. Confira o trailer:

O filme-documentário está disponível gratuitamente para download nesse link. Recomendo a todos, principalmente aos que tem interesse pela competição.

colunas  Desvendando o e Sport: Prepare to Fight! world cyber games mibr Electronic Sports World Cup E Sports e sport Cyberathlete Professional League coluna    eswc logo 120x120 .jpgPara competir com a World Cyber Games no mercado de torneios globais surgiu a Electronic Sports World Cup em 2003. Nos mesmos moldes da WCG, a ESWC conta com seletivas nacionais culminando em uma Grande Final. A primeira edição contou com 37 países participantes entre 5 modalidades: Counter-Strike masculino e feminino, Warcraft III: Reign of Chaos, Unreal Tournament 2003 e Quake III: Arena. Nos anos seguintes novos jogos entraram como oficialmente, como Pro Evolution Soccer, Trackmania Nations e Defense of the Ancients. A edição de 2010 contou ainda com Super Street Fighter IV, e em 2011 as esperadas continuações de StarCraft II: Wings of Liberty e DotA 2.

Porém a ESWC não conseguiu a mesma estabilidade de sua adversária. Ao contrário da WCG, cuja organização é coreana e tem todo o apoio que precisa por conta do profissionalismo coreano (que você verá em breve), a ESWC conta com pouco apoio e parceiros que não confiam muito no potencial do e-Sport. Esse problema, somado aos atrásos nos pagamentos de prêmios, resultou em 2 trocas de empresas detentoras da marca, que hoje voltou às mãos francesas.

Os brasileiros tiveram a oportunidade de participar das grandes finais da ESWC por vários anos. O Counter-Strike, em especial o feminino, trouxe bons resultados nos anos de participação. A equipe Ladies trouxe por dois anos seguidos a medalha de prata (2004 e 2005) na modalidade feminina, mas foi em 2006 que o Brasil alcançou o ponto máximo pelo jogo. A respeitada equipe Made in Brazil venceu a temida fnatic pela decisão daquele ano, erguendo para o Brasil o primeiro grande título de um dos mais tradicionais e-Sports no mundo.

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O Brasil voltou ao quadro de medalhas só em 2010, quando Sergio “Pires” Pires (representando a organização Made in Brazil) pegou a prata no FIFA 11, e Lucas “LuckySonic” Gomes (representando a equipe CNB-Gaming) levou também o segundo lugar pelo Guitar Hero 5. Esse ano nenhuma empresa nacional mostrou interesse em realizar a classificatória, o que resultou na dependência de convites da organização (onde todas as despesas da participação são de conta da própria equipe/jogadores). As garotas da Gamerhouse competiram pelo Counter-Strike feminino, conseguindo a quarta colocação.

colunas  Desvendando o e Sport: Prepare to Fight! world cyber games mibr Electronic Sports World Cup E Sports e sport Cyberathlete Professional League coluna    462px ESL Logo neu 120x120 .jpgA Europa sempre contou com um cenário de e-Sports bem organizado graças à Electronic Sports League, a entidade que organiza torneios online de inúmeros jogos pelo continente. A ESL organiza também torneios e eventos offline, como é o caso da BenQ Bundesliga, competições de jogos eletrônicos na Alemanha, algumas vezes com transmissão na televisão. Mas estamos ainda falando de eventos globais, e esse é o caso da Intel Extreme Masters.

Como a maior patrocinadora da ESL, a Intel viu possibilidade de expansão para os torneios já realizados pela ESL, e assim nasceu a Intel Extreme Masters em 2006. Passando por seletivas nos três continentes (Europa, Ásia e América), o circuito culminaria em uma grande final durante a maior feira internacional de telecomunicações, a CeBIT, em Hanover na Alemanha. Umas das características da IEM é a baixa rotatividade de títulos oficiais. Dentre os 4 anos de eventos poucos foram os títulos disputados: Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, Quake Live, World of Warcraft, e recentemente Starcraft II: Wings of Liberty e League of Legends. Houveram também torneios de Defense of the Ancients nos eventos chineses, mas foram eventos situacionais devido à enorme comunidade chinesa do famoso mapa do Warcraft (informações que veremos mais tarde).

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Os brasileiros conseguiram dois títulos importantes por esses anos de IEM, ambos pelo Counter-Strike. A Made in Brazil venceu as finais americanas da terceira temporada, levando para casa US$ 25.000. Dois anos depois, a compLexity conseguiu o título das mesmas finais na quinta temporada, arrecadando US$ 11.000.

A Intel Extreme Masters iniciou sua sexta temporada em Agosto de 2011 e contará com US$ 635.000 em premiações durante todo o circuito. O grande destaque dessa temporada é o primeiro evento na América do Sul, que acontecerá no Brasil no início do ano que vem. A Global Challenge Sao Paulo será realizada durante a Campus Party nos dias 6 à 12 de Fevereiro, e contará com dois torneios: Starcraft II: Wings of Liberty e League of Legends.

“Torneios importantes pelo mundo”

colunas  Desvendando o e Sport: Prepare to Fight! world cyber games mibr Electronic Sports World Cup E Sports e sport Cyberathlete Professional League coluna    cubepro 6 150 printx 120x120 .jpgAtualmente, poucas são as competições no Ocidente que contam com uma estrutura profissional na organização e com uma larga escala de divulgação e transmissão. Talvez uma das exceções seja a Major League Gaming, a série de torneios norte-americanos fundada em 2002 e que hoje se tornou um dos torneios mais cobiçados pela sua premiação e enorme publicidade, inclusive com partidas sendo transmitidas na ESPN. A organização enfoca jogos que chamam a atenção do público norte-americano como Halo, Call of Duty e Gears of War, mas alguns de suas escolhas chamam a atenção de jogadores do mundo todo, como Starcraft II: Wings of Liberty e League of Legends, trazendo competidores da Europa e da Ásia interessados pelos ambiciosos prêmios. A final da temporada de 2011 foi realizada em Providence, nos Estados Unidos, e premiou com US$120.000 o campeão de Starcraft II. Isso sem falar dos US$100.000 destinada à equipe vencedora no Call of Duty: Black Ops.

Confira a partida final de Starcraft II da MLG 2011 em Providence entre o coreano Lee “Leenock” Dong Nyung e o sueco Johan “NaNiwa” Lucchesi:

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Antes mesmo da CPL tomar rumos pelo mundo ou a MLG fazer sucesso nos Estados Unidos, os jogadores de Fighting Games já se organizavam a fim de competir. Em 1995, 40 jogadores reuniram-se em um torneio chamado “Battle by the Bay”, competindo por Super Street Fighter II: Turbo em Sunnyvale, na Califórnia. Esse evento só mudou de nome para Evolution em 2002, e só a partir de 2005 que a cidade de realização mudou-se para Las Vegas. Focada nos jogos de luta, a Evo já realizou competições de inúmeros títulos desse gênero: dos crossovers de Marvel vs. Capcom 2 Capcom vs. SNK 2 aos títulos da Capcom como Super Street Fighter II: Turbo, Street Fighter III: Third Strike Street Fighter IV, passando ainda pelos jogos de outras produtoras, como Guilty Gear XX, Tekken e Soul Calibur.

A distância impossibilitou por muito tempo a participação de brasileiros na Evo, mas essa situação está se revertendo nos últimos anos. Inclusive 2012 é o ano que promete a maior participação brasileira, e ela está sendo organizada aqui no fórum do Versus. Não quer entrar e conferir?

E não é à toa que todos querem participar do maior festival dos Fighting Games competitivos. O coração bate apertado a cada movimento executado, cada movimento calculado que deverá justificar centenas ou milhares de quilômetros percorridos, tudo pelo amor à competição. Ainda ele poderá ser visto ao vivo por milhares de espectadores, recebendo apoio e gritos de todos aqueles que acreditam em você. Sentiu o gostinho desse momento único? Essa delirante e envolvente emoção que não cansa de intrigar gamers no mundo inteiro, ganhando inclusive espaço entre as matérias do GameWorld? Pois ele está resumido em um vídeo feito por Richard Li:

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Do movimentado cenário sul-coreano, escolhi duas das mais maiores ligas profissionais de Starcraft para dar um gostinho do que virá na próxima edição dessa coluna. Em 1999, aproveitando o imenso sucesso de Starcraft na Coréia do Sul, a Starleague surgiu como um programa ao vivo de transmissão de partidas, que logo ganhou suas primeiras competições. Em 2000, o programa foi convertido para um canal de televisão dedicado ao e-Sport, a OnGameNet, que logo realizou suas primeiras edições da liga de Starcraft com premiações ainda baixas.

Em 2002, a OnGameNet ganhou uma concorrente na transmissão e realização de competições de alto nível na Coréia do Sul: a MBC, que logo realizou sua própria Starleague. Foi nesse mesmo ano que surgiram as primeiras equipes profissionais a fim de competir nas modalidades em equipe, cada uma patrocinada por grandes companhias sul-coreanas como SK Telecom, Samsung e KT.

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Além de transmitidas ao vivo pela MBC ou pela OnGameNet, as competições realizam verdadeiros shows a cada partida, reunindo centenas de pessoas. No palco, os ídolos sentados, prontos para colocarem todas as suas incontáveis horas de treinos em disputa. No público, milhares de fãs prontos para analisar cada movimento do mouse, cada ação de seu ídolo, prontos para gritar de emoção por aquela calculada jogada que lhe concedeu vantagem na partida. E todo esse cenário será contado em breve aqui no Versus, na próxima edição de “Desvendando o e-Sport”. Aguardem!

Confira as matérias da série “Desvendando o e-Sport”:

1. Desvendando o e-Sport: Linhas Gerais
A apresentação da série.

2. Desvendando o e-Sport: Prepare to Fight!
A história do e-Sport pelo mundo e seus principais torneios.

3. Desvendando o e-Sport: Ásia
O e-Sport pela Ásia nos últimos anos.

Veja também:

Jogos de luta são o próximo e-esporte?
Uma análise crítica da inserção dos Fighting Games no âmbito dos e-Sports, por Azis.

19 respostas a Desvendando o e-Sport: Prepare to Fight!

  1. enrryck disse:

    Twin Galaxies–> http://www.twingalaxies.com/ Esse site é para quem é bom em fazer pontuação ( nas Streets os brasileiros são os melhores). Se vc é bom em algum jogo (fazendo uma grande pontuação) mande para esse site, porque se vc for o melhor seu nome estará com presença garantida no Guinness World Records Gamer's Editions. ( http://www.gamespublic.com/wp-content/uploads/201… ). http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAPXGzD9e

  2. nDyn disse:

    Muito bom Max parabéns pelo texto. WCG 2012 estaremos lá fazendo a cobertura ao vivo do evento ;D

  3. Pedrones disse:

    Esse post é o que? tipo um soco no estômago para quem disse que o Versus só pega emprestado conteúdo dos outros? Parabéns Forkxx, sou seu fã

  4. Dark Vincent disse:

    Forkxx, MUITO foda o conteúdo. Orgulhoso de ti cara!!

    Li e to salivando por mais. Aborda os Tekken Crash (camp sul-coreano de Tekken) e os campeonatos japoneses tb em algum momento (além da TGS, tem outros bem interessantes, como os que a SEGA patrocinava do Virtua Fighter há muito muito tempo atrás)

  5. Sarda disse:

    Parabéns Forkxx, de longe um dos melhores posts de toda a informação gamer presente na Web.

  6. AngelFives disse:

    Essa matéria me deixou arrepiado, parabéns pela matéria!!!

  7. YungBruno disse:

    Uma vez passou no jornal a história desse Asiático falando sua historia de vida e de ser um campeao de torneios PC.

    Ele é o melhor nesse joguinho de rpg!

  8. EU só choro! Arrebentou Forkxx

  9. kisori disse:

    Parabens cara otima materia

  10. williamtakuma disse:

    Em breve seremos nós brasileiros os melhores, aguardem a chegada de um novo conceito para o Brasil em diversões eletronicas!

  11. Tanaguchi disse:

    nossa q materia foda, parabens mesmo, sem palavras
    da gosto acessar o versus e ver materias desse nivel

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